Android Runtime虚拟机实例创建与全局状态初始化(11)

一、整体概述

1.1 重要性与意义

Android Runtime(ART)虚拟机实例的创建与全局状态初始化是Android系统运行的基石,其过程直接决定了Java应用程序能否在设备上稳定、高效地执行。从系统启动到每个应用进程的创建,ART虚拟机实例的正确初始化确保了内存管理、类加载、代码执行以及垃圾回收等核心功能的正常运转。全局状态的准确初始化不仅保障了单个应用的运行环境,还维护了整个系统中多个应用进程之间的资源隔离与协同工作,对于提升Android系统的稳定性、流畅度和安全性起着关键作用。

1.2 与Android系统启动流程的关系

在Android系统启动过程中,ART虚拟机实例创建与全局状态初始化处于承上启下的重要位置。当Linux内核完成启动并创建init进程后,init进程会根据init.rc配置文件启动Zygote进程。Zygote进程的启动核心任务之一便是创建ART虚拟机实例并完成全局状态初始化,为后续SystemServer进程的启动以及应用进程的创建提供运行环境。可以说,ART虚拟机的初始化是Android系统从底层硬件启动过渡到上层软件服务运行的关键环节。

1.3 核心模块与流程概览

ART虚拟机实例创建与全局状态初始化涉及多个核心模块,包括虚拟机运行时环境、内存管理系统、类加载器、执行引擎、垃圾回收器等。整个流程大致可分为参数解析与配置、虚拟机实例创建、核心组件初始化、全局状态设置等主要阶段。每个阶段紧密相连,前一阶段的结果作为后一阶段的输入,环环相扣,共同构建起完整的ART运行基础。

二、启动前的准备工作

2.1 运行时参数解析

在创建ART虚拟机实例之前,首先需要解析运行时参数。这些参数来源广泛,包括命令行参数、环境变量以及系统配置文件等。例如,通过命令行传递的--heap-size参数用于设置Java堆的初始大小,--compilation-mode参数决定代码的编译模式(AOT、JIT或混合编译)。

以命令行参数解析为例,在ART的启动代码中,通常会有专门的函数处理参数解析逻辑:

cpp 复制代码
bool ParseCommandLineArguments(int argc, char** argv, RuntimeArgumentMap* options) {
    for (int i = 1; i < argc; ++i) {
        std::string arg(argv[i]);
        size_t equals_pos = arg.find('=');
        if (equals_pos!= std::string::npos) {
            // 处理 --参数名=参数值 格式
            std::string key = arg.substr(0, equals_pos);
            std::string value = arg.substr(equals_pos + 1);
            options->Insert(key, value);
        } else if (i + 1 < argc) {
            // 处理 --参数名 参数值 格式
            std::string key = arg;
            std::string value = argv[i + 1];
            options->Insert(key, value);
            ++i;
        } else {
            // 无效参数格式处理
            return false;
        }
    }
    return true;
}

该函数遍历命令行参数数组,根据参数格式提取参数名和值,并存储到RuntimeArgumentMap中。解析后的参数将用于后续虚拟机实例的配置和初始化,确保ART按照指定的运行模式和资源配置启动。

2.2 环境变量与系统配置读取

除了命令行参数,环境变量和系统配置文件也是获取运行时参数的重要途径。环境变量如ANDROID_ART_VM_OPTIONS可以包含一系列全局的虚拟机配置选项。系统配置文件(如位于/system/etc/art/目录下的配置文件)则可以对特定设备或系统版本进行定制化配置。

读取环境变量的代码示例如下:

cpp 复制代码
std::string GetEnvironmentVariable(const std::string& name) {
    const char* value = getenv(name.c_str());
    return value!= nullptr? value : "";
}

通过getenv函数获取环境变量的值,若变量存在则返回其值,否则返回空字符串。对于系统配置文件,通常会采用解析特定格式(如INI格式)的方式读取参数:

cpp 复制代码
bool ParseConfigFile(const std::string& file_path, RuntimeArgumentMap* options) {
    std::ifstream file(file_path);
    if (!file.is_open()) {
        // 文件打开失败处理
        return false;
    }
    std::string line;
    std::string current_section;
    while (std::getline(file, line)) {
        line.erase(std::remove_if(line.begin(), line.end(), ::isspace), line.end());
        if (line.empty() || line[0] == '#') {
            // 空行或注释行处理
            continue;
        }
        if (line[0] == '[' && line.back() == ']') {
            // 处理节头
            current_section = line.substr(1, line.length() - 2);
            continue;
        }
        size_t equals_pos = line.find('=');
        if (equals_pos!= std::string::npos) {
            std::string key = line.substr(0, equals_pos);
            std::string value = line.substr(equals_pos + 1);
            options->Insert(key, value);
        } else {
            // 无效参数格式处理
            return false;
        }
    }
    file.close();
    return true;
}

此函数逐行读取配置文件内容,解析出参数名和值并插入到RuntimeArgumentMap中。通过整合环境变量和系统配置文件的参数,ART能够获取更全面的运行时配置信息。

2.3 初始化相关数据结构

在完成参数解析和读取后,需要初始化一系列用于管理虚拟机运行的数据结构。例如,Runtime类作为ART运行时的核心管理类,会创建并初始化自身的数据成员,包括指向内存管理模块、类加载器、执行引擎等组件的指针。

cpp 复制代码
class Runtime {
public:
    Runtime();
    ~Runtime();
    bool Init(const RuntimeArgumentMap& args);
    // 其他成员函数...
private:
    MemoryManager* memory_manager_;
    ClassLoader* class_loader_;
    ExecutionEngine* execution_engine_;
    // 其他数据成员...
};

Runtime::Runtime() : memory_manager_(nullptr), class_loader_(nullptr), execution_engine_(nullptr) {
    // 初始化数据成员为nullptr
}

bool Runtime::Init(const RuntimeArgumentMap& args) {
    // 初始化内存管理模块
    memory_manager_ = new MemoryManager();
    if (!memory_manager_->Init(args)) {
        return false;
    }
    // 初始化类加载器
    class_loader_ = new ClassLoader();
    if (!class_loader_->Init()) {
        delete memory_manager_;
        return false;
    }
    // 初始化执行引擎
    execution_engine_ = new ExecutionEngine();
    if (!execution_engine_->Init()) {
        delete class_loader_;
        delete memory_manager_;
        return false;
    }
    // 其他组件初始化...
    return true;
}

Runtime类的Init函数中,依次创建并初始化内存管理模块、类加载器和执行引擎等组件。若某个组件初始化失败,则会释放已初始化的其他组件资源,并返回初始化失败标志,确保系统资源的合理管理和释放。这些初始化的数据结构将在后续虚拟机实例创建和运行过程中发挥关键作用。

三、虚拟机实例创建

3.1 调用JNI创建虚拟机接口

ART虚拟机实例的创建通过JNI(Java Native Interface)与底层C/C++代码进行交互。在Java层,通常会调用JNI_CreateJavaVM函数来创建虚拟机实例。该函数是JNI标准接口之一,用于启动Java虚拟机并获取与之关联的JNI环境指针。

cpp 复制代码
JavaVM* CreateArtVirtualMachine(JavaVMInitArgs* vm_args) {
    JavaVM* vm;
    JNIEnv* env;
    jint result = JNI_CreateJavaVM(&vm, (void**)&env, vm_args);
    if (result < 0) {
        // JNI_CreateJavaVM调用失败处理
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ART_VM_CREATE", "Failed to create Java VM");
        return nullptr;
    }
    return vm;
}

在上述代码中,CreateArtVirtualMachine函数调用JNI_CreateJavaVM,传入包含虚拟机启动参数的JavaVMInitArgs结构体。若调用成功,返回创建好的JavaVM指针;若失败,则输出错误日志并返回空指针。JavaVM指针是后续操作虚拟机实例的关键,通过它可以获取JNI环境、加载类、调用Java方法等。

3.2 传递启动参数与配置

在调用JNI_CreateJavaVM创建虚拟机实例时,需要准确传递启动参数和配置信息。这些参数和配置信息主要来源于前面解析的运行时参数,包括堆大小、编译模式、垃圾回收器类型等。

JavaVMInitArgs结构体用于封装这些参数:

cpp 复制代码
typedef struct {
    jint version;
    jint nOptions;
    JavaVMOption* options;
    jobject reserved;
} JavaVMInitArgs;

其中,version指定JNI版本,nOptions表示参数个数,options是一个指向JavaVMOption结构体数组的指针,每个JavaVMOption结构体包含一个参数名和参数值:

cpp 复制代码
typedef struct {
    char* optionString;
    void* extraInfo;
} JavaVMOption;

例如,设置堆大小的参数可以这样构建:

cpp 复制代码
JavaVMOption heap_size_option;
heap_size_option.optionString = const_cast<char*>("-Xmx512m");
heap_size_option.extraInfo = nullptr;

将多个这样的JavaVMOption结构体组成数组,并设置好JavaVMInitArgs的其他成员后,传递给JNI_CreateJavaVM函数,确保虚拟机实例按照指定的参数和配置创建。

3.3 实例创建过程中的错误处理

在虚拟机实例创建过程中,可能会遇到各种错误,如内存分配失败、参数不合法、JNI接口调用错误等。对于这些错误,需要进行妥善处理,以保证系统的稳定性和可维护性。

JNI_CreateJavaVM调用失败时,除了输出错误日志外,还需要释放已分配的相关资源,避免内存泄漏:

cpp 复制代码
JavaVM* CreateArtVirtualMachine(JavaVMInitArgs* vm_args) {
    JavaVM* vm;
    JNIEnv* env;
    jint result = JNI_CreateJavaVM(&vm, (void**)&env, vm_args);
    if (result < 0) {
        // 释放已分配的参数相关资源(如果有)
        for (int i = 0; i < vm_args->nOptions; ++i) {
            if (vm_args->options[i].optionString!= nullptr) {
                free(vm_args->options[i].optionString);
            }
        }
        free(vm_args->options);
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ART_VM_CREATE", "Failed to create Java VM");
        return nullptr;
    }
    return vm;
}

在上述代码中,若JNI_CreateJavaVM调用失败,会释放之前分配的参数字符串内存以及参数数组内存,然后返回空指针。此外,还可以根据错误码进一步判断具体的错误原因,例如通过result的值判断是JNI版本不兼容、内存不足还是其他问题,并进行针对性的错误提示和处理,方便开发者进行问题排查和修复。

