AST 工具大PK!Biome 的 GritQL 插件 vs. ast-grep,谁是你的菜?

开场白:为啥原生的 Lint 工具需要 AST 这把"利器"?

在大项目里,想让代码风格统一、质量杠杠的,那可真是个老大难问题。现在那些用 Rust 写的 Lint 工具,跑起来那叫一个快,检查点基础的代码规范,小意思。但要是你想搞点特别定制的规则,或者代码量巨大,想自动重构个啥的,它们就有点力不从心了。

这时候,AST(抽象语法树)工具就闪亮登场了,特别是那些能搞插件系统的工具,简直是雪中送炭!

咱们今天就来好好聊聊两个热门的 AST 工具:Biome 刚出的 GritQL 插件,和已经混得风生水起的 ast-grep。咱们会从语法、性能、功能等多个角度,把它们掰开揉碎了讲,帮你选出最适合你项目的那把"趁手兵器"!

参赛选手速览:先混个脸熟

在咱们让它们"正面硬刚"之前,先来分别认识一下这两位选手,看看它们的核心功能和设计理念有啥不一样。

Biome 的 GritQL 插件:Biome 新来的"小兄弟"

Biome 是个主打 web 项目的快速格式化和 Lint 工具,它的野心不小,想把 Prettier 和 ESLint 这些工具都给"干掉",自己一个顶俩。在 2.0 Beta 版发布后,Biome 终于有了插件系统,首批支持的就是用 GritQL 来定义自定义 Lint 规则。

这个插件呢,就是用 .grit 文件来定义规则,这些文件里写的都是 GritQL 语言。GritQL 本身就是一套专门用来查询和转换语法树的语言。这些 .grit 文件呢,就是用来定义 Biome 能帮你检查代码的自定义诊断规则。配置起来也挺简单:只要在 biome.json 配置文件里的 plugins 数组里,把你的 .grit 文件路径加上去就行。

不过,作为 Biome 2.0 Beta 版的产物,GritQL 插件目前它还只能帮你"诊断"问题。也就是说,它找问题是一把好手,但是发现了问题,也暂时不能帮你自动"修复"掉。但在未来会支持可修复的规则,它会用到 GritQL 里的重写操作符(=>),看来这个功能已经在路上了,未来肯定会越来越强大。

ast-grep:AST 界的"老大哥"

ast-grep 是个非常成熟、功能强大的命令行工具,它也是用高性能的 Rust 语言写的。它的工作机制是,通过 YAML 文件来定义规则,帮你搜索、Lint 甚至重写代码。ast-grep 厉害的地方在于,它用了 tree-sitter 这个超牛的解析库来构建抽象语法树,这样它就能深入理解代码的结构了。

ast-grep 最牛的地方是,它直接就支持"自动修复"和"重写"代码,开箱即用!无论是简单的小修复,还是复杂的大规模重构,它都能轻松搞定。而且它基于 tree-sitter,所以语言支持也超广泛,不仅仅是 JS、TS、JSX、TSX、HTML 和 CSS,它还支持 Python、Java、Go、Rust 等一大堆编程语言,可以说是个"多面手"了。

简单来说,Biome 的 GritQL 插件更多是给 Biome 的 Lint 功能加个自定义诊断的外挂,而 ast-grep 则是本身就功能全面、能改写代码、覆盖语言更广的 AST 操作"主力军"了。

正面硬刚:咱们来好好比比

现在咱们都对这两个工具混了个脸熟,接下来就让它们同台竞技,看看在开发过程中,它们各自有啥特色,能给咱们带来啥不一样的体验。

语法大比拼:规则怎么写?

