UE5 Mat HLSL - Load

特性 Load() Sample()
输入类型 整数索引(int2/int3 浮点 UV + 采样器状态(SamplerState
数据获取 精确读取指定位置的原始数据 基于 UV 插值和过滤后的数据
典型用途 精确计算、非过滤访问(如物理模拟) 纹理贴图渲染、平滑颜色过渡

因为贴图大小为256 * 256,所以Load的UV也要乘以256

加上Texture Property里面参数选择Texture Size,就可以自己去找贴图的Size大小

如图

还可以直接拿到某一个位置的像素,这里就拿的是图片中心的像素,给单独提取出来了

相关推荐
_风华ts11 小时前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
AI视觉网奇13 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇5 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级5 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇5 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5