1. 形
1.1 画面分割
一个画面中有许多线会分割画面。但其中有一些分割线最明显,第一眼很快就会注意到它们。不同人可能会不一样,但差的也不会很多。
这些线可以被叫做主分割。一个画面不会有特别多,最多大概也就 5 条以内。有些不咋明显的我们就不要看了。
分割线越长越好,最好是贯穿整个画面的。

当然了,有主就有次。主分割之后,还有一些线分割更细,可以叫它次分割。同理次分割再往下还有更细的次分割。(笑死,这不是 K 大的二级框三级框吗)
当有些分割线画完之后,就会很容易地去把画面中的形状给标定出来,从而更好地画准。
包括后续我们找图的时候,也要去找一些分割明确的图,这种图会让人容易记住。也是好图的一种辨认方式。
1.2 层级
回想之前的练习。从线过渡到单体图形,而单体图形其实就是线的组合。而现在我们的分割,其实就是单体图形的组合。我们的练习难度就是这样逐步上升的。这个是组成。
组成对应的是塑造,是反过来的。塑造就是我们临摹或者创作的时候。这时候一般我们先不去管那些乱七八糟的细节,我们先看的是大的分割,然后补足局部,然后再是细节。
塑造的时候,大分割特别重要,这里画的不准的话,后面的也会跟着不准。V 大建议花一半时间在这一步,保证画准。这里跟 K 大训练营有一些冲突,训练营里老师为了让我们放过自己不要抠细节,反而要我们不要太关注一级框。不过从合理性上来看,我认为 V 大的还是更对一些。训练营可能是因为图比较简单才会有这种特殊的做法。
1.3 临摹示范
啊,什么。原来要画线稿的啊。我还以为叫色彩临摹,所以不能用线稿呢。但我画的似乎也挺准的。所以好像也还行?V 大还专门说了要是型准能力可以的话,直接画色块也是可以的。
如果是型准不怎么样的人,V 大说最好先画一个线稿。
V 大演示了一遍线稿,整体来看和我的做法一致,或者说和 K 大的做法一致。不过没那么细,线稿主要起到一个标个位置的作用,方便后面上色,差不多下面这个程度就可以了,你看很多细节其实都不用管。如果型准比较好的人,用色块也是同理,要按照层级越来越细,一开始的大层级画准了,后面就好说了。

2. 色
2.1 色块
我们要把一个图看成色块,不要看成结构。比如说下面这个图,这个人的衣服后面和厨房暗处基本混在一起了,那就归纳成一个色块。同理厨房上面的柜子,正对墙的柜子和右边墙的柜子中间虽然有一点阴影分开,但基本上也可以归纳为同一个色块。像这样的归纳方式,族中可以把一张图分为简单明确的几个色块的组合。

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2.2 弱对比
人类习惯于加强对比,很多图某些部分颜色对比其实不是很大,但是很多人临摹出来后的颜色对比要更强。
听闻我赶忙去看了一下我临摹的作品,嗯,与其说是加强了对比,不如说我习惯于把颜色都画的更亮一些。不管是亮部还是暗部都要更亮一些。至于对比度嘛,好吧,对比度也确实有点问题。
不管怎样,如果有这个问题,一定要注意。因为如果画面上对比度都比较高,那么会导致画面很花--很花的意思是,人眼会去注意强对比的地方,如果都很强,那么就没有一个视觉焦点,就会让眼睛四处游移,这就叫很花。像是刚才说的不同结构的地方但颜色一致的色块,其实就是个弱对比区域,所以导致分不开。
V 大建议的方法是,画之前先把画面中弱对比的地方分析出来,后面画的时候提醒自己,这个地方是弱对比,要注意。
至于以后创作的时候,当然我们要把物体分开,但那是后面的事情了。我们先学好临摹。
2.3 渐变
终于讲到渐变了,临摹的时候闹心点之一。像这种大面积的渐变,很难归纳到一个色块。所以其实可以用喷枪(柔和边缘)来画出这个渐变的概念作为一个色块。比如说下图的这个红到紫的渐变。

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用好色块,弱对比,渐变这三个概念,就比较容易画准。
2.4 临摹示范
直接用刚才的线稿来示范,可以新建一个图层, 直接在上面覆盖色块即可,到时候线稿隐藏就行了。(好吧,可能这就是我不太喜欢线稿的原因,画了最后却要隐藏,很不爽)。
然后上色的话,可以分图层也可以不分图层。按习惯来,比如说天空这种背景倒是可以分一层,这样后续比较好改。
注意上色块的时候不要被线稿束缚,按照颜色来。后面再看结构。
注意画面最亮和最暗的部分。
前期铺色的时候用不带不透明度的画,会比较干净。后期反而换成带有不透明度的补细节会容易出效果(老师这里用的是压感不透明度,用笔轻一点即可达到效果)。
3. 透视+结构:点定位
不跟你装了,透视结构是一家。K 大以前透视和结构就是一起上的后来才分开的。
3.1 点定位
我们都知道定位一个点靠 XY 轴,这是二维点定位,那么三维点定位就是 XYZ 轴,如下图。