四、内存管理系统初始化

4.1 堆内存初始化

内存管理系统的核心是堆内存的初始化,它为Java对象的分配和存储提供空间。在ART中,堆内存的初始化根据启动参数中指定的堆大小进行。

cpp 复制代码
class MemoryManager {
public:
    bool Init(const RuntimeArgumentMap& args);
    void* AllocateObject(size_t size);
    // 其他成员函数...
private:
    Heap* heap_;
};

bool MemoryManager::Init(const RuntimeArgumentMap& args) {
    std::string heap_size_str;
    if (args.Get("heap_size", &heap_size_str)) {
        char* end_ptr;
        size_t heap_size = strtoul(heap_size_str.c_str(), &end_ptr, 10);
        if (*end_ptr!= '\0' || heap_size == 0) {
            // 非法堆大小处理
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ART_MEMORY_INIT", "Invalid heap size");
            return false;
        }
        heap_ = new Heap(heap_size);
        if (!heap_->Init()) {
            // 堆初始化失败处理
            delete heap_;
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ART_MEMORY_INIT", "Failed to initialize heap");
            return false;
        }
    } else {
        // 使用默认堆大小初始化
        heap_ = new Heap(kDefaultHeapSize);
        if (!heap_->Init()) {
            delete heap_;
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ART_MEMORY_INIT", "Failed to initialize default heap");
            return false;
        }
    }
    return true;
}

MemoryManager类的Init函数中,首先从运行时参数中获取堆大小,若获取失败则使用默认堆大小。然后创建Heap对象并调用其Init函数进行初始化,若堆初始化失败则释放Heap对象并返回错误标志。Heap类的Init函数会进行一系列操作,如分配物理内存、初始化内存管理数据结构(如空闲链表、分代信息等),为后续对象分配和垃圾回收做好准备。

4.2 内存分配策略设置

根据不同的应用场景和设备资源情况,ART需要设置合适的内存分配策略。常见的内存分配策略包括首次适应算法、最佳适应算法、伙伴系统算法等。在ART中,会根据堆大小和系统配置选择相应的分配策略。

cpp 复制代码
class Heap {
public:
    bool Init();
    void* Allocate(size_t size);
    // 其他成员函数...
private:
    AllocationStrategy* allocation_strategy_;
};

bool Heap::Init() {
    // 初始化内存分配策略
    if (heap_size_ < kSmallHeapThreshold) {
        allocation_strategy_ = new FirstFitAllocationStrategy();
    } else {
        allocation_strategy_ = new BuddySystemAllocationStrategy();
    }
    // 其他堆初始化操作...
    return true;
}

void* Heap::Allocate(size_t size) {
    return allocation_strategy_->Allocate(size);
}

Heap类的Init函数中,根据堆大小与阈值的比较结果,选择不同的内存分配策略。例如,当堆大小较小时,使用简单的首次适应算法(FirstFitAllocationStrategy),该算法从空闲链表头部开始查找第一个足够大的空闲块进行分配;当堆大小较大时,采用伙伴系统算法(BuddySystemAllocationStrategy),它通过将内存块不断分割和合并来提高内存利用率和分配效率。在对象分配时,调用分配策略对象的Allocate函数执行具体的分配操作。

4.3 垃圾回收器初始化

垃圾回收器是内存管理系统的重要组成部分,负责自动回收不再使用的Java对象所占用的内存。ART支持多种垃圾回收器,如标记 - 清除(Mark - Sweep)、标记 - 整理(Mark - Compact)、G1(Garbage - First)等。

cpp 复制代码
class GarbageCollector {
public:
    static GarbageCollector* Create(GcType gc_type);
    bool Init();
    void CollectGarbage();
    // 其他成员函数...
private:
    // 垃圾回收器具体实现相关数据成员...
};

GarbageCollector* GarbageCollector::Create(GcType gc_type) {
    switch (gc_type) {
        case kGcTypeMarkSweep:
            return new MarkSweepGarbageCollector();
        case kGcTypeMarkCompact:
            return new MarkCompactGarbageCollector();
        case kGcTypeG1:
            return new G1GarbageCollector();
        default:
            return nullptr;
    }
}

bool GarbageCollector::Init() {
    // 初始化垃圾回收器数据结构和相关组件
    // 例如,初始化标记位图、回收队列等
    return true;
}

void GarbageCollector::CollectGarbage() {
    // 执行垃圾回收操作,包括标记、清除或整理等步骤
}

GarbageCollector类中,Create函数根据指定的垃圾回收器类型(GcType)创建相应的垃圾回收器实例。Init函数对垃圾回收器进行初始化,设置内部数据结构和组件,为垃圾回收做好准备。CollectGarbage函数则执行具体的垃圾回收流程,如标记 - 清除垃圾回收器会先标记所有可达对象,然后清除未标记的对象;G1垃圾回收器会将堆划分为多个区域,通过优先回收垃圾占比高的区域来提高回收效率。垃圾回收器的正确初始化和运行,确保了内存的有效管理和系统性能的稳定。

五、类加载器初始化

5.1 引导类加载器创建

类加载器是ART中负责加载Java类的核心组件,其中引导类加载器(Boot Class Loader)是类加载体系的起点,负责加载Java核心类库,如java.lang.*

Android Runtime虚拟机实例创建与全局状态初始化

五、类加载器初始化

5.1 引导类加载器创建

类加载器是ART中负责加载Java类的核心组件,其中引导类加载器(Boot Class Loader)是类加载体系的起点,负责加载Java核心类库,如java.lang.*java.util.*等。这些类是Java程序运行的基础,提供了最基本的语言功能和系统服务。

在ART中,引导类加载器的创建通常在虚拟机实例创建的早期阶段进行,并且与底层的系统资源紧密关联。它一般由C++代码实现,直接与文件系统交互以读取类文件。引导类加载器的实现代码会根据Android系统的文件布局,从特定的目录(如/system/framework/)加载预编译的核心类库。

cpp 复制代码
class BootClassLoader {
public:
    BootClassLoader() {
        // 初始化引导类加载器时,设置核心类库的搜索路径
        class_path_ = "/system/framework/";
    }

    std::shared_ptr<Class> LoadClass(const std::string& class_name) {
        // 构建类文件的完整路径
        std::string class_file_path = class_path_ + class_name + ".class";
        // 从文件系统读取类文件数据
        std::vector<char> class_data = ReadClassDataFromFile(class_file_path);
        if (class_data.empty()) {
            return nullptr;
        }
        // 将类文件数据解析为Class对象
        return ParseClassData(class_data);
    }

private:
    std::string class_path_;
    std::vector<char> ReadClassDataFromFile(const std::string& file_path) {
        std::ifstream file(file_path, std::ios::binary);
        if (!file) {
            return {};
        }
        file.seekg(0, std::ios::end);
        size_t size = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);

        std::vector<char> data(size);
        file.read(data.data(), size);
        file.close();
        return data;
    }

    std::shared_ptr<Class> ParseClassData(const std::vector<char>& data) {
        // 解析类文件数据,构建Class对象,包括处理魔数、版本号、常量池等
        // 此处省略具体解析逻辑
        return std::make_shared<Class>(); 
    }
};

上述代码展示了一个简化的引导类加载器实现。在构造函数中设定核心类库的搜索路径,LoadClass方法负责根据类名加载类文件。它首先构建类文件的完整路径,然后从文件系统读取类文件数据,若读取成功则进一步将数据解析为Class对象。这个过程是严格且基础的,确保了Java核心类库能够准确无误地被加载到虚拟机中,为后续的类加载和程序运行提供支撑。

5.2 系统类加载器与应用类加载器初始化

系统类加载器(System Class Loader)和应用类加载器(Application Class Loader)在引导类加载器之后进行初始化。系统类加载器主要负责加载Android系统框架层的类,这些类提供了系统级别的服务和功能,如android.app.*android.content.*等。应用类加载器则用于加载应用程序自身的类,包括开发者编写的代码以及应用依赖的第三方库。

系统类加载器的初始化通常会依赖引导类加载器,并且会设置特定的类搜索路径。例如,在Android中,系统类加载器会从/system/framework/目录下的一些JAR包(如framework.jar)中加载类。

cpp 复制代码
class SystemClassLoader {
public:
    SystemClassLoader() {
        // 设置系统类加载器的类路径,包含多个系统框架的JAR包
        class_paths_ = {
            "/system/framework/framework.jar",
            "/system/framework/core-libart.jar"
        };
        // 保存对引导类加载器的引用,用于委托加载
        boot_loader_ = std::make_shared<BootClassLoader>(); 
    }

    std::shared_ptr<Class> LoadClass(const std::string& class_name) {
        // 先委托给引导类加载器尝试加载
        auto loaded_class = boot_loader_->LoadClass(class_name);
        if (loaded_class) {
            return loaded_class;
        }
        // 引导类加载器未找到,尝试从系统类路径中加载
        for (const auto& class_path : class_paths_) {
            // 处理JAR包中的类加载,需要解压或解析JAR结构
            // 此处省略具体实现
            std::vector<char> class_data = LoadClassDataFromJar(class_path, class_name);
            if (!class_data.empty()) {
                return ParseClassData(class_data);
            }
        }
        return nullptr;
    }

private:
    std::vector<std::string> class_paths_;
    std::shared_ptr<BootClassLoader> boot_loader_;
    // 从JAR包中加载类数据的函数
    std::vector<char> LoadClassDataFromJar(const std::string& jar_path, const std::string& class_name) {
        // 具体实现涉及JAR文件解析,获取类文件数据
    }
};

应用类加载器的初始化则会根据应用的安装路径和配置来设置类搜索路径。它会扫描应用的classes.dex文件以及应用依赖的库文件(如libs目录下的JAR包或SO库)。

cpp 复制代码
class ApplicationClassLoader {
public:
    ApplicationClassLoader(const std::string& app_path) {
        // 根据应用路径设置类加载路径,包括classes.dex和libs目录
        class_paths_ = {
            app_path + "/classes.dex",
        };
        // 扫描libs目录,添加所有JAR包到类路径
        ScanLibsDirectory(app_path + "/libs");
        system_loader_ = std::make_shared<SystemClassLoader>(); 
    }

    std::shared_ptr<Class> LoadClass(const std::string& class_name) {
        // 先委托给系统类加载器尝试加载
        auto loaded_class = system_loader_->LoadClass(class_name);
        if (loaded_class) {
            return loaded_class;
        }
        // 系统类加载器未找到,尝试从应用类路径中加载
        for (const auto& class_path : class_paths_) {
            std::vector<char> class_data;
            if (class_path.ends_with(".dex")) {
                // 处理DEX文件的类加载
                class_data = LoadClassDataFromDex(class_path, class_name);
            } else if (class_path.ends_with(".jar")) {
                // 处理JAR文件的类加载
                class_data = LoadClassDataFromJar(class_path, class_name);
            }
            if (!class_data.empty()) {
                return ParseClassData(class_data);
            }
        }
        return nullptr;
    }

private:
    std::vector<std::string> class_paths_;
    std::shared_ptr<SystemClassLoader> system_loader_;
    void ScanLibsDirectory(const std::string& libs_dir) {
        // 扫描目录下的所有JAR包,添加到类路径
    }
    std::vector<char> LoadClassDataFromDex(const std::string& dex_path, const std::string& class_name) {
        // 解析DEX文件,获取类文件数据
    }
};

