UE5 Mat HLSL - Load

特性 Load() Sample()
输入类型 整数索引(int2/int3) 浮点 UV + 采样器状态(SamplerState)
数据获取 精确读取指定位置的原始数据 基于 UV 插值和过滤后的数据
典型用途 精确计算、非过滤访问(如物理模拟) 纹理贴图渲染、平滑颜色过渡

因为贴图大小为256 * 256,所以Load的UV也要乘以256

加上Texture Property里面参数选择Texture Size,就可以自己去找贴图的Size大小

如图

还可以直接拿到某一个位置的像素,这里就拿的是图片中心的像素,给单独提取出来了

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