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如果结构翻转了,虽然 XYZ 轴移动了,但是坐标是不动的。所以结构翻转后我们依然能够找到点的位置。而透视的时候我们画那么多盒子就是为了这一刻,万物都是盒子包住的。
3.2 点定位技巧
第一类:找中心点
很简单,把方块一面的对角线连起来,交点就是中心点

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第二类:找二等分线段&面
因为在透视里,二等分点并不是线段的1/2,需要用到消失点。我们找到消失点,让中心点去连接消失点就得到了二等分点,再反过来延长,就得到了另外一边的二等分点,同时也把矩形面切割成二等分。像下图的二等分点显然不是线段的二分之一,但是是实际空间里的二等分。

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第三类:多等分线段&面
如果是 4 等分当然最简单了,在刚才的基础上再来一次即可:

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如果是什么 7 等分,可以使用 PS 工具,先画7条间隔相等的线段,再用 ctrl+t 对齐:

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但是这是比较复杂的情况,如果是什么 3 等分,然后又不需要很精确,其实可以估算的,近大远小嘛,越靠近的部分越长即可:

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第四类:等距扩展线段&面
其实就是倍数线,二倍线三倍线之类的。一般用于像是路边有两个路灯,然后求第三个路灯的位置。先看下图的紫色线,让顶点和中心点连线,延长出来的点连成的线段 B 和正方形的边长 A 是一样的。你问为啥一样?因为夹角相等,且边相等。你画一个不带透视的正视图就懂了。如果你在看 B 站的视频,不要信弹幕的什么相似三角形,这是全等三角形在透视视角下的变形。哎,总之你画一个正视图就懂了。

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至于等距面,把刚才那个点和下面的消失点连线即可
第五类:找镜像点
找到以中线为分界的镜像点。

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我们可以通过这个点构建出一个新的矩形,再利用上面提到的等距法找到,你甚至感觉第四类其实是第五类的一种特殊情况,就是点刚好为顶点的时候。

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掌握了以上技巧后,就具备了空间中的任意一点的能力。当然了,很多时候可以靠估计。比如说下图中的曲面。在透视中会有很多神奇的现象,比如右边这个看起来接近直线,但在实际空间中是曲线。要是熟练了不仅能估算点,甚至外面的盒子很多时候都不用画了,全靠估。

4. 透视+结构:基本形状
我们知道所有的物体都在一个盒子里,同时我们又知道物体都是由一些基本形状构成的(球柱体锥),那么只要我们学会如何在盒子里画出这些基本形状,那我们不就能画出所有的物体了吗?
第一类:方体
盒子本身就是方体,找方体是最简单的事了。
如果方块和盒子本身方向一致那最好,方块的边和盒子的边平行即可。
如果是斜的方块,那就只能估算,不过也是要先找点,估算出方体的顶点位置,然后连线。只能估,没有任何办法,好在我们视觉误差很大,没啥关系。
第二类:圆柱
注意,不要尝试直接去画一个圆柱,很容易画不准的。要先画出外面的盒子,再在基础上画圆柱。比如说你有一个长的圆柱,那就先画一个能刚好放进去的长的方块,再来画圆柱。注意这个刚好能放进去很重要,要两者相切,才能画准。

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画出盒子后,找到四边的中点,连起来就是圆了。当然有更精确的办法,但是不需要,用平滑的曲线连起来这 4 个点就行。随着越画越多,这个圆会越来越准的。

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当然了,如果你非要问有没有更准的方法,有的,也是靠 PS 工具。还是一样的方式,先用工具画一个正圆,然后经典 ctrl+t 给它对齐,结束。不过推荐还是自己练习,因为手画熟了后就是又快又准,除非你真的需要到特别精确,不然不要用。我们还是以怎么舒服怎么来。
第三类:圆锥
学到了圆柱的画法,圆锥就是手到擒来,画出底面的圆后,找到顶点连起来即可:

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第四类:方锥
方锥也很简单,也是找到顶点,连线。画扁的方锥无非也就是画一个更扁的盒子。

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第五类:方台
上周结构分析作业经常会遇到锥体去掉尖的情况,其实就是台了,比如说方台就是方锥去掉尖的部分。

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画的方法就是,先找到高度一致的那个面,然后估算出里面的方面。当然你也可以用ctrl+t,但还是那句话,没必要,估算就行了。保证近大远小就行,比如说下面这个图,保证外面的宽度比里面那个大,边长也比里面的大就行。找到后直接连线就行。