这两种类加载器通过委托机制,先尝试让父类加载器(引导类加载器或系统类加载器)加载类,只有当父类加载器无法找到类时,才自己尝试加载。这种机制保证了类加载的层次性和一致性,避免了类的重复加载和冲突。

5.3 类加载机制与委托模型

类加载机制中的委托模型是保证Java类加载正确性和安全性的关键。在ART中,类加载器遵循双亲委托模型,即当一个类加载器收到类加载请求时,它首先不会自己尝试加载这个类,而是把请求委托给父类加载器去完成,只有当父类加载器无法完成加载任务时,子类加载器才会尝试自己加载。

这种模型有多个重要作用。首先,它确保了Java核心类库的唯一性和安全性。因为所有的类加载请求最终都会先经过引导类加载器,所以核心类库只会被加载一次,避免了恶意代码替换核心类的风险。其次,它保证了类加载的一致性。不同的类加载器在加载同一个类时,会遵循相同的委托路径,从而保证了类的定义在整个虚拟机中是一致的。

例如,当应用类加载器收到加载某个类的请求时,它会先将请求委托给系统类加载器,系统类加载器再委托给引导类加载器。只有当引导类加载器和系统类加载器都无法找到该类时,应用类加载器才会从应用自身的类路径中寻找并加载。

cpp 复制代码
// 类加载器基类
class ClassLoader {
public:
    std::shared_ptr<ClassLoader> parent_;
    std::shared_ptr<Class> LoadClass(const std::string& class_name) {
        if (parent_) {
            // 委托给父类加载器
            auto loaded_class = parent_->LoadClass(class_name);
            if (loaded_class) {
                return loaded_class;
            }
        }
        // 父类加载器未找到,尝试自己加载
        return LoadClassInternal(class_name);
    }

protected:
    virtual std::shared_ptr<Class> LoadClassInternal(const std::string& class_name) = 0;
};

在上述代码中,ClassLoader基类的LoadClass方法实现了委托逻辑。它首先检查是否有父类加载器,如果有则委托给父类加载器进行加载。只有当父类加载器加载失败时,才调用子类实现的LoadClassInternal方法进行自身加载。通过这种委托模型,ART的类加载器体系能够高效、安全地完成类的加载工作,为Java程序的运行提供稳定的基础。

六、执行引擎初始化

6.1 字节码解释器初始化

执行引擎是ART虚拟机中负责执行Java字节码的核心组件,而字节码解释器是执行引擎的重要组成部分之一,它能够逐条解释执行Java字节码指令。在ART虚拟机实例创建过程中,字节码解释器的初始化是为了确保在即时编译(JIT)或提前编译(AOT)尚未完成时,程序能够立即开始执行。

字节码解释器的初始化首先需要加载和初始化一系列的字节码指令处理函数。这些函数对应着Java字节码中的各种指令,如加载常量、执行算术运算、调用方法等。

cpp 复制代码
class BytecodeInterpreter {
public:
    BytecodeInterpreter() {
        // 初始化指令处理函数表
        for (int i = 0; i < kMaxBytecodeOpcode; ++i) {
            opcode_handlers_[i] = nullptr;
        }
        // 注册各种字节码指令的处理函数
        RegisterOpcodeHandler(kOpcodeNop, &HandleNop);
        RegisterOpcodeHandler(kOpcodeIload, &HandleIload);
        RegisterOpcodeHandler(kOpcodeIadd, &HandleIadd);
        // 注册更多指令处理函数...
    }

    void Execute(const std::vector<uint8_t>& bytecode, StackFrame* frame) {
        size_t pc = 0;
        while (pc < bytecode.size()) {
            uint8_t opcode = bytecode[pc];
            auto handler = opcode_handlers_[opcode];
            if (handler) {
                // 调用对应的指令处理函数
                handler(bytecode, &pc, frame);
            } else {
                // 遇到未定义的指令,抛出异常
                throw std::runtime_error("Unsupported bytecode opcode");
            }
        }
    }

private:
    void (*opcode_handlers_[kMaxBytecodeOpcode])(const std::vector<uint8_t>& bytecode, size_t* pc, StackFrame* frame);
    void RegisterOpcodeHandler(int opcode, void (*handler)(const std::vector<uint8_t>& bytecode, size_t* pc, StackFrame* frame)) {
        opcode_handlers_[opcode] = handler;
    }
};

在上述代码中,BytecodeInterpreter类的构造函数初始化了指令处理函数表opcode_handlers_,并通过RegisterOpcodeHandler函数注册各种字节码指令的处理函数。Execute方法则是字节码解释执行的核心逻辑,它从字节码的起始位置开始,依次读取字节码指令,找到对应的处理函数并调用,直到字节码执行完毕。如果遇到未注册的指令,则抛出运行时异常。

字节码解释器的初始化还包括设置执行环境,如创建和初始化栈帧(StackFrame)结构。栈帧用于存储方法调用时的局部变量、操作数栈、方法返回地址等信息。

cpp 复制代码
class StackFrame {
public:
    StackFrame() {
        // 初始化局部变量表
        local_variables_ = std::vector<Value>(kMaxLocalVariables);
        // 初始化操作数栈
        operand_stack_ = std::stack<Value>();
    }

    std::vector<Value>& local_variables() {
        return local_variables_;
    }

    std::stack<Value>& operand_stack() {
        return operand_stack_;
    }

private:
    std::vector<Value> local_variables_;
    std::stack<Value> operand_stack_;
};

StackFrame类的构造函数初始化了局部变量表和操作数栈,为字节码的解释执行提供了必要的运行环境。通过这些初始化工作,字节码解释器能够正确地解析和执行Java字节码,保证程序在虚拟机启动初期即可开始运行。

6.2 即时编译器(JIT)初始化

即时编译器(JIT)在ART中扮演着提升程序运行性能的重要角色。它能够在程序运行过程中,将频繁执行的字节码片段编译成机器码,从而避免了每次执行都需要解释的开销,大幅提高程序的执行效率。JIT编译器的初始化涉及多个方面,包括编译器模块的加载、编译策略的配置以及与运行时环境的交互设置。

首先,JIT编译器需要加载其核心的编译组件和相关库。这些组件负责字节码分析、代码优化以及机器码生成等工作。

cpp 复制代码
class JitCompiler {
public:
    JitCompiler() {
        // 加载JIT编译器的核心库和组件
        if (!LoadJitLibrary()) {
            throw std::runtime_error("Failed to load JIT compiler library");
        }
        // 初始化编译策略
        SetCompilationThreshold(kDefaultCompilationThreshold);
        SetOptimizationLevel(kDefaultOptimizationLevel);
    }

    void CompileMethod(Method* method) {
        // 检查方法是否达到编译阈值
        if (method->invocation_count() < compilation_threshold_) {
            return;
        }
        // 进行字节码分析
        BytecodeAnalysis analysis(method->bytecode());
        // 应用优化策略
        ApplyOptimizations(&analysis);
        // 生成机器码
        GenerateMachineCode(analysis, method);
    }

private:
    bool LoadJitLibrary() {
        // 加载JIT编译器的动态链接库,具体实现依赖于操作系统
    }
    void SetCompilationThreshold(int threshold) {
        compilation_threshold_ = threshold;
    }
    void SetOptimizationLevel(int level) {
        optimization_level_ = level;
    }
    int compilation_threshold_;
    int optimization_level_;
};

JitCompiler类的构造函数中,首先尝试加载JIT编译器的库文件,如果加载失败则抛出异常。接着初始化编译策略,设置编译阈值(即方法被调用多少次后会触发编译)和优化级别(决定编译过程中进行何种程度的代码优化)。CompileMethod方法是JIT编译的核心逻辑,它首先检查方法的调用次数是否达到编译阈值,若达到则进行字节码分析、应用优化策略,最后生成机器码。

JIT编译器的初始化还需要与运行时环境进行交互,以便获取方法的调用信息和运行状态。例如,它需要与内存管理系统协作,为生成的机器码分配内存空间;与类加载器交互,获取类和方法的元数据信息。

cpp 复制代码
class Runtime {
public:
    Runtime() {
        jit_compiler_ = std::make_shared<JitCompiler>();
        // 注册JIT编译器的回调函数,用于获取方法调用信息
        RegisterJitCallback(jit_compiler_->GetCallback());
    }

private:
    std::shared_ptr<JitCompiler> jit_compiler_;
    void RegisterJitCallback(JitCallback callback) {
        // 具体实现涉及与运行时系统的交互,注册回调函数
    }
};

Runtime类的构造函数中,创建JIT编译器实例,并注册JIT编译器的回调函数。通过这个回调函数,JIT编译器能够在方法调用时获取相关信息,判断是否需要进行编译,从而实现动态的即时编译过程,提升程序的运行性能。

6.3 提前编译器(AOT)初始化

提前编译器(AOT)在Android系统中用于在应用安装或系统编译阶段将Java字节码编译成机器码,这样在应用运行时可以直接执行机器码,进一步提高启动速度和执行效率。AOT编译器的初始化与JIT编译器有所不同,它更侧重于与系统构建和应用安装流程的集成,以及编译任务的调度和管理。

AOT编译器的初始化首先需要配置编译目标和参数。这包括确定要编译的应用范围(如所有应用或特定的系统应用)、选择编译的架构(如ARM、x86)以及设置编译的优化级别等。

提前编译器(AOT)在Android系统中用于在应用安装或系统编译阶段将Java字节码编译成机器码,这样在应用运行时可以直接执行机器码,进一步提高启动速度和执行效率。AOT编译器的初始化与JIT编译器有所不同,它更侧重于与系统构建和应用安装流程的集成,以及编译任务的调度和管理。

