一、项目背景
端午节作为中国传统节日,承载着丰富的文化内涵和民俗活动。随着数字化时代的到来,如何将传统习俗与现代技术结合,成为文化传播与商业创新的重要课题。我们通过"接物类"趣味小游戏,通过手机操作模拟人物左右移动接物(如粽子、龙舟等),既保留了端午节的核心文化符号,又融入了现代互动娱乐形式,为用户提供了沉浸式体验。
行业需求:
- 文化传播:通过游戏形式普及端午节习俗,增强用户对传统文化的认知。
- 商业引流:通过游戏活动吸引潜在用户,结合线下门店的奖品领取机制,实现"线上引流-线下转化"的闭环。
- 跨行业适用:活动适用于商城、餐饮、零售、房产、汽车、生鲜等多个行业,通过定制化内容满足不同场景需求。
技术挑战:
- 需快速开发一款轻量级小游戏,支持多终端适配(手机、平板)。
- 游戏需具备高互动性,用户操作简单(如左右滑动控制人物移动)。
- 需集成积分系统、奖品领取链接。
解决方案:
采用Corsor的AI编程能力,结合自然语言生成代码、智能工程理解等功能,实现从需求描述到完整项目构建的全流程开发,大幅提升开发效率并降低成本。
二、需求分析
1. 功能需求
- 游戏玩法 :
- 用户通过网页或手机左右滑动或点击按钮控制人物移动,接住下落的端午节元素(如粽子、龙舟模型)。
- 接住物品可获得积分,积分可兑换线下门店奖品(如粽子礼盒、折扣券等)。
- 界面设计 :
- 主界面展示游戏主题(如"好礼接'粽'而来"),背景融入端午节元素(艾草、龙舟图案)。
- 游戏过程中动态显示积分、剩余时间及排行榜。
- 后端支持 :
- 积分记录与奖品兑换系统。
2. 商业目标
- 引流目标:通过游戏活动吸引用户参与,覆盖目标行业门店。
- 转化目标:实现用户完成线下奖品领取,提升门店客流量。
三、项目构建
1. 构建过程
- 自然语言生成代码: 使用Cursor的AI功能,通过自然语言描述需求生成基础代码框架。 输入如下指令:
txt
开发一个端午节接物小游戏,用户通过左右滑动控制人物接住下落的粽子,不要接到香蕉皮,接到粽子加分,接到香蕉皮减分,积分可用于兑换。
1. 操作方式
键盘控制:用户通过键盘左右方向键(←/→)控制屈原角色左右移动。
辅助操作:屏幕上方显示实时积分、剩余时间及排行榜。
2. 游戏目标
接住粽子(+10分):随机下落的粽子需被屈原接住。
接住龙舟(+5分):龙舟象征竞渡精神,接住后获得中等积分。
避开香蕉皮(-5分):香蕉皮代表"邪祟",接到会扣分。
时间限制:倒计时60秒,时间结束结算积分。
3. 难度设计
动态速度:随着游戏进行,物品下落速度逐渐加快。
障碍物比例:粽子(40%)、龙舟(30%)、香蕉皮(30%)。
项目的返回信息,里面展示了开发细节:


输入指令:想要完整代码。然后AI可以自动生成代码。

打开html页面,验证是否构建成功。

继续优化下,输入如下指令:
txt
1、增加简单和困难模式选择
2、下落物品,更新为粽子、龙舟、香蕉皮的图片
3、增加音效

准备如下资源,放在assets文件中。

可以让AI自动联网进行下载。

然后再重新验证下效果,已换成了我们想要的图标。

接着将屈原替换为一个人物形象。

验证下已经替换完成。

2. 核心代码
- index.html:
txt
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>端午节接物小游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="game-header">
<div>分数:<span id="score">0</span></div>
<div>剩余时间:<span id="timer">60</span> 秒</div>
<div>排行榜:<span id="leaderboard"></span></div>
</div>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
<div class="game-controls">
<button id="easyBtn">简单模式</button>
<button id="hardBtn">困难模式</button>
<button id="startBtn" style="display:none;">开始游戏</button>
<button id="restartBtn" style="display:none;">重玩</button>
</div>
<div id="exchange" style="display:none;">
<h3>积分兑换</h3>
<p>您的分数:<span id="finalScore"></span></p>
<button onclick="alert('兑换成功!')">兑换礼品</button>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
- game.js:
txt
// 游戏常量
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scoreEl = document.getElementById('score');
const timerEl = document.getElementById('timer');
const leaderboardEl = document.getElementById('leaderboard');
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const restartBtn = document.getElementById('restartBtn');
const exchangeDiv = document.getElementById('exchange');
const finalScoreEl = document.getElementById('finalScore');
const GAME_WIDTH = canvas.width;
const GAME_HEIGHT = canvas.height;
const PLAYER_WIDTH = 60;
const PLAYER_HEIGHT = 60;
const ITEM_SIZE = 40;
const INIT_SPEED = 2;
const SPEED_UP_INTERVAL = 10; // 每10秒加速
const GAME_TIME = 60; // 秒
// 新增:图片和音效资源
const assets = {
zongzi: new Image(),
dragon: new Image(),
banana: new Image(),
zongziSound: new Audio(),
dragonSound: new Audio(),
bananaSound: new Audio(),
endSound: new Audio(),
player: new Image()
};
assets.zongzi.src = 'assets/zongzi.png';
assets.dragon.src = 'assets/dragon.png';
assets.banana.src = 'assets/banana.png';
assets.zongziSound.src = 'assets/zongzi.mp3';
assets.dragonSound.src = 'assets/dragon.mp3';
assets.bananaSound.src = 'assets/banana.mp3';
assets.endSound.src = 'assets/end.mp3';
assets.player.src = 'assets/player.png';
// 角色对象
const player = {
x: GAME_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2,
y: GAME_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - 10,
width: PLAYER_WIDTH,
height: PLAYER_HEIGHT,
speed: 8,
moveLeft: false,
moveRight: false
};
// 物品类型
const ITEM_TYPES = [
{ type: 'zongzi', color: '#388e3c', score: 10 },
{ type: 'dragon', color: '#1976d2', score: 5 },
{ type: 'banana', color: '#fbc02d', score: -5 }
];
let items = [];
let score = 0;
let timer = GAME_TIME;
let gameInterval = null;
let itemInterval = null;
let speed = INIT_SPEED;
let gameActive = false;
let leaderboard = [];
// 模式参数
let mode = 'easy';
const MODES = {
easy: { speed: 2, itemInterval: 700 },
hard: { speed: 4, itemInterval: 400 }
};
const easyBtn = document.getElementById('easyBtn');
const hardBtn = document.getElementById('hardBtn');
// 工具函数
function getRandomItemType() {
const rand = Math.random();
if (rand < 0.4) return ITEM_TYPES[0]; // 粽子 40%
else if (rand < 0.7) return ITEM_TYPES[1]; // 龙舟 30%
else return ITEM_TYPES[2]; // 香蕉皮 30%
}
function spawnItem() {
const itemType = getRandomItemType();
const x = Math.random() * (GAME_WIDTH - ITEM_SIZE);
items.push({
...itemType,
x,
y: -ITEM_SIZE,
size: ITEM_SIZE,
speed: speed + Math.random() * 1.5
});
}
function drawPlayer() {
ctx.save();
if (assets.player.complete && assets.player.naturalWidth > 0) {
ctx.drawImage(assets.player, player.x, player.y, player.width, player.height);
} else {
ctx.fillStyle = '#8d6e63';
ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillText('屈原', player.x + 8, player.y + 38);
}
ctx.restore();
}
function drawItem(item) {
ctx.save();
if (item.type === 'zongzi' && assets.zongzi.complete) {
ctx.drawImage(assets.zongzi, item.x, item.y, item.size, item.size);
} else if (item.type === 'dragon' && assets.dragon.complete) {
ctx.drawImage(assets.dragon, item.x, item.y, item.size, item.size);
} else if (item.type === 'banana' && assets.banana.complete) {
ctx.drawImage(assets.banana, item.x, item.y, item.size, item.size);
} else {
// fallback
ctx.fillStyle = item.color;
ctx.beginPath();
if (item.type === 'zongzi') {
ctx.moveTo(item.x + item.size/2, item.y);
ctx.lineTo(item.x, item.y + item.size);
ctx.lineTo(item.x + item.size, item.y + item.size);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} else if (item.type === 'dragon') {
ctx.fillRect(item.x, item.y, item.size, item.size);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = '16px Arial';
ctx.fillText('龙', item.x + 10, item.y + 28);
} else if (item.type === 'banana') {
ctx.beginPath();
