Android程序员初学Rust-线程

Rust 中的线程与其他语言中的线程工作方式类似。

Rust 复制代码
use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
    thread::spawn(|| {
        for i in 0..10 {
            println!("Count in thread: {i}!");
            thread::sleep(Duration::from_millis(5));
        }
    });

    for i in 0..5 {
        println!("Main thread: {i}");
        thread::sleep(Duration::from_millis(5));
    }
}

输出如下:

Rust 复制代码
// Output
Main thread: 0  
Count in thread: 0!  
Main thread: 1  
Count in thread: 1!  
Main thread: 2  
Count in thread: 2!  
Main thread: 3  
Count in thread: 3!  
Main thread: 4  
Count in thread: 4!

生成新线程不会在 main 函数末尾阻塞直到程序终止。

线程 panic 彼此独立,在新线程中触发一个 panic,不会使主线程 panic

上述代码主线程结束了程序,而生成线程并不会使程序继续运行,所以计数到 4 程序就终止了。

我们如何等待生成的线程完成呢?

thread::spawn 会返回一个 JoinHandle

JoinHandle 有一个 .join() 方法,该方法会阻塞线程。

使用 let handle = thread::spawn(...),然后在后面调用 handle.join() 来等待线程完成,以使程序能完整地数到 9

Rust 复制代码
fn main() {
   let handle = thread::spawn(|| {
        for i in 0..10 {
            println!("Count in thread: {i}!");
            thread::sleep(Duration::from_millis(5));
        }
    });

    for i in 0..5 {
        println!("Main thread: {i}");
        thread::sleep(Duration::from_millis(5));
    }
    
    handle.join();
}

如果我们想返回一个值呢?

thread::spawn 的闭包返回 TJoinHandle.join() 方法返回 thread::Result<T> 使用 handle.join()Result 返回值来获取返回的值:

Rust 复制代码
fn main() {
   let handle = thread::spawn(|| {
        1 + 3
    });
    
    println!("{}",handle.join().unwrap());
}

// Output
// 4

好的,现在我们可以从线程中返回值了!那接收输入该怎么做呢?

Rust 复制代码
fn main() {
    let adder = 4;

    let handle = thread::spawn(|| { // compile error: may outlive borrowed value `adder`
        1 + adder
    });

    println!("{}", handle.join().unwrap());
}

我们尝试通过借用的方式,将 adder 借用到线程中使用,这段代码并不能通过编译。原因很简单,线程可能活的比 adder 更长,所以,这里需要转移所有权:

Rust 复制代码
fn main() {
    let adder = 4;

    let handle = thread::spawn(move || {
        1 + adder
    });

    println!("{}", handle.join().unwrap());
}

// Output
// 5

如果你还是想借用,作用域线程可能正是你想要的:

Rust 复制代码
fn main() {
    let adder = 4;

    thread::scope(|scope| {
        let handle =  scope.spawn(|| {
            1 + adder
        });
        
        println!("{}", handle.join().unwrap());
    });
}

thread::scope 函数执行完成时,所有 scope.spawn 生成的线程都必定已经完成,所以这些线程能够借用数据。

正常的 Rust 借用规则在此同样适用:你要么让一个线程可变地借用数据,要么让任意数量的线程不可变地借用数据。

相关推荐
doiito5 小时前
Gliding Horse 时间感知系统:让 AI Agent 真正“感知“时间流逝
ai·rust·架构设计·系统设计·ai agent
Rockbean6 小时前
10分钟Solana-性能web3-4.3 跨合约调用
rust·web3·智能合约
程序员爱钓鱼7 小时前
第一个 Rust 程序 Hello World
后端·rust
花褪残红青杏小16 小时前
Rust图像处理第14节-图片缩放与斜切畸变:齐次坐标 + 共享仿射变换
rust·webassembly·图形学
梦帮科技18 小时前
GRAVIS v4.0:基于Web的极速套利架构设计与实时数据流实现
前端·人工智能·rust·自动化·区块链·智能合约·数字货币
花褪残红青杏小1 天前
Rust图像处理第13节-任意角度旋转:旋转矩阵 + 双线性插值 + 自动补白边
rust·webassembly·图形学
小杍随笔1 天前
【Rust + Argon2id 生产级密码管理模块设计与实现】
网络·后端·算法·rust
梦帮科技1 天前
GRAVIS v5.5:向硬核桌面端进化与云端多节点容灾部署实践
windows·架构·rust·自动化·区块链·智能合约·数字货币
梦醒沉醉1 天前
2、Rust程序设计语言——常见编程概念
rust
程序员爱钓鱼1 天前
Rust 开发环境安装(Windows|macOS|Linux)
后端·rust