理解怎么写规则,是玩转任何 AST 工具的"敲门砖"。咱们就拿几个例子,看看 Biome 的 GritQL 插件和 ast-grep 在模式语言和规则定义上有啥区别。

例子 1:找出 console.log() 语句

目标很简单,就是找出代码里所有 console.log(...) 的地方,通常是用来找那些调试代码的。

Biome GritQL 插件 (detect-console-log.grit):

想看更详细的配置步骤,可以参考 官网 的文章。

javascript 复制代码
language js (typescript, jsx);

// 匹配所有 console.log 调用的模式,并报告一个警告
`console.log($$$arguments)` where {
  register_diagnostic(
    span = $$$arguments, // 高亮调用时的参数
    message = "别用 console.log 了,考虑用专门的日志工具,或者生产环境删掉它。",
    severity = "warn"
  )
}

想启用这条规则,就在 biome.json 配置里把这个 .grit 文件的路径加进去:

json 复制代码
{
    "linter": {
        "enabled": true,
        "rules": {
            "all": true
        }
    },
    "plugins": [ "./detect-console-log.grit"]
}

Biome GritQL 规则解读:

这条 GritQL 规则,目的就是精准定位 console.log 的调用。

  1. language js (typescript, jsx);: 这个就指定了解析器,告诉 Biome 这段规则是给 JavaScript、TypeScript 和 JSX 代码用的。
  2. console.log($$$arguments) : 这就是咱们要找的代码模式。$$$arguments 是一个"捕获参数的通配符变量"(术语叫"展开元变量"),它能匹配 console.log() 函数里任意数量的参数。
  3. where { register_diagnostic(...) } : 当这个模式被匹配上的时候,register_diagnostic() 这个函数就会被触发,来报告问题。它会高亮 $$$arguments 部分的代码,然后给你一个自定义的 message(消息),并且把 severity(严重程度)设置为"warn"(警告)。

ast-grep (rules/no-console-log.yml):

想看更详细的配置步骤,可以参考 ast-grep 官网

yaml 复制代码
# rules/no-console-log.yml
id: no-console-log
language: TypeScript # 也可以是 JavaScript
severity: warn
message: "别用 console.log 了,考虑用专门的日志工具,或者生产环境删掉它。"
rule:
    pattern: console.log($$$ARGS)
    # fix: "" # 把这行注释去掉,就能自动删除 console.log 调用

ast-grep 规则解读:

ast-grep 这条规则也同样能找出 console.log 语句,它是用 YAML 这种声明式的方式来定义的,更直观。

  1. id, language, severity, message: 这些都是标准字段,用来给规则起个名字、指定语言、严重级别和提示消息。
  2. rule: pattern: console.log($$$ARGS) : 这就是定义要匹配的代码模式。$$$ARGS 也是一个"捕获参数的通配符变量",能捕获 console.log() 的所有参数。
  3. # fix: "" : 这个 fix 字段被注释掉了,它就展示了 ast-grep 强大的自动重写功能;如果你把注释去掉,它就能自动把匹配到的 console.log() 语句给删掉。

例子 1 的语法总结:

  • 模式匹配: 两个工具都用了很相似、很直观的模式语法(比如 console.log($$$args)),通过通配符变量来匹配函数调用,不管里面有多少个参数。
  • 问题报告: GritQL 用的是 where 子句里的 register_diagnostic() 函数来报告问题,而 ast-grep 则直接通过 YAML 字段(messageseverity)来定义规则的元数据。
  • 重写能力: ast-grep 直接就提供了 fix 字段来做自动化代码转换,而 GritQL 的直接重写功能还在计划中。

例子 2:在 createFileRoute 文件中检测 React 组件

这条规则稍微复杂一点,目的是在一个像 TanStack Router 这样的框架里,强制执行一个常见的架构模式:路由文件应该主要用来定义路由和数据加载器,而不是用来放 React UI 组件。咱们想找出那些从 @tanstack/react-router 导入了 createFileRoute 的文件里,所有 React 组件的定义(无论是函数式组件、箭头函数组件,还是具名导出、默认导出)。这个例子能展示更复杂的规则,需要先检查一个导入,然后再有条件地搜索特定的代码模式。

Biome GritQL 插件 (no-components-in-route-file.grit):