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第六类:圆台
画出底圆,然后用方台的方式找到上面的那个面,然后画出顶圆。
第七类:球体
首先我们要知道球体不一定是圆,如果透视角度特别大,还是会有影响的。
但是呢,这种情况比较少,大多数情况下就是个圆,所以我们还是当圆来处理。
首先,运用之前学到的方法画出球体的中心截面,

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然后。。。。。。
这回真的不得不用 PS 工具了,用椭圆工具,然后保证圆和刚才画出的截面相切即可。

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5. 透视+结构:物体概括
形的部分我们概括的是二维,那么三维的部分我们要怎样去概括一个物体呢?以上周的结构分析作业,那些物体的结构,我们怎样用刚才学到的去概括呢?
首先最重要的就是观察,以上周作业中的这个神秘机器为例,我们可以看到是这么一个方体+方台的结构。

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这次和上周结构分析作业不太一样的是,这次不是只分析了,这次是要等比例画出来。不需要结构翻转,可以画同一个角度的。 先画出侧视图,比例找准。然后按照刚才的点定位的方式找到点画出来。比例什么的都是估算的,找对称点什么的就用刚才的点定位法,有些点可能得估,有些点则可以靠和其他点得关系来用点定位法算出来。

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然后这周的作业,因为要画出来的,所以很多细节的小结构不用画了,但是基本结构要分出来。比如下图,概括的结构就行了。细节可以最后手动补全意思一下继续ing,比如说这个书架的耳朵可以后面画的时候估一下补出来即可,注意一下耳朵的近大远小即可,至于圆角也就只是弯一下就行。

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画的时候注意几个点:
- 方块要刚好包裹住物体,不要有空隙,不然找点很麻烦。
- 从大到小。先画大的结构,小东西不要去管它。不用分析,甚至最后也不补也行。重要的是把大体结构分析并等比例画准。
6. 作业
画呗,画死你。

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单体结构没啥变化的,主要还是要训练眼睛的准度。
画面分割,按照课上教的,用不同颜色的线代表层级来分割。V 大说的是红->绿->蓝,但我觉得K大的红->蓝->绿更好,人眼对红蓝更敏感一些。记得不要在原图上分割,这其实也是练眼睛的一部分,所以要尽可能画的准一些。
复制画面。可以画色块,也可以只画线稿,根据抓型能力而定,模板里有说明,算是一个迷你版的每周临摹大作业了。我到底是画线稿还是色块呢?纠结中。暂定隔一天换着画线稿和色块吧。
点定位练习,就是刚才说的等比例结构概括+一定准度画出来。
7. DLC 指导-工具技法
什么,以为结束了,居然还藏着一个 DLC 课。讲的是一些画画小技巧,工具使用小技巧。
先把 V 大给的工具预设导入再说,就在作业里面。作为工具预设导入比作为画笔导入好用,因为它可以根据当前工具只显示对应的工具,而画笔是全放一起了很混乱的感觉。
7.1 图层
商业图的话才会需要每个东西都建立一个图层,因为好改,但不太自由。
自己画的话,还是一个图层为基础,等到画到某些不太确定要不要画的东西时候再新建图层画出来看看效果。或者要删掉某个东西的时候,新建一个图层覆盖掉看看效果,不好就删了。
7.2 笔刷
带有三角符号的是 V 大自己常用的,其他的用的很少。
圆头笔,最常用,根据压感确定透明度。
硬边,就是没有不透明度的圆头笔。
喷枪,柔边的画笔,渐变过渡比较多。
笔刷使用的画,一开始不要用带有透明度的,后面再要用。因为前期如果用不透明度的,会导致铺色比较麻烦,还容易误判颜色。后期反而要带透明度的,因为不透明笔刷的会看起来颜色很突兀没有过渡,透明的笔刷会容易过渡细节好。
纹理也是同理,前期不要带有纹理,后期再有。也是因为纹理会影响铺色。为了画实颜色要画好几遍。
7.3 过渡
第一种方式:就刚刚说的,用带有不透明度的笔刷。
第二种方式:涂抹工具(混合器画笔工具)
7.4 深化
深化细节是耐心问题,不是技术问题。
不要想着深化细节,而忽视了型准和色准,比如下面这个图,乍一看画的很好,细节很好。但是型准其实歪了,色也不是很准:

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至于我不擅长的部分,其实可以从左边截个图放到右边,这样画布就可以放大后对照着画了。这也是为什么说深化不是技术问题,因为到这一步还是和之前一样的抓型抓色,没有任何区别。换言之深化就只是增加了工作量,并没有增加技术难度。

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7.4.1 深化有效区域
有些区域深化会比深化别的地方看起来完成度更高:
- 边缘:物体结构边缘
- 分界:色块或者材质的分界,像那种色块里的纹理什么的,其实不是很重要。
- 过渡
这三个弄好,会比深化别的部分性价比更高。