ctx.arc(item.x + item.size/2, item.y + item.size/2, item.size/2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = '16px Arial';
ctx.fillText('皮', item.x + 10, item.y + 28);
}
}
ctx.restore();
}
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
function checkCollision(item, player) {
return (
item.x < player.x + player.width &&
item.x + item.size > player.x &&
item.y < player.y + player.height &&
item.y + item.size > player.y
);
}
function updateItems() {
for (let i = items.length - 1; i >= 0; i--) {
items[i].y += items[i].speed;
if (checkCollision(items[i], player)) {
score += items[i].score;
if (items[i].type === 'zongzi') assets.zongziSound.play();
if (items[i].type === 'dragon') assets.dragonSound.play();
if (items[i].type === 'banana') assets.bananaSound.play();
if (score < 0) score = 0;
items.splice(i, 1);
} else if (items[i].y > GAME_HEIGHT) {
items.splice(i, 1);
}
}
}
function drawItems() {
items.forEach(drawItem);
}
function draw() {
clearCanvas();
drawPlayer();
drawItems();
}
function update() {
if (player.moveLeft) {
player.x -= player.speed;
if (player.x < 0) player.x = 0;
}
if (player.moveRight) {
player.x += player.speed;
if (player.x + player.width > GAME_WIDTH) player.x = GAME_WIDTH - player.width;
}
updateItems();
draw();
scoreEl.textContent = score;
}
function gameLoop() {
update();
}
function startGame() {
score = 0;
timer = GAME_TIME;
items = [];
speed = MODES[mode].speed;
gameActive = true;
exchangeDiv.style.display = 'none';
restartBtn.style.display = 'none';
startBtn.style.display = 'none';
easyBtn.style.display = 'none';
hardBtn.style.display = 'none';
player.x = GAME_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2;
player.moveLeft = false;
player.moveRight = false;
gameInterval = setInterval(() => {
gameLoop();
}, 1000 / 60);
itemInterval = setInterval(() => {
spawnItem();
}, MODES[mode].itemInterval);
let speedUpTimer = setInterval(() => {
speed += 0.7;
}, SPEED_UP_INTERVAL * 1000);
let timerCount = setInterval(() => {
timer--;
timerEl.textContent = timer;
if (timer <= 0) {
clearInterval(gameInterval);
clearInterval(itemInterval);
clearInterval(speedUpTimer);
clearInterval(timerCount);
assets.endSound.play();
endGame();
}
}, 1000);
}
function endGame() {
gameActive = false;
restartBtn.style.display = 'inline-block';
exchangeDiv.style.display = 'block';
finalScoreEl.textContent = score;
updateLeaderboard(score);
}
function updateLeaderboard(newScore) {
leaderboard = JSON.parse(localStorage.getItem('leaderboard') || '[]');
leaderboard.push(newScore);
leaderboard = leaderboard.sort((a, b) => b - a).slice(0, 5);
localStorage.setItem('leaderboard', JSON.stringify(leaderboard));
leaderboardEl.textContent = leaderboard.join(',');
}
function loadLeaderboard() {
leaderboard = JSON.parse(localStorage.getItem('leaderboard') || '[]');
leaderboardEl.textContent = leaderboard.join(',');
}
// 键盘事件
window.addEventListener('keydown', e => {
if (!gameActive) return;
if (e.key === 'ArrowLeft') player.moveLeft = true;
if (e.key === 'ArrowRight') player.moveRight = true;
});
window.addEventListener('keyup', e => {
if (e.key === 'ArrowLeft') player.moveLeft = false;
if (e.key === 'ArrowRight') player.moveRight = false;
});
easyBtn.onclick = function() {
mode = 'easy';
startBtn.style.display = 'inline-block';
easyBtn.style.display = 'none';
hardBtn.style.display = 'none';
};
hardBtn.onclick = function() {
mode = 'hard';
startBtn.style.display = 'inline-block';
easyBtn.style.display = 'none';
hardBtn.style.display = 'none';
};
startBtn.onclick = startGame;
restartBtn.onclick = function() {
easyBtn.style.display = 'inline-block';
hardBtn.style.display = 'inline-block';
restartBtn.style.display = 'none';
exchangeDiv.style.display = 'none';
startBtn.style.display = 'none';
};
// 初始化
loadLeaderboard();
draw();
- style.css:
txt
body {
background: #e0f7fa;
font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;
text-align: center;
margin: 0;
padding: 0;
}
.game-header {
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
background: #80cbc4;
color: #263238;
padding: 10px 0;
font-size: 18px;
}
#gameCanvas {
background: #fffde7;
border: 2px solid #00897b;
margin: 20px auto;
display: block;
box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.1);
}
.game-controls {
margin: 10px 0;
}
button {
background: #00897b;
color: #fff;
border: none;
border-radius: 4px;
padding: 8px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
margin: 0 5px;
transition: background 0.2s;
}
button:hover {
background: #004d40;
}
#exchange {
background: #fff;
border: 1px solid #b2dfdb;
border-radius: 8px;
width: 300px;
margin: 20px auto;
padding: 20px;
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.08);
}
#easyBtn, #hardBtn {
background: #26a69a;
margin: 0 5px;
}
#easyBtn:hover, #hardBtn:hover {
background: #00796b;
}
3. 在线部署
1)打开edge-one控制台,新建一个项目。