代码片段:

javascript 复制代码
// 先检查这个文件有没有从 @tanstack/react-router 导入 createFileRoute
file(body=$program) where {
  // 在整个文件的 AST 里检查特定的导入
  $program <: contains bubble `import { $imports } from "@tanstack/react-router"` where {
      $imports <: contains `createFileRoute` // 确保 'createFileRoute' 在导入的标识符里
  },
  // 如果导入存在,就继续在文件里查找组件定义
  $program <: contains bubble or {
    // 1. 函数声明组件 (比如:function MyComponent() { ... })
    `function $ComponentName($props) {
      $body
    }` where {
      $ComponentName <: r"^[A-Z][a-zA-Z0-9]*$", // 正则约束:确保是 PascalCase(大驼峰)的标识符
      register_diagnostic(span=$ComponentName, message=`组件不应该直接定义在路由文件里。请把它移到独立的 UI 组件文件。`, severity="error")
    },
    // 2. 赋值给变量的箭头函数组件 (比如:const MyComponent = () => { ... })
    `const $ComponentName = ($props) => {
      $body
    }` where {
      $ComponentName <: r"^[A-Z][a-zA-Z0-9]*$", // 正则约束:确保是 PascalCase(大驼峰)的标识符
      register_diagnostic(span=$ComponentName, message=`组件不应该直接定义在路由文件里。请把它移到独立的 UI 组件文件。`, severity="error")
    },
    // 3. 默认导出的函数组件 (比如:export default function MyComponent() { ... })
    `export default function $ComponentName($props) {
      $body
    }` where {
      register_diagnostic(span=$ComponentName, message="默认导出的函数组件不应该定义在路由文件里。请把它移到独立的 UI 组件文件。", severity="error")
    },
    // 4. 默认导出的匿名箭头函数组件 (比如:export default () => { ... })
    `export default ($props) => {
      $body
    }` where {
      register_diagnostic(span=$props, message="默认导出的箭头函数不应该定义在路由文件里。请把它移到独立的 UI 组件文件。", severity="error")
    },
    // 5. 具名导出的函数组件 (比如:export function MyComponent() { ... })
    `export function $ComponentName($props) {
      $body
    }` where {
      $ComponentName <: r"^[A-Z][a-zA-Z0-9]*$",
      register_diagnostic(span=$ComponentName, message=`导出的组件不应该直接定义在路由文件里。请把它移到独立的 UI 组件文件。`, severity="error")
    }
  }
}

Biome GritQL 规则解读:

这条 GritQL 规则用了一套组合拳,包括顶层文件匹配、递归搜索(containsbubble),以及逻辑分组(orwhere),来实现这个复杂的架构检查。

  1. file(body=$program) where { ... }:

    • file(): 这是 GritQL 的一个函数,它代表我们要分析的整个源文件,是模式匹配的最高入口,确保规则能检查代码的完整上下文。
    • body=$program : 它把整个文件的 AST(抽象语法树)捕获到 $program 这个变量里。这个 $program 变量就成了这条规则里所有后续搜索和条件的"根节点"。
    • where { ... } : 这个子句引入了一些条件,只有这些条件都满足了,file() 模式才算匹配成功,里面定义的诊断信息才能被报告出来。
  2. $program <: contains bubble \import { imports } from "@tanstack/react-router"\` where { imports <: contains `createFileRoute` }`:

    • 这是 file()where 子句里的第一个主要条件 。它的目的就是检查当前文件有没有从 @tanstack/react-router 导入 createFileRoute
    • $program <: : 这个语法表示 $program(整个文件的 AST)必须"包含"或"匹配"后面的模式。
    • contains : 这是 GritQL 的一个谓词,它会在指定的 AST 节点(这里是 $program)里"搜索"指定的模式。它只会搜索 program 的直接子节点。这对于排除那些不在文件顶层定义的东西非常关键。
    • bubble : 当和 contains 一起用的时候,bubble 子句会为它所应用的模式中定义的元变量(比如这里的 $imports)创建一个独立的、隔离的作用域。这样能确保:
      • 就算规则里其他地方有叫 $imports 的元变量,它们的值也不会和这个 import 语句匹配捕获到的 $imports 冲突。
      • 后面的 where { $imports <: contains createFileRoute } 子句可以直接引用这个 import 模式捕获到的 $imports,并对它应用更进一步的条件,而不会有歧义。它让嵌套匹配的逻辑推理更清晰。
    • import { $imports } from "@tanstack/react-router" : 这是 GritQL 要搜索的字面代码模式。$imports 元变量会捕获导入语句中解构出来的部分(比如 createFileRoute, createLoader)。
    • where { $imports <: contains createFileRoute } : 这是应用于 import 模式捕获到的 $imports 元变量的一个嵌套条件 。它再次使用 contains 来验证字符串 createFileRoute 是否存在于 $imports 捕获到的标识符中。这确保我们只针对那些明确使用了路由库中 createFileRoute 的文件。
  3. $program <: contains bubble or { ... }:

    • 这是 file()where 子句里的第二个主要条件。只有当第一个条件(检查导入)满足时,这个条件才会被评估。它的目的就是找出文件里的任何 React 组件定义。
    • contains bubble : 和第一个条件类似,它会在整个文件的 AST ($program) 中递归搜索 or 块里定义的任何模式。bubble 再次确保了在每个独立的组件模式中捕获到的任何元变量(比如 $ComponentName, $props, $body)都只在那个特定的模式匹配范围内有效。这意味着,例如,如果有一个 function MyComponent 和一个 const MyOtherComponent$ComponentName 元变量会正确地为第一个匹配捕获 "MyComponent",为第二个捕获 "MyOtherComponent",而不会冲突。
    • or { ... } : 这是一个逻辑 OR 操作符。也就是说,只要它花括号里列出的任何一个模式 匹配成功,整个 contains 条件就算满足了。这对于检测 React 组件的各种定义方式(函数声明、箭头函数、默认导出、具名导出)至关重要。
    • 单个组件模式 (比如:function $ComponentName($props) { $body }) : 每一个块都用 GritQL 的模式语法定义了一个常见的 React 组件结构。
      • $ComponentName, $props, $body: 这些是元变量,分别捕获组件的名字、props 和函数体。
      • $ComponentName <: r"^[A-Z][a-zA-Z0-9]*$" : 这个 r"..." 是正则表达式,后面跟着的 ^[A-Z][a-zA-Z0-9]*$ 是一个很常见的规则,用来检查组件名是不是 PascalCase (大驼峰命名法),这通常是 React 组件的命名规范。
      • register_diagnostic(span=$ComponentName, message=..., severity="error") : 这是当一个组件模式成功匹配,并且之前的所有 where 条件(包括 createFileRoute 导入检查)都满足时,会执行的操作。
        • span=$ComponentName: 它告诉 Biome,有问题的时候,高亮哪个代码区域------这里就是组件名那里。
        • message: 报告给开发者的错误消息。
        • severity: 设置诊断级别(比如"error"、"warn")。

GritQL 总结: 这条规则的工作流程是:首先确认文件是不是一个"路由文件"(通过查找 createFileRoute 导入)。只有当这个条件为真时,它才会继续递归扫描同一个文件,查找任何常见的 React 组件定义。bubble 子句在这里非常关键,它能隔离 contains 模式中元变量的作用域,确保在构建复杂、多部分规则时,不会出现意外的变量冲突或不同匹配子模式之间的歧义。


ast-grep (rules/no-components-in-route-file.yml):