AOT编译器的初始化首先需要配置编译目标和参数。这包括确定要编译的应用范围(如所有应用或特定的系统应用)、选择编译的架构(如ARM、x86)以及设置编译的优化级别等。

cpp 复制代码
class AotCompiler {
public:
    AotCompiler() {
        // 设置默认编译参数
        SetTargetArchitectures({kArchArm, kArchX86});  // 设置目标架构为ARM和x86
        SetOptimizationLevel(kDefaultAotOptimizationLevel);  // 设置默认优化级别
        SetCompileAllApps(false);  // 不默认编译所有应用
    }

    void Configure(const AotConfig& config) {
        // 根据传入的配置信息更新编译参数
        if (!config.target_architectures.empty()) {
            SetTargetArchitectures(config.target_architectures);
        }
        if (config.optimization_level > 0) {
            SetOptimizationLevel(config.optimization_level);
        }
        if (config.compile_all_apps) {
            SetCompileAllApps(config.compile_all_apps);
        }
    }

    void CompileApp(const std::string& appPath) {
        // 检查应用路径是否有效
        if (appPath.empty()) {
            return;
        }
        // 扫描应用中的dex文件
        std::vector<std::string> dexFiles = ScanDexFilesInApp(appPath);
        for (const auto& dexFile : dexFiles) {
            // 对每个dex文件进行AOT编译
            CompileDexFile(dexFile);
        }
    }

private:
    std::vector<ArchType> targetArchitectures_;  // 目标架构列表
    int optimizationLevel_;  // 优化级别
    bool compileAllApps_;  // 是否编译所有应用

    void SetTargetArchitectures(const std::vector<ArchType>& architectures) {
        targetArchitectures_ = architectures;
    }

    void SetOptimizationLevel(int level) {
        optimizationLevel_ = level;
    }

    void SetCompileAllApps(bool flag) {
        compileAllApps_ = flag;
    }

    std::vector<std::string> ScanDexFilesInApp(const std::string& appPath) {
        // 扫描应用目录,获取所有dex文件路径
        std::vector<std::string> dexFiles;
        // 具体扫描逻辑,此处省略
        return dexFiles;
    }

    void CompileDexFile(const std::string& dexFile) {
        // 加载dex文件内容
        std::vector<char> dexData = LoadDexFile(dexFile);
        if (dexData.empty()) {
            return;
        }
        // 针对每个目标架构进行编译
        for (const auto& arch : targetArchitectures_) {
            // 根据架构和优化级别生成机器码
            GenerateMachineCodeForArch(dexData, arch, optimizationLevel_);
        }
    }

    std::vector<char> LoadDexFile(const std::string& dexFile) {
        // 从文件读取dex数据,具体实现省略
        return {};
    }

    void GenerateMachineCodeForArch(const std::vector<char>& dexData, ArchType arch, int optimizationLevel) {
        // 根据架构和优化级别生成对应机器码,具体实现省略
    }
};

在上述代码中,AotCompiler类的构造函数设置了默认的编译参数,包括目标架构、优化级别以及是否编译所有应用。Configure方法可以根据传入的配置信息动态更新这些参数。CompileApp方法则是对单个应用进行AOT编译的核心逻辑,它先扫描应用中的dex文件,然后对每个dex文件针对不同目标架构进行编译。

AOT编译器初始化还需要与系统的包管理器进行交互。在应用安装过程中,包管理器会触发AOT编译流程,通知AOT编译器对新安装的应用进行编译。

cpp 复制代码
class PackageManager {
public:
    PackageManager(AotCompiler& aotCompiler) : aotCompiler_(aotCompiler) {}

    void InstallApp(const std::string& appPath) {
        // 执行应用安装的基础操作,如复制文件等
        PerformBaseInstallOperations(appPath);
        // 触发AOT编译
        aotCompiler_.CompileApp(appPath);
    }

private:
    AotCompiler& aotCompiler_;
    void PerformBaseInstallOperations(const std::string& appPath) {
        // 具体的应用安装基础操作,如创建目录、复制文件等
    }
};

PackageManager类中,通过在InstallApp方法里调用AotCompilerCompileApp方法,实现了应用安装与AOT编译的联动。这样,在应用安装时就能及时完成AOT编译,生成可直接运行的机器码。

此外,AOT编译器初始化时还需要考虑编译任务的调度和资源管理。由于AOT编译可能会占用大量系统资源(如CPU和磁盘I/O),因此需要合理安排编译任务的执行顺序和并发度。

cpp 复制代码
class AotTaskScheduler {
public:
    AotTaskScheduler(AotCompiler& aotCompiler, int maxConcurrentTasks)
        : aotCompiler_(aotCompiler), maxConcurrentTasks_(maxConcurrentTasks) {}

    void ScheduleCompileTask(const std::string& appPath) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(taskMutex_);
        taskQueue_.push(appPath);
        if (runningTasks_.size() < maxConcurrentTasks_) {
            // 启动新任务
            StartNextTask();
        }
    }

private:
    void StartNextTask() {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(taskMutex_);
        if (taskQueue_.empty()) {
            return;
        }
        std::string appPath = taskQueue_.front();
        taskQueue_.pop();
        runningTasks_.insert(appPath);
        std::thread([this, appPath]() {
            try {
                aotCompiler_.CompileApp(appPath);
            } catch (...) {
                // 异常处理
            }
            std::lock_guard<std::mutex> lock(this->taskMutex_);
            this->runningTasks_.erase(appPath);
            this->StartNextTask();
        }).detach();
    }

    AotCompiler& aotCompiler_;
    int maxConcurrentTasks_;
    std::queue<std::string> taskQueue_;
    std::set<std::string> runningTasks_;
    std::mutex taskMutex_;
};

AotTaskScheduler类用于调度AOT编译任务,通过维护任务队列和正在运行的任务集合,控制编译任务的并发执行数量,保证系统资源的合理利用,避免因过度占用资源影响系统的正常运行。

七、垃圾回收系统初始化

7.1 垃圾回收算法选择与配置

垃圾回收系统是ART虚拟机的重要组成部分,负责自动回收不再使用的内存空间,确保系统内存的有效利用。在ART虚拟机实例创建过程中,垃圾回收系统的初始化首先要确定采用的垃圾回收算法,并进行相应配置。

ART支持多种垃圾回收算法,如标记-清除(Mark-Sweep)、标记-整理(Mark-Compact)、分代收集(Generational Collection)以及G1(Garbage-First)算法等。不同的算法适用于不同的应用场景和系统资源情况,因此需要根据运行时参数或系统配置进行选择。

cpp 复制代码
enum class GarbageCollectionAlgorithm {
    MARK_SWEEP,
    MARK_COMPACT,
    GENERATIONAL,
    G1
};

class GarbageCollector {
public:
    static std::unique_ptr<GarbageCollector> Create(GarbageCollectionAlgorithm algorithm) {
        switch (algorithm) {
            case GarbageCollectionAlgorithm::MARK_SWEEP:
                return std::make_unique<MarkSweepGarbageCollector>();
            case GarbageCollectionAlgorithm::MARK_COMPACT:
                return std::make_unique<MarkCompactGarbageCollector>();
            case GarbageCollectionAlgorithm::GENERATIONAL:
                return std::make_unique<GenerationalGarbageCollector>();
            case GarbageCollectionAlgorithm::G1:
                return std::make_unique<G1GarbageCollector>();
            default:
                return nullptr;
        }
    }

    virtual bool Init() = 0;
    virtual void CollectGarbage() = 0;
};

在上述代码中,GarbageCollector类通过Create静态方法,根据传入的垃圾回收算法类型,创建相应的垃圾回收器实例。例如,若选择标记-清除算法,则创建MarkSweepGarbageCollector实例。

垃圾回收算法的配置涉及多个参数,如分代收集算法中各代的大小比例、G1算法中的区域大小和回收目标等。这些参数会影响垃圾回收的性能和效果。

cpp 复制代码
class G1GarbageCollector : public GarbageCollector {
public:
    G1GarbageCollector() {
        // 设置默认参数
        SetRegionSize(kDefaultG1RegionSize);
        SetMaxGarbagePercent(kDefaultMaxGarbagePercent);
        SetInitialHeapOccupancyPercent(kDefaultInitialHeapOccupancyPercent);
    }

    void Configure(const G1Config& config) {
        if (config.regionSize > 0) {
            SetRegionSize(config.regionSize);
        }
        if (config.maxGarbagePercent > 0) {
            SetMaxGarbagePercent(config.maxGarbagePercent);
        }
        if (config.initialHeapOccupancyPercent > 0) {
            SetInitialHeapOccupancyPercent(config.initialHeapOccupancyPercent);
        }
    }

    bool Init() override {
        // 根据配置参数初始化G1垃圾回收器的数据结构
        // 如创建区域数组、初始化分代信息等
        return true;
    }

    void CollectGarbage() override {
        // 执行G1垃圾回收流程,包括标记、筛选回收区域、回收等步骤
    }

private:
    size_t regionSize_;
    int maxGarbagePercent_;
    int initialHeapOccupancyPercent_;

    void SetRegionSize(size_t size) {
        regionSize_ = size;
    }

    void SetMaxGarbagePercent(int percent) {
        maxGarbagePercent_ = percent;
    }

    void SetInitialHeapOccupancyPercent(int percent) {
        initialHeapOccupancyPercent_ = percent;
    }
};

G1GarbageCollector类展示了垃圾回收算法的配置过程。构造函数设置了默认参数,Configure方法可以根据传入的配置信息更新参数。Init方法则依据配置好的参数初始化垃圾回收器的数据结构,为后续的垃圾回收工作做好准备。

7.2 垃圾回收相关数据结构初始化

确定垃圾回收算法并完成配置后,需要初始化垃圾回收相关的数据结构。这些数据结构用于记录对象的存活状态、管理内存空间等。

以标记-清除算法为例,需要初始化标记位图(Mark Bitmap)来记录对象是否被标记为存活。

cpp 复制代码
class MarkSweepGarbageCollector : public GarbageCollector {
public:
    MarkSweepGarbageCollector() {
        // 初始化标记位图
        markBitmap_ = std::make_unique<MarkBitmap>();
    }

    bool Init() override {
        // 根据堆大小初始化标记位图的大小
        size_t heapSize = GetHeapSize();
        markBitmap_->Init(heapSize);
        return true;
    }

    void CollectGarbage() override {
        // 标记阶段:遍历可达对象,设置标记位图
        MarkReachableObjects();
        // 清除阶段:遍历堆内存,回收未标记的对象
        SweepUnmarkedObjects();
        // 重置标记位图
        markBitmap_->Reset();
    }

private:
    std::unique_ptr<MarkBitmap> markBitmap_;

    void MarkReachableObjects() {
        // 从根集合(如栈、静态变量)开始,标记所有可达对象
    }

    void SweepUnmarkedObjects() {
        // 遍历堆内存,回收未被标记的对象,并将其内存加入空闲链表
    }
};

class MarkBitmap {
public:
    void Init(size_t size) {
        // 根据堆大小计算所需的位图大小(以字节为单位)
        size_t bitmapSize = CalculateBitmapSize(size);
        bitmap_ = std::vector<char>(bitmapSize, 0);
    }

    void SetMark(size_t offset) {
        // 设置指定偏移位置的标记位为已标记
        size_t byteIndex = offset / 8;
        size_t bitIndex = offset % 8;
        bitmap_[byteIndex] |= (1 << bitIndex);
    }

    bool IsMarked(size_t offset) const {
        // 判断指定偏移位置的对象是否被标记
        size_t byteIndex = offset / 8;
        size_t bitIndex = offset % 8;
        return (bitmap_[byteIndex] & (1 << bitIndex))!= 0;
    }

    void Reset() {
        // 将标记位图所有位重置为未标记
        std::fill(bitmap_.begin(), bitmap_.end(), 0);
    }

private:
    std::vector<char> bitmap_;
    size_t CalculateBitmapSize(size_t heapSize) {
        // 根据堆大小计算标记位图所需的字节数
        return (heapSize + 7) / 8;
    }
};

MarkSweepGarbageCollector类中,markBitmap_用于记录对象的标记状态。Init方法根据堆大小初始化标记位图,CollectGarbage方法中的标记阶段会通过SetMark方法设置可达对象的标记位,清除阶段则通过IsMarked方法判断对象是否存活。

