在Unity中实现与Excel表格的交互并支持热更是许多游戏开发中的常见需求。以下是几种实现方案:
1. 使用ScriptableObject存储表格数据
实现步骤:
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将Excel表格导出为CSV格式
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编写编辑器脚本将CSV数据导入到ScriptableObject
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在运行时通过Resources或Addressables加载ScriptableObject
优点:
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无需第三方库
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数据在Unity中可序列化
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可通过Addressables实现热更
缺点:
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需要手动导出CSV
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数据结构变更时需要重新导入
2. 使用EPPlus或NPOI库直接读取Excel
cs
// 使用EPPlus读取Excel示例
using OfficeOpenXml;
public void LoadExcelData(string filePath)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(fileInfo))
{
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets[0];
int rowCount = worksheet.Dimension.Rows;
for (int row = 2; row <= rowCount; row++)
{
string id = worksheet.Cells[row, 1].Value.ToString();
string name = worksheet.Cells[row, 2].Value.ToString();
// 解析数据...
}
}
}
优点:
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直接操作Excel文件
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不需要中间格式转换
缺点:
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需要处理文件I/O
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移动平台可能有限制
3. 使用JSON作为中间格式
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将Excel导出为JSON
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将JSON文件放在服务器或StreamingAssets
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运行时下载并解析JSON
cs
// 下载并解析JSON示例
IEnumerator DownloadTableData(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string json = request.downloadHandler.text;
TableData data = JsonUtility.FromJson<TableData>(json);
// 使用数据...
}
}
4. 使用SQLite数据库
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将Excel数据导入SQLite
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将数据库文件放在服务器
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运行时下载并查询
cs
// SQLite示例
using Mono.Data.Sqlite;
void QueryData(string dbPath)
{
string connectionString = "URI=file:" + dbPath;
using (var connection = new SqliteConnection(connectionString))
{
connection.Open();
var command = connection.CreateCommand();
command.CommandText = "SELECT * FROM Items";
using (var reader = command.ExecuteReader())
{
while (reader.Read())
{
// 读取数据...
}
}
}
}
热更实现方案
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版本比对热更:
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维护一个版本文件记录表格版本
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启动时检查服务器版本
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下载更新版本表格
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增量热更:
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只下载变化的部分数据
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需要服务端支持
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使用Addressables:
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将表格数据标记为Addressable
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通过Addressables系统管理更新
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最佳实践建议
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开发阶段使用ScriptableObject或直接读取Excel方便调试
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发布时转换为二进制或JSON格式减小体积
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实现一套完整的热更系统:
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版本控制
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差异下载
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数据校验(MD5校验)
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回滚机制
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考虑使用混合方案:
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静态数据打包在应用中
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动态数据支持热更
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对于大型项目,可以考虑使用专业的配置表解决方案如Luban等工具链。
以上方案可以根据项目需求和团队技术栈进行选择和组合。