剧情引入:废墟中的拼图城市
事件风暴结束,林昊被导师零号引领至一座断壁残垣的城市------传说中的组件之城(Component City)。这里曾是一座井然有序、功能强大的前端文明遗迹,但如今却被混乱的"复制粘贴开发法"摧毁。
零号说:"林昊,你要重建这座城,用组件拼图术将前端世界重新组装!"
什么是组件?
在前端中,组件(Component)是一块具有特定功能、样式、结构的可复用单元。每个按钮、表单、导航栏都可以封装成组件。
就像拼图,页面可以由多个组件拼接而成:
javascript
[Header]
[Sidebar] [Content]
[Footer]
用函数封装组件:从重复中解放
林昊发现页面中有许多重复的"用户卡片":
html
<div class="card">
<h3>林昊</h3>
<p>冒险者 · 编号001</p>
</div>
<div class="card">
<h3>艾拉</h3>
<p>前端女巫 · 编号002</p>
</div>
导师零号提示他:"提取成函数,减少重复!"
javascript
function createUserCard(name, title, id) {
return `
<div class="card">
<h3>${name}</h3>
<p>${title} · 编号${id}</p>
</div>
`;
}
document.body.innerHTML += createUserCard("林昊", "冒险者", "001");
document.body.innerHTML += createUserCard("艾拉", "前端女巫", "002");
函数式组件 是组件化思想的起点!
Props:传递组件的灵魂
每一个组件都应该从外界接收数据,这就是 props(属性) 的思想雏形。
javascript
function Button(text, color) {
return `<button style="background:${color};">${text}</button>`;
}
document.body.innerHTML += Button("点击我", "tomato");
组件就像函数,输入 props → 输出结构,变得灵活、通用。
组件嵌套:拼图之间的协作
林昊学会封装多个组件,再组合成页面:
javascript
function Header(title) {
return `<header><h1>${title}</h1></header>`;
}
function Footer() {
return `<footer>© 组件之城 · 林昊</footer>`;
}
function Layout(content) {
return `
${Header("欢迎来到组件之城")}
<main>${content}</main>
${Footer()}
`;
}
document.body.innerHTML = Layout("<p>这里是主内容区域</p>");
组件可以组合、嵌套,构成更复杂的界面。
组件拆分原则:保持小而美
导师零号授予三条"拼图圣律":
- 单一职责(Single Responsibility):每个组件只做一件事
- 可复用(Reusable):组件应能传参复用
- 独立封装(Encapsulation):组件内部结构应对外透明
例子:不要写一个 300 行的 <Page>
,而要拆成 <Nav>, <Article>, <Footer>
等。
迈向现代组件化:React 的影子
林昊远远望见一道奇特光门,上面刻着 "React" 的符号。
导师微笑着说:"这只是你掌握拼图术的开始,前方还有 JSX、生命周期、状态管理......不过你已具备了构建组件世界的基本能力。"
🧩 实战任务 · 组件训练营
- 编写一个 createCard(name, job, level) 组件函数,展示角色卡片;
- 编写一个 Button(label, color) 组件,可复用多个不同颜色的按钮;
- 创建一个 Page(content) 组件组合 Header + Footer + 主体内容;
- 按单一职责原则,将页面拆成多个小组件组合而成;
- 试着用纯 JS 模拟 props 的传入与数据变化的影响。
🔮 预告:第八章《数据幻域》
组件搭建好后,林昊将前往神秘的"数据幻域",探索状态(state)、数据绑定与响应式世界的奥秘......