对于分代收集算法,除了标记位图,还需要初始化分代相关的数据结构,如新生代、老年代的起始地址和大小等。

cpp 复制代码
class GenerationalGarbageCollector : public GarbageCollector {
public:
    GenerationalGarbageCollector() {
        // 初始化分代信息
        youngGen_ = std::make_unique<Generation>();
        oldGen_ = std::make_unique<Generation>();
    }

    bool Init() override {
        // 根据配置参数设置新生代和老年代的大小
        size_t youngGenSize = GetYoungGenSize();
        size_t oldGenSize = GetOldGenSize();
        youngGen_->Init(youngGenSize);
        oldGen_->Init(oldGenSize);
        return true;
    }

    void CollectGarbage() override {
        // 先对新生代进行垃圾回收
        youngGen_->CollectGarbage();
        // 如果满足条件,对老年代进行垃圾回收
        if (ShouldCollectOldGen()) {
            oldGen_->CollectGarbage();
        }
    }

private:
    std::unique_ptr<Generation> youngGen_;
    std::unique_ptr<Generation> oldGen_;

    size_t GetYoungGenSize() {
        // 获取配置的新生代大小
        return kDefaultYoungGenSize;
    }

    size_t GetOldGenSize() {
        // 获取配置的老年代大小
        return kDefaultOldGenSize;
    }

    bool ShouldCollectOldGen() {
        // 判断是否满足老年代垃圾回收条件
        return false;
    }
};

class Generation {
public:
    void Init(size_t size) {
        // 分配内存空间,初始化起始地址和结束地址
        startAddress_ = AllocateMemory(size);
        endAddress_ = startAddress_ + size;
        // 初始化其他相关数据结构,如空闲链表
    }

    void CollectGarbage() {
        // 执行该代的垃圾回收流程,如标记-清除或复制算法
    }

private:
    void* startAddress_;
    void* endAddress_;
    void* AllocateMemory(size_t size) {
        // 从堆内存分配指定大小的空间,具体实现省略
        return nullptr;
    }
};

GenerationalGarbageCollector类通过youngGen_oldGen_管理新生代和老年代。Init方法根据配置大小初始化各代的内存空间和相关数据结构,CollectGarbage方法分别对新生代和老年代进行垃圾回收操作。

7.3 与内存管理系统的协作初始化

垃圾回收系统需要与内存管理系统紧密协作,才能实现高效的内存管理。在初始化过程中,两者需要进行信息交互和协同配置。

内存管理系统为垃圾回收系统提供堆内存的相关信息,如堆的起始地址、总大小、已分配内存区域等。垃圾回收系统则根据这些信息初始化自身的数据结构,并在垃圾回收过程中与内存管理系统交互,完成内存的回收和重新分配。

cpp 复制代码
class MemoryManager {
public:
    MemoryManager() {
        // 初始化堆内存
        heap_ = std::make_unique<Heap>();
        heap_->Init(GetHeapSize());
    }

    size_t GetHeapSize() const {
        // 获取配置的堆大小
        return kDefaultHeapSize;
    }

    void* Allocate(size_t size) {
        return heap_->Allocate(size);

7.3 与内存管理系统的协作初始化

内存管理系统为垃圾回收系统提供堆内存的相关信息,如堆的起始地址、总大小、已分配内存区域等。垃圾回收系统则根据这些信息初始化自身的数据结构,并在垃圾回收过程中与内存管理系统交互,完成内存的回收和重新分配。

cpp 复制代码
class MemoryManager {
public:
    MemoryManager() {
        // 初始化堆内存
        heap_ = std::make_unique<Heap>();
        heap_->Init(GetHeapSize());
    }

    size_t GetHeapSize() const {
        // 获取配置的堆大小
        return kDefaultHeapSize;
    }

    void* Allocate(size_t size) {
        return heap_->Allocate(size);
    }

    void Free(void* ptr) {
        heap_->Free(ptr);
    }

    // 提供接口获取堆内存布局信息,供垃圾回收系统使用
    const HeapLayout& GetHeapLayout() const {
        return heap_->GetLayout();
    }

private:
    std::unique_ptr<Heap> heap_;
};

class GarbageCollector {
public:
    bool Init(MemoryManager& memoryManager) {
        const HeapLayout& layout = memoryManager.GetHeapLayout();
        // 根据堆内存布局初始化垃圾回收系统的数据结构
        if (!markBitmap_.Init(layout.totalSize)) {
            return false;
        }
        // 初始化其他与内存布局相关的结构,如分代信息(若采用分代回收)
        if (useGenerationalCollection_) {
            youngGen_.Init(layout.youngGenStart, layout.youngGenSize);
            oldGen_.Init(layout.oldGenStart, layout.oldGenSize);
        }
        return true;
    }

    void CollectGarbage(MemoryManager& memoryManager) {
        // 标记阶段
        MarkReachableObjects(memoryManager);
        // 清除/整理阶段
        SweepUnmarkedObjects(memoryManager);
        // 更新内存管理系统的空闲内存信息
        memoryManager.UpdateFreeMemory();
    }

private:
    MarkBitmap markBitmap_;
    bool useGenerationalCollection_ = false;
    Generation youngGen_;
    Generation oldGen_;

    void MarkReachableObjects(MemoryManager& memoryManager) {
        const auto& roots = memoryManager.GetRoots();
        // 从根集合开始标记可达对象
        for (auto root : roots) {
            TraverseObjectGraph(root, memoryManager);
        }
    }

    void SweepUnmarkedObjects(MemoryManager& memoryManager) {
        // 遍历堆内存,回收未标记对象
        auto freeList = memoryManager.GetFreeList();
        for (auto ptr : heapMemory_) {
            if (!markBitmap_.IsMarked(ptr)) {
                memoryManager.Free(ptr);
                freeList->Push(ptr);
            }
        }
    }
};

在上述代码中,MemoryManager类负责管理堆内存,提供内存分配、释放以及获取堆内存布局等功能。GarbageCollector类在Init方法中,通过MemoryManagerGetHeapLayout方法获取堆内存布局信息,以此初始化自身的数据结构,如标记位图、分代区域等。在CollectGarbage方法中,垃圾回收系统与内存管理系统协作完成垃圾回收:标记阶段从内存管理系统获取根集合(如栈、静态变量引用的对象),开始标记可达对象;清除阶段将未标记对象释放,并更新内存管理系统的空闲内存列表,确保内存管理的一致性和有效性。

八、JNI环境初始化

8.1 JNI接口加载与注册

Java Native Interface(JNI)允许Java代码与C/C++代码进行交互,在Android Runtime中,JNI环境的初始化是实现Java层与底层系统及应用交互的关键。初始化的第一步是加载JNI接口库并注册JNI方法。

Android系统通过动态链接库(.so文件)的形式提供JNI接口实现。在ART虚拟机实例创建过程中,会使用系统的动态链接库加载机制来加载相关的JNI库。

cpp 复制代码
class JniEnvironment {
public:
    bool Init() {
        // 加载JNI核心库,例如libart.so
        if (!LoadJniLibrary("libart.so")) {
            return false;
        }
        // 注册JNI方法
        if (!RegisterJniMethods()) {
            return false;
        }
        return true;
    }

private:
    void* jniLibraryHandle_ = nullptr;

    bool LoadJniLibrary(const char* libraryName) {
        jniLibraryHandle_ = dlopen(libraryName, RTLD_NOW);
        if (jniLibraryHandle_ == nullptr) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "JNI_INIT", "Failed to load JNI library: %s", dlerror());
            return false;
        }
        return true;
    }

    bool RegisterJniMethods() {
        // 获取JNI方法注册函数指针
        using RegisterNativesFunc = jint (*)(JNIEnv*, jclass, const JNINativeMethod*, jint);
        RegisterNativesFunc registerNatives =
            (RegisterNativesFunc)dlsym(jniLibraryHandle_, "RegisterNatives");
        if (registerNatives == nullptr) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "JNI_INIT", "Failed to get RegisterNatives function");
            return false;
        }

        // 定义要注册的JNI方法
        JNINativeMethod methods[] = {
            {"java_android_os_SystemProperties_get", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;",
             (void*)Java_android_os_SystemProperties_get},
            // 更多JNI方法定义...
        };

        jclass clazz = env_->FindClass("android/os/SystemProperties");
        if (clazz == nullptr) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "JNI_INIT", "Failed to find SystemProperties class");
            return false;
        }

        // 注册JNI方法
        jint result = registerNatives(env_, clazz, methods, sizeof(methods) / sizeof(methods[0]));
        if (result < 0) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "JNI_INIT", "Failed to register JNI methods");
            return false;
        }
        return true;
    }

    JNIEnv* env_;
};

JniEnvironment类的Init方法中,首先调用LoadJniLibrary使用dlopen函数加载JNI库,若加载失败则返回错误。接着通过RegisterJniMethods方法进行JNI方法注册:先从已加载的库中获取RegisterNatives函数指针,然后定义要注册的JNI方法数组(包括Java方法名、签名和对应的C/C++实现函数),找到对应的Java类后,调用RegisterNatives函数完成注册。注册成功后,Java层就能通过这些JNI方法调用底层C/C++实现的功能。

8.2 JNI环境变量与上下文设置

JNI环境初始化还包括设置JNI环境变量和上下文信息,这些设置确保JNI调用在正确的环境中执行。

JNI环境变量主要涉及线程相关的信息。每个Java线程在JNI调用时都有对应的JNIEnv指针,该指针包含了线程专属的JNI上下文。在ART中,当创建新的Java线程时,会为其分配并初始化JNIEnv。

cpp 复制代码
class JavaThread {
public:
    JavaThread() {
        // 创建JNIEnv并关联到当前线程
        if (!CreateJniEnvForThread()) {
            // 初始化失败处理
        }
    }

private:
    JNIEnv* env_;

    bool CreateJniEnvForThread() {
        JavaVM* vm = GetJavaVM();
        if (vm == nullptr) {
            return false;
        }
        // 获取或创建JNIEnv
        jint result = vm->AttachCurrentThread((void**)&env_, nullptr);
        if (result < 0) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "THREAD_JNI_INIT", "Failed to attach thread to JVM");
            return false;
        }
        return true;
    }
};

JavaThread类的构造函数通过CreateJniEnvForThread方法,调用JavaVM的AttachCurrentThread方法为当前线程获取或创建JNIEnv。成功获取JNIEnv后,该线程就能在JNI调用中使用它来操作Java对象、调用Java方法等。

此外,JNI上下文还包括全局的虚拟机状态信息。JNIEnv中包含了指向JavaVM的指针,通过JavaVM可以获取虚拟机的全局状态,如获取已加载的类、访问系统属性等。

cpp 复制代码
JNIEnv* GetCurrentJniEnv() {
    JavaThread* currentThread = GetCurrentJavaThread();
    return currentThread? currentThread->GetJniEnv() : nullptr;
}