2)添加项目名称,上传本地构建的文件夹,然后开始部署。


3)部署成功。

4)打开网页就可以在线玩耍了。

四、方案总结
1. AI IDE的核心价值
- 效率提升:通过自然语言生成代码,将开发周期从数周缩短至数天,降低人力成本。
- 智能优化:修复功能显著减少调试时间,确保游戏性能稳定。
- 生态兼容性:支持MCP协议,无缝对接测试、构建与部署流程,实现快速上线。
2. 商业落地效果
- 引流与转化:门店可通过积分系统识别高价值用户,针对性推送优惠券,提升二次消费率。
- 品牌传播:游戏中的端午节元素(如龙舟、粽子)强化用户对品牌的传统文化认知。
3. 未来扩展方向
- AR增强现实:结合AR技术,让用户通过摄像头捕捉虚拟粽子,提升互动趣味性。
- 跨行业联名:与餐饮、零售品牌合作,推出联名奖品(如粽子+咖啡套餐),扩大用户群体。
- 长期运营:将游戏升级为月度活动(如"中秋接月饼"),形成常态化引流工具。
4. 风险与应对
- 用户流失风险:设置每日签到奖励、邀请好友返利机制,提升用户留存率。
- 技术故障风险:利用EdgeOne的版本管理功能,快速回滚至稳定版本,保障服务连续性。
五、结语
通过AI编程能力,端午节趣味小游戏的快速开发实现了从需求描述到商业落地的全链路高效协作。
该方案不仅传承了传统文化,更通过数字化手段为商家提供了低成本、高转化的营销工具。未来,随着AI技术的持续进化,类似活动将更广泛地应用于节日营销、品牌传播及用户运营场景,推动传统行业与数字技术的深度融合。