UE5 Mat HLSL - Load

特性 Load() Sample()
输入类型 整数索引(int2/int3) 浮点 UV + 采样器状态(SamplerState)
数据获取 精确读取指定位置的原始数据 基于 UV 插值和过滤后的数据
典型用途 精确计算、非过滤访问(如物理模拟) 纹理贴图渲染、平滑颜色过渡

因为贴图大小为256 * 256,所以Load的UV也要乘以256

加上Texture Property里面参数选择Texture Size,就可以自己去找贴图的Size大小

如图

还可以直接拿到某一个位置的像素,这里就拿的是图片中心的像素,给单独提取出来了

相关推荐
努力学习的小廉17 小时前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云2 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician7 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠8 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun8 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化8 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉8 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun9 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录10 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5