JavaVM* GetJavaVMFromEnv(JNIEnv* env) {
    JavaVM* vm;
    env->GetJavaVM(&vm);
    return vm;
}

void DoJniOperation() {
    JNIEnv* env = GetCurrentJniEnv();
    if (env == nullptr) {
        return;
    }
    JavaVM* vm = GetJavaVMFromEnv(env);
    // 通过JavaVM获取虚拟机全局信息,如类加载器
    jclass classLoaderClass = vm->FindClass("java/lang/ClassLoader");
    // 更多基于JNIEnv和JavaVM的操作...
}

上述代码展示了获取当前线程JNIEnv、从JNIEnv获取JavaVM,以及利用它们进行JNI操作的过程。通过设置和管理这些JNI环境变量与上下文信息,保证了JNI调用在不同线程和场景下的正确性和一致性。

8.3 异常处理机制初始化

JNI调用过程中可能会出现各种异常,如Java代码抛出的异常、JNI方法参数错误等,因此JNI环境初始化时需要建立有效的异常处理机制。

在ART中,JNIEnv提供了处理异常的相关函数。初始化时,需要确保这些异常处理机制能够正确捕获和处理异常情况。

cpp 复制代码
void JniCallWithExceptionHandling() {
    JNIEnv* env = GetCurrentJniEnv();
    if (env == nullptr) {
        return;
    }
    jclass clazz = env->FindClass("com/example/MyClass");
    if (clazz == nullptr) {
        // 处理类未找到异常
        HandleJniException(env);
        return;
    }
    jmethodID methodId = env->GetMethodID(clazz, "myMethod", "()V");
    if (methodId == nullptr) {
        // 处理方法未找到异常
        HandleJniException(env);
        return;
    }
    // 调用JNI方法
    env->CallVoidMethod(env->NewObject(clazz, methodId), methodId);
    // 检查调用过程中是否产生异常
    if (env->ExceptionCheck()) {
        HandleJniException(env);
    }
}

void HandleJniException(JNIEnv* env) {
    jthrowable exception = env->ExceptionOccurred();
    if (exception!= nullptr) {
        // 打印异常堆栈信息
        jclass throwableClass = env->FindClass("java/lang/Throwable");
        jmethodID printStackTraceMethod = env->GetMethodID(throwableClass, "printStackTrace", "()V");
        env->CallVoidMethod(exception, printStackTraceMethod);
        // 清除异常
        env->ExceptionClear();
    }
}

JniCallWithExceptionHandling函数展示了一个典型的JNI调用及其异常处理过程。在进行类查找、方法获取和方法调用等操作时,每次操作后都会检查是否产生异常。如果ExceptionCheck返回true,则调用HandleJniException函数处理异常:先获取异常对象,然后调用Java的printStackTrace方法打印堆栈信息,最后使用ExceptionClear清除异常,以便后续的JNI操作能够正常进行。通过这样的异常处理机制初始化,保障了JNI调用的稳定性和可靠性。

九、线程管理系统初始化

9.1 线程池与线程创建机制初始化

线程管理系统在Android Runtime中负责创建、管理和调度Java线程,其初始化对于多线程应用的正确运行至关重要。初始化的首要任务是设置线程池和建立线程创建机制。

线程池用于管理和复用线程,减少线程创建和销毁的开销。在ART中,线程池的初始化需要确定线程池的大小、核心线程数、最大线程数等参数。

cpp 复制代码
class ThreadPool {
public:
    ThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize)
        : corePoolSize_(corePoolSize), maximumPoolSize_(maximumPoolSize) {
        // 初始化任务队列
        taskQueue_ = std::make_shared<BlockingQueue<Runnable*>>();
        // 启动核心线程
        for (int i = 0; i < corePoolSize_; ++i) {
            StartWorkerThread();
        }
    }

    void Execute(Runnable* task) {
        if (workerCount_ < corePoolSize_) {
            // 创建新线程执行任务
            StartWorkerThread(task);
        } else if (taskQueue_->Offer(task)) {
            // 将任务加入队列
        } else if (workerCount_ < maximumPoolSize_) {
            // 队列已满,创建新线程执行任务
            StartWorkerThread(task);
        } else {
            // 拒绝策略处理,例如抛出异常
            RejectTask(task);
        }
    }

private:
    int corePoolSize_;
    int maximumPoolSize_;
    int workerCount_ = 0;
    std::shared_ptr<BlockingQueue<Runnable*>> taskQueue_;
    std::vector<std::thread> workerThreads_;

    void StartWorkerThread(Runnable* task = nullptr) {
        workerThreads_.emplace_back([this, task]() {
            while (true) {
                Runnable* runnable;
                if (task!= nullptr) {
                    runnable = task;
                    task = nullptr;
                } else {
                    runnable = taskQueue_->Take();
                }
                if (runnable == nullptr) {
                    break;
                }
                try {
                    runnable->Run();
                } catch (...) {
                    // 异常处理
                }
            }
            std::lock_guard<std::mutex> lock(threadMutex_);
            workerCount_--;
        });
        std::lock_guard<std::mutex> lock(threadMutex_);
        workerCount_++;
    }

    void RejectTask(Runnable* task) {
        // 实现拒绝策略,例如抛出RejectedExecutionException异常
    }
};

ThreadPool类的构造函数接收核心线程数和最大线程数作为参数,初始化任务队列并启动核心线程。Execute方法是线程池执行任务的核心逻辑:当工作线程数小于核心线程数时,直接创建新线程执行任务;若任务队列未满,则将任务加入队列;若队列已满且工作线程数小于最大线程数,创建新线程执行任务;否则按拒绝策略处理任务。

线程创建机制方面,ART通过JavaVM的接口来创建Java线程。每个Java线程在创建时,会关联一个Native线程,并初始化线程的JNI环境等信息。

cpp 复制代码
class JavaThreadFactory {
public:
    std::unique_ptr<JavaThread> CreateThread(const std::string& name, Runnable* runnable) {
        auto thread = std::make_unique<JavaThread>(name, runnable);
        if (!thread->Init()) {
            return nullptr;
        }
        return thread;
    }
};

class JavaThread {
public:
    JavaThread(const std::string& name, Runnable* runnable) : name_(name), runnable_(runnable) {}

    bool Init() {
        // 创建Native线程
        if (!CreateNativeThread()) {
            return false;
        }
        // 初始化JNI环境
        if (!InitJniEnv()) {
            return false;
        }
        return true;
    }

private:
    std::string name_;
    Runnable* runnable_;
    std::thread nativeThread_;
    JNIEnv* env_;

    bool CreateNativeThread() {
        nativeThread_ = std::thread([this]() {
            // 线程入口函数,调用Java线程的运行逻辑
            Run();
        });
        return true;
    }

    bool InitJniEnv() {
        // 为当前线程获取或创建JNIEnv
        JavaVM* vm = GetJavaVM();
        if (vm == nullptr) {
            return false;
        }
        jint result = vm->AttachCurrentThread((void**)&env_, nullptr);
        if (result < 0) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    void Run() {
        try {
            runnable_->Run();
        } catch (...) {
            // 异常处理
        } finally {
            // 线程结束时的清理工作,如分离JNIEnv
            JavaVM* vm = GetJavaVM();
            if (vm!= nullptr) {
                vm->DetachCurrentThread();
            }
        }
    }
};

JavaThreadFactory类负责创建Java线程实例,JavaThread类的Init方法完成线程创建的关键步骤:先通过CreateNativeThread创建Native线程,再使用InitJniEnv为线程初始化JNI环境。线程运行时,在Run方法中执行传入的任务,并在线程结束时进行必要的清理工作,如分离JNIEnv。

9.2 线程同步与锁机制

线程同步与锁机制是多线程编程的核心,确保线程安全地访问共享资源。在ART虚拟机实例创建过程中,需要初始化各种同步原语和锁机制,为Java线程提供安全的执行环境。

Java语言通过synchronized关键字和java.util.concurrent包提供多种同步机制,ART需要在底层实现这些功能。首先,初始化基础的锁数据结构,如对象头中的Mark Word,它存储了对象的锁状态信息。

cpp 复制代码
class Object {
public:
    // 对象头结构
    struct Header {
        uintptr_t markWord;  // 存储哈希码、锁状态等信息
        Class* klass;        // 指向对象的类
    };

    // 获取对象的锁状态
    LockState GetLockState() const {
        return static_cast<LockState>(markWord & kLockStateMask);
    }

    // 获取偏向锁线程ID
    uintptr_t GetBiasedThreadId() const {
        return (markWord >> kBiasedThreadIdShift) & kBiasedThreadIdMask;
    }

    // 尝试获取偏向锁
    bool TryAcquireBiasedLock(Thread* currentThread) {
        if (GetLockState() == kBiasedLock) {
            if (GetBiasedThreadId() == currentThread->GetId()) {
                return true;  // 已经偏向当前线程
            }
            // 尝试撤销偏向锁
            return RevokeBiasedLock(currentThread);
        }
        // 尝试设置偏向锁
        return SetBiasedLock(currentThread);
    }

    // 轻量级锁相关操作
    void* AcquireLightweightLock(Thread* currentThread);
    void ReleaseLightweightLock(Thread* currentThread, void* markWordBackup);

private:
    Header header;
    // 锁状态常量
    static constexpr uintptr_t kLockStateMask = 0x3;
    static constexpr uintptr_t kBiasedLock = 0x5;
    static constexpr uintptr_t kLightweightLock = 0x1;
    static constexpr uintptr_t kHeavyweightLock = 0x3;
    // 偏向锁线程ID相关常量
    static constexpr int kBiasedThreadIdShift = 5;
    static constexpr uintptr_t kBiasedThreadIdMask = 0x7FFFFFFFFFFFFFF;
};

Object类中,Header结构体包含了对象头信息,其中markWord存储了锁状态和偏向线程ID等。TryAcquireBiasedLock方法实现了偏向锁的获取逻辑:首先检查锁状态是否为偏向锁,如果已经偏向当前线程则直接返回成功;否则尝试撤销偏向锁或设置偏向锁。AcquireLightweightLockReleaseLightweightLock方法分别用于获取和释放轻量级锁,它们通过CAS(Compare-And-Swap)操作来实现高效的无锁同步。

ART还需要初始化更高级的同步机制,如ReentrantLockCondition等。这些机制基于底层的操作系统同步原语实现。

cpp 复制代码
class ReentrantLock {
public:
    ReentrantLock() : owner_(nullptr), holdCount_(0) {
        // 初始化底层互斥锁
        pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
        pthread_cond_init(&condition_, nullptr);
    }

    ~ReentrantLock() {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&condition_);
    }

    void Lock() {
        Thread* currentThread = Thread::Current();
        pthread_mutex_lock(&mutex_);
        if (owner_ == currentThread) {
            // 当前线程已经持有锁,增加持有计数
            holdCount_++;
            pthread_mutex_unlock(&mutex_);
            return;
        }
        // 当前线程未持有锁,等待锁释放
        while (owner_ != nullptr) {
            pthread_cond_wait(&condition_, &mutex_);
        }
        // 获取锁
        owner_ = currentThread;
        holdCount_ = 1;
        pthread_mutex_unlock(&mutex_);
    }

    void Unlock() {
        Thread* currentThread = Thread::Current();
        pthread_mutex_lock(&mutex_);
        if (owner_ != currentThread) {
            // 当前线程未持有锁,抛出异常
            throw IllegalMonitorStateException();
        }
        // 减少持有计数
        holdCount_--;
        if (holdCount_ == 0) {
            // 完全释放锁
            owner_ = nullptr;
            pthread_cond_broadcast(&condition_);
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex_);
    }

private:
    Thread* owner_;       // 持有锁的线程
    int holdCount_;       // 锁的持有计数
    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t condition_;
};

ReentrantLock类实现了可重入锁的功能,通过owner_记录持有锁的线程,holdCount_记录锁的重入次数。Lock方法中,如果当前线程已经持有锁,则增加持有计数;否则等待锁释放。Unlock方法中,减少持有计数,当计数为0时完全释放锁并通知等待线程。

除了锁机制,还需要初始化线程间的通信机制,如wait()notify()notifyAll()等方法的底层实现。

cpp 复制代码
class Monitor {
public:
    static void Wait(Object* obj, jlong timeout) {
        Thread* currentThread = Thread::Current();
        // 检查线程是否持有对象的锁
        if (!obj->IsLockedBy(currentThread)) {
            throw IllegalMonitorStateException();
        }
        // 释放对象的锁
        obj->ReleaseLock(currentThread);
        // 将线程加入等待队列
        WaitQueue* waitQueue = obj->GetWaitQueue();
        waitQueue->Add(currentThread);
        // 挂起线程
        currentThread->Suspend(timeout);
        // 重新获取对象的锁
        obj->AcquireLock(currentThread);
    }

    static void Notify(Object* obj) {
        Thread* currentThread = Thread::Current();
        // 检查线程是否持有对象的锁
        if (!obj->IsLockedBy(currentThread)) {
            throw IllegalMonitorStateException();
        }
        // 从等待队列中唤醒一个线程
        WaitQueue* waitQueue = obj->GetWaitQueue();
        Thread* waitingThread = waitQueue->Remove();
        if (waitingThread != nullptr) {
            waitingThread->Resume();
        }
    }

    static void NotifyAll(Object* obj) {
        Thread* currentThread = Thread::Current();
        // 检查线程是否持有对象的锁
        if (!obj->IsLockedBy(currentThread)) {
            throw IllegalMonitorStateException();
        }
        // 从等待队列中唤醒所有线程
        WaitQueue* waitQueue = obj->GetWaitQueue();
        std::vector<Thread*> waitingThreads = waitQueue->RemoveAll();
        for (auto thread : waitingThreads) {
            thread->Resume();
        }
    }
};

Monitor类提供了WaitNotifyNotifyAll方法的底层实现。Wait方法使当前线程释放对象锁并进入等待状态,Notify方法唤醒等待队列中的一个线程,NotifyAll方法唤醒所有等待线程。这些方法确保了线程间的正确通信和同步。

9.3 线程调度策略初始化

线程调度策略决定了线程在CPU上的执行顺序和时间分配,是线程管理系统的重要组成部分。ART在初始化时需要配置合适的线程调度策略,以满足不同应用场景的需求。

首先,ART需要根据系统资源和应用特性选择合适的调度算法。在Linux系统上,ART通常使用CFS(Completely Fair Scheduler)调度器,并通过设置线程优先级来影响调度行为。

cpp 复制代码
class ThreadScheduler {
public:
    ThreadScheduler() {
        // 初始化调度器配置
        SetDefaultSchedulingPolicy(SCHED_OTHER);
        SetDefaultPriority(NORM_PRIORITY);
        // 初始化线程优先级映射表
        InitPriorityMapping();
    }

    void SetThreadPriority(Thread* thread, int priority) {
        // 将Java线程优先级映射到操作系统优先级
        int osPriority = MapJavaPriorityToOsPriority(priority);
        // 设置线程调度策略和优先级
        sched_param param;
        param.sched_priority = osPriority;
        if (pthread_setschedparam(thread->GetNativeThreadId(), schedulingPolicy_, &param) != 0) {
            // 处理设置失败的情况
            __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "THREAD_SCHEDULER", "Failed to set thread priority");
        }
    }

    void Schedule(Thread* thread) {
        // 根据线程状态和优先级,将线程加入调度队列
        if (thread->GetState() == Thread::kRunnable) {
            runnableQueue_.Add(thread);
            // 触发调度
            TriggerScheduling();
        }
    }

private:
    int schedulingPolicy_;
    int defaultPriority_;
    std::vector<Thread*> runnableQueue_;
    std::unordered_map<int, int> priorityMapping_;  // Java优先级到操作系统优先级的映射

    void SetDefaultSchedulingPolicy(int policy) {
        schedulingPolicy_ = policy;
    }

    void SetDefaultPriority(int priority) {
        defaultPriority_ = priority;
    }

    void InitPriorityMapping() {
        // 初始化Java线程优先级到操作系统优先级的映射
        priorityMapping_[Thread::MIN_PRIORITY] = MIN_PRIORITY;
        priorityMapping_[Thread::NORM_PRIORITY] = NORM_PRIORITY;
        priorityMapping_[Thread::MAX_PRIORITY] = MAX_PRIORITY;
        // 填充其他优先级映射...
    }

    int MapJavaPriorityToOsPriority(int javaPriority) {
        // 根据映射表将Java优先级转换为操作系统优先级
        auto it = priorityMapping_.find(javaPriority);
        if (it != priorityMapping_.end()) {
            return it->second;
        }
        // 默认返回普通优先级
        return NORM_PRIORITY;
    }

    void TriggerScheduling() {
        // 实现具体的调度逻辑,如选择下一个执行的线程
        Thread* nextThread = SelectNextThread();
        if (nextThread != nullptr) {
            // 切换到下一个线程执行
            SwitchToThread(nextThread);
        }
    }

    Thread* SelectNextThread() {
        // 根据调度策略选择下一个执行的线程
        if (runnableQueue_.empty()) {
            return nullptr;
        }
        // 简单实现:选择队列头部的线程
        Thread* next = runnableQueue_.front();
        runnableQueue_.erase(runnableQueue_.begin());
        return next;
    }

    void SwitchToThread(Thread* thread) {
        // 实现线程上下文切换
        // 具体实现依赖于操作系统和硬件平台
    }
};

ThreadScheduler类负责线程调度相关操作。构造函数初始化调度器配置和优先级映射表。SetThreadPriority方法将Java线程优先级映射到操作系统优先级,并设置线程的调度策略和优先级。Schedule方法根据线程状态将线程加入调度队列,并触发调度。TriggerScheduling方法实现具体的调度逻辑,选择下一个执行的线程并进行上下文切换。

ART还需要实现线程的生命周期管理,包括线程的创建、运行、暂停、恢复和终止等状态转换。

cpp 复制代码
class Thread {
public:
    enum State {
        kNew,
        kRunnable,
        kBlocked,
        kWaiting,
        kTimedWaiting,
        kTerminated
    };

    void Start() {
        // 检查线程状态
        if (state_ != kNew) {
            throw IllegalThreadStateException();
        }
        // 创建底层线程
        pthread_create(&nativeThreadId_, nullptr, &ThreadStartRoutine, this);
        state_ = kRunnable;
    }

    void Join() {
        if (pthread_join(nativeThreadId_, nullptr) != 0) {
            // 处理join失败的情况
        }
        state_ = kTerminated;
    }

    void Sleep(jlong millis) {
        if (millis < 0) {
            throw IllegalArgumentException();
        }
        state_ = kTimedWaiting;
        // 调用操作系统的睡眠函数
        usleep(millis * 1000);
        state_ = kRunnable;
    }

    void Suspend() {
        if (state_ == kRunnable) {
            state_ = kBlocked;
            // 实现线程挂起的具体逻辑
        }
    }

    void Resume() {
        if (state_ == kBlocked) {
            state_ = kRunnable;
            // 实现线程恢复的具体逻辑
        }
    }

    State GetState() const {
        return state_;
    }

    pthread_t GetNativeThreadId() const {
        return nativeThreadId_;
    }

    static Thread* Current() {
        // 获取当前线程实例
        // 具体实现依赖于线程本地存储
        return currentThread_;
    }

private:
    State state_ = kNew;
    pthread_t nativeThreadId_;
    static thread_local Thread* currentThread_;

    static void* ThreadStartRoutine(void* arg) {
        Thread* thread = static_cast<Thread*>(arg);
        currentThread_ = thread;
        // 调用线程的run方法
        thread->Run();
        return nullptr;
    }

    void Run() {
        // 执行线程的具体逻辑
        if (runnable_ != nullptr) {
            runnable_->Run();
        }
        state_ = kTerminated;
    }

    Runnable* runnable_ = nullptr;
};

Thread类管理线程的生命周期和状态。Start方法创建底层线程并启动执行。Join方法等待线程执行完毕。Sleep方法使线程进入定时等待状态。SuspendResume方法分别用于挂起和恢复线程。ThreadStartRoutine是线程的入口函数,调用线程的Run方法执行具体逻辑。

十、安全机制初始化

10.1 内存保护与隔离机制初始化

Android Runtime的安全机制初始化是保障系统和应用安全的重要环节。首先要初始化的是内存保护与隔离机制,防止恶意代码访问或修改未授权的内存区域。

ART通过多种方式实现内存保护。在初始化过程中,会配置内存页的访问权限,确保代码段只读、数据段可读写等。例如,使用mprotect系统调用设置内存区域的访问权限。

cpp 复制代码
class MemoryProtection {
public:
    static bool ProtectMemoryRegion(void* address, size_t size, int prot) {
        if (mprotect(address, size, prot) != 0) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "MEM_PROTECTION", "Failed to protect memory region: %s", strerror(errno));
            return false;
        }
        return true;
    }

    static void Init() {
        // 保护代码区域为只读
        ProtectMemoryRegion(codeRegionAddress_, codeRegionSize_, PROT_READ | PROT_EXEC);
        // 保护数据区域为可读写
        ProtectMemoryRegion(dataRegionAddress_, dataRegionSize_, PROT_READ | PROT_WRITE);
        // 保护栈区域
        ProtectMemoryRegion(stackRegionAddress_, stackRegionSize_, PROT_READ | PROT_WRITE);
        // 初始化内存隔离标志
        enableMemoryIsolation_ = true;
    }

    static bool IsMemoryIsolationEnabled() {
        return enableMemoryIsolation_;
    }

private:
    static void* codeRegionAddress_;
    static size_t codeRegionSize_;
    static void* dataRegionAddress_;
    static size_t dataRegionSize_;
    static void* stackRegionAddress_;
    static size_t stackRegionSize_;
    static bool enableMemoryIsolation_;
};

MemoryProtection类提供了内存保护的相关功能。ProtectMemoryRegion方法使用mprotect设置指定内存区域的访问权限。Init方法在初始化时对不同类型的内存区域设置相应的访问权限,如代码区域设为只读和可执行,数据区域设为可读可写,栈区域设为可读可写。enableMemoryIsolation_标志用于控制是否启用内存隔离功能。

除了内存访问权限的设置,ART还实现了内存隔离机制,确保不同应用的内存空间相互隔离。这通过Linux的进程地址空间隔离和Android的SELinux(Security-Enhanced Linux)策略实现。

cpp 复制代码
class SELinuxPolicy {
public:
    static bool Init() {
        // 检查SELinux是否启用
        if (!IsSELinuxEnabled()) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "SELINUX", "SELinux is not enabled");
            return false;
        }
        // 加载ART相关的SELinux策略
        if (!LoadSELinuxPolicy()) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "SELINUX", "Failed to load SELinux policy");
            return false;
        }
        // 应用SELinux上下文到ART进程
        if (!ApplyContextToProcess()) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "SELINUX", "Failed to apply SELinux context");
            return false;
        }
        return true;
    }

private:
    static bool IsSELinuxEnabled() {
        // 检查/proc/self/attr/current文件是否存在
        // 或使用selinuxenabled()系统调用
        return access("/proc/self/attr/current", F_OK) == 0;
    }

    static bool LoadSELinuxPolicy() {
        // 加载与ART相关的SELinux策略模块
        // 具体实现依赖于系统SELinux策略
        return true;
    }

    static bool ApplyContextToProcess() {
        // 设置ART进程的SELinux上下文
        // 例如,设置为"u:r:zygote:s0"或"u:r:app:s0"
        const char* context = "u:r:zygote:s0";
        if (setcon(context) != 0) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "SELINUX", "Failed to set SELinux context: %s", strerror(errno));
            return false;
        }
        return true;
    }
};

SELinuxPolicy类负责SELinux策略的初始化。Init方法检查SELinux是否启用,加载ART相关的SELinux策略,并将适当的SELinux上下文应用到ART进程。ApplyContextToProcess方法使用setcon系统调用设置进程的SELinux上下文,确保进程按照指定的安全策略运行,实现不同应用之间的内存隔离和权限控制。

10.2 类验证与字节码安全检查

ART在初始化时会建立类验证和字节码安全检查机制,确保加载的类和执行的字节码符合安全规范,防止恶意代码利用漏洞执行。

类验证是在类加载过程中进行的,确保类的结构和字节码符合Java语言规范。ART在初始化时会配置类验证器,设置验证规则和检查级别。

cpp 复制代码
class ClassVerifier {
public:
    static void Init() {
        // 设置验证级别
        SetVerificationLevel(kFullVerification);
        // 注册验证器组件
        RegisterVerificationComponents();
        // 启用字节码验证
        enableBytecodeVerification_ = true;
    }

    static bool VerifyClass(Class* clazz) {
        if (!enableBytecodeVerification_) {
            return true;
        }
        // 验证类的结构
        if (!VerifyClassStructure(clazz)) {
            return false;
        }
        // 验证类的字节码
        if (!VerifyBytecode(clazz)) {
            return false;
        }
        // 验证类的访问权限
        if (!VerifyAccessPermissions(clazz)) {
            return false;
        }
        return true;
    }

private:
    static VerificationLevel verificationLevel_;
    static bool enableBytecodeVerification_;

    static void SetVerificationLevel(VerificationLevel level) {
        verificationLevel_ = level;
    }

    static void RegisterVerificationComponents() {
        // 注册各种验证组件,如类结构验证器、字节码验证器等
    }

    static bool VerifyClassStructure(Class* clazz) {
        // 验证类的结构是否合法,如继承关系、方法签名等
        // 检查常量池、字段和方法表等
        return true;
    }

    static bool VerifyBytecode(Class* clazz) {
        // 验证类的字节码是否合法,如类型安全、操作数栈平衡等
        // 检查指令序列、局部变量表等
        return true;
    }

    static bool VerifyAccessPermissions(Class* clazz) {
        // 验证类的访问权限是否合法,如是否有权限访问特定类、方法等
        return true;
    }
};

ClassVerifier类负责类的验证工作。Init方法初始化验证器,设置验证级别和注册验证组件。VerifyClass方法对类进行全面验证,包括类结构、字节码和访问权限等方面。验证过程中会检查类的继承关系、方法签名、常量池、指令序列等是否符合规范,确保类的安全性。

字节码安全检查则是在字节码执行前进行的额外安全验证,防止恶意字节码执行不安全操作。ART在初始化时会配置字节码安全检查器,对关键操作进行拦截和验证。

cpp 复制代码
class BytecodeSecurityChecker {
public:
    static void Init() {
        // 注册安全检查钩子
        RegisterSecurityHooks();
        // 启用敏感操作检查
        enableSensitiveOperationCheck_ = true;
    }

    static bool CheckBytecodeOperation(BytecodeInstruction* instruction, Thread* thread) {
        if (!enableSensitiveOperationCheck_) {
            return true;
        }
        // 检查指令是否为敏感操作
        if (IsSensitiveOperation(instruction)) {
            // 检查权限
            if (!HasPermission(thread, instruction)) {
                __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "BYTECODE_SECURITY", "Permission denied for operation");
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

private:
    static bool enableSensitiveOperationCheck_;

    static void RegisterSecurityHooks() {
        // 注册安全检查钩子,用于拦截关键字节码操作
    }

    static bool IsSensitiveOperation(BytecodeInstruction* instruction) {
        // 判断指令是否为敏感操作,如文件访问、网络访问等
        // 根据指令类型和操作码进行判断
        return false;
    }

    static bool HasPermission(Thread* thread, BytecodeInstruction* instruction) {
        // 检查线程是否有执行该操作的权限
        // 根据线程上下文和SELinux策略进行判断
        return true;
    }
};

BytecodeSecurityChecker类负责字节码安全检查。Init方法初始化安全检查器,注册安全检查钩子。CheckBytecodeOperation方法在执行字节码指令前检查是否为敏感操作,并验证执行线程是否有相应权限。通过这种机制,防止恶意字节码执行未授权的敏感操作,保障系统安全。

10.3 安全管理器与权限控制

安全管理器是Java安全机制的核心组件,负责控制应用程序对系统资源的访问权限。ART在初始化时会配置安全管理器,并设置默认的权限策略。

首先,ART会初始化安全管理器实例,并设置为系统默认的安全管理器。

cpp 复制代码
class SecurityManager {
public:
    static void Init() {
        // 创建安全管理器实例
        securityManager_ = std::make_unique<SecurityManager>();
        // 设置为系统默认安全管理器
        SetDefaultSecurityManager(securityManager_.get());
        // 加载默认权限策略
        LoadDefaultPolicy();
    }

    bool CheckPermission(Permission* permission, Thread* thread) {
        // 检查线程是否有执行该操作的权限
        if (!HasPermission(permission, thread)) {
            // 权限拒绝,抛出安全异常
            throw SecurityException("Permission denied");
        }
        return true;
    }

private:
    static std::unique_ptr<SecurityManager> securityManager_;
    std::vector<Permission*> defaultPermissions_;

    static void SetDefaultSecurityManager(SecurityManager* manager) {
        // 设置系统默认安全管理器
    }

    void LoadDefaultPolicy() {
        // 加载默认权限策略
        // 从配置文件或系统属性加载
        // 例如,允许基本的文件访问、网络连接等
    }

    bool HasPermission(Permission* permission, Thread* thread) {
        // 检查权限
        // 根据权限类型和当前安全策略进行判断
        for (auto defaultPermission : defaultPermissions_) {
            if (defaultPermission->Implies(permission)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

SecurityManager类负责管理系统的安全策略和权限控制。Init方法创建安全管理器实例,设置为系统默认安全管理器,并加载默认权限策略。CheckPermission方法检查线程是否有执行特定操作的权限,若没有则抛出安全异常。HasPermission方法根据当前安全策略判断是否授予权限。

权限控制机制则基于权限对象和权限策略实现。ART在初始化时会定义各种权限类型,并配置相应的策略。

cpp 复制代码
class Permission {
public:
    Permission(const std::string& name, const std::string& actions)
        : name_(name), actions_(actions) {}

    virtual bool Implies(Permission* permission) {
        // 判断当前权限是否包含指定权限
        if (name_ != permission->name_) {
            return false;
        }
        // 检查操作是否匹配
        return actions_.find(permission->actions_) != std::string::npos;
    }

    std::string GetName() const {
        return name_;
    }

    std::string GetActions() const {
        return actions_;
    }

private:
    std::string name_;    // 权限名称
    std::string actions_; // 权限操作
};

class FilePermission : public Permission {
public:
    FilePermission(const std::string& path, const std::string& actions)
        : Permission("java.io.FilePermission", actions), path_(path) {}

    bool Implies(Permission* permission) override {
        if (!Permission::Implies(permission)) {
            return false;
        }
        FilePermission* filePermission = dynamic_cast<FilePermission*>(permission);
        if (filePermission == nullptr) {
            return false;
        }
        // 检查文件路径是否匹配
        return PathMatches(path_, filePermission->path_);
    }

private:
    std::string path_;

    bool PathMatches(const std::string& pattern, const std::string& path) {
        // 实现路径匹配逻辑,支持通配符等
        return pattern == path;
    }
};

Permission类是所有权限的基类,定义了权限的基本属性和方法。FilePermissionPermission的子类,专门用于文件访问权限控制。Implies方法用于判断当前权限是否包含指定权限,在FilePermission中会额外检查文件路径是否匹配。通过这种方式,ART实现了对不同类型资源访问的细粒度权限控制,保障系统和应用的安全。

相关推荐
阿蒙Amon1 小时前
C#每日面试题-常量和只读变量的区别
java·面试·c#
zzhongcy1 小时前
复合索引 (item1, item2, item3 ) > (?, ?, ?) 不起作用,EXPLAIN 后type=ALL(全表扫描)
android·数据库
程序员小白条1 小时前
面试 Java 基础八股文十问十答第八期
java·开发语言·数据库·spring·面试·职场和发展·毕设
冬奇Lab2 小时前
稳定性性能系列之十三——CPU与I/O性能优化:Simpleperf与存储优化实战
android·性能优化
像风一样自由3 小时前
android native 中的函数动态注册方式总结
android·java·服务器·安卓逆向分析·native函数动态注册·.so文件分析
nono牛3 小时前
Makefile中打印变量
android
xlp666hub3 小时前
Linux 设备模型学习笔记(1)
面试·嵌入式
没有了遇见4 小时前
Android 关于RecycleView和ViewPager2去除边缘反馈
android
城东米粉儿4 小时前
android gzip数据压缩 笔记
android
城东米粉儿4 小时前
android 流量优化笔记
android