YAML 代码:

yaml 复制代码
# rules/no-components-in-route-file.yml
id: no-components-in-route-file
language: TypeScript # 也可以是 JavaScript, JSX, TSX
severity: error
message: "React 组件不应该直接定义在导入了 createFileRoute 的文件里。请把它们移到独立的 UI 组件文件。"
rule:
  kind: program
  all: # 这两个条件都必须为真,规则才生效
  - has: # 条件 1:检查是否有 createFileRoute 导入
      pattern: import $$$IMP from "@tanstack/react-router"
      regex: createFileRoute # 确保 'createFileRoute' 在导入的标识符里
  - has: # 条件 2:检查是否存在 React 组件模式
      any: # 匹配以下任意一种组件定义
      - pattern: function $COMPONENT($$$ARGS) { $$$ } # 函数声明组件
      - pattern: const $COMPONENT = ($$$ARGS) => $$$ # 赋值给变量的箭头函数组件
      - pattern: export default ($$$PROPS) => $$$ # 默认导出的匿名箭头函数组件
      - pattern: export default function $COMPONENT($$$ARGS) { $$$ } # 默认导出的函数组件
      - pattern: export function $COMPONENT($$$ARGS) { $$$ } # 具名导出的函数组件
constraints: # 确保组件名符合 PascalCase(大驼峰)命名规范
  COMPONENT: { regex: "^[A-Z][a-zA-Z0-9]*" }

ast-grep 规则解读:

ast-grep 这条规则也是用 YAML 声明式结构,结合 kindallhasany 来实现同样的复杂逻辑检查。

  1. id, language, severity, message: 这些都是 ast-grep 规则的标准元数据字段,提供规则的唯一标识、适用的编程语言、诊断严重级别(比如"error"),以及当规则触发时显示给用户的人类可读消息。

  2. rule: kind: program:

    • kind: program : 这个指定了规则要应用到的 目标 AST 节点类型program 通常代表整个源文件或编译单元。这确保规则能检查完整的代码上下文,和 GritQL 的 file() 类似。
  3. all: [...] : 这是 ast-grep 里的逻辑 AND 操作符。也就是说,它里面列出来的所有子规则,都必须同时匹配成功,这条大规则才算通过。在这个例子里,它强制要求导入条件和组件存在条件必须同时满足。

  4. 第一个子规则:- has: pattern: import $$$IMP from "@tanstack/react-router"regex: createFileRoute:

    • 这是 all 子句下的第一个条件 。它的目的是验证 createFileRoute 导入语句的存在。
    • has : ast-grep 的这个规则字段表示当前节点(在这里就是整个 program必须"包含" (作为它子树中的任意一个后代)指定的 pattern
    • pattern: import $$$IMP from "@tanstack/react-router" : 这是导入语句的结构模式。$$$IMP 是一个元变量,它会捕获花括号里解构出来的所有标识符(比如 { createFileRoute, anotherImport })。
    • regex: createFileRoute : 这个字段会把一个正则表达式应用到 $$$IMP 元变量捕获到的文本 上。它确保了精确的字符串 createFileRoute 存在于捕获到的文本中。
  5. 第二个子规则:- has: any: [...]:

    • 这是 all 子句下的第二个条件 。它负责检测各种形式的 React 组件定义。只有当第一个条件(createFileRoute 导入检查)通过后,这个条件才会被评估。
    • has : 和第一个 has 规则类似,它会在 program 节点内递归搜索嵌套的 any 块中定义的任何模式。
    • any: [...] : 这是 ast-grep 里的逻辑 OR 操作符。只要它里面列出的任意一个 pattern 规则能匹配成功 ,这个 has 条件就算满足了。这种灵活性让规则能捕获所有常见的 React 组件结构。
    • 单个组件模式 (比如:- pattern: function $COMPONENT($$$ARGS) { $$$ }) : any 数组里的每一项都定义了一个 React 组件的特定结构模式。
      • $COMPONENT, $$$ARGS, $$$ (函数体的通配符): 这些是 ast-grep 的元变量。$COMPONENT 捕获单个 AST 节点(比如函数名),$$$ARGS 捕获一系列节点(比如函数参数),而 $$$ 是一个通用的"通配符",能匹配任意数量的节点(常用于函数体或语句块)。
  • constraints : constraints 字段添加了一个检查,确保 $COMPONENT 元变量符合 PascalCase(大驼峰)命名规范。

ast-grep 总结: 这条规则是针对整个文件来应用的。它通过一个"AND" (all) 条件,把两个主要的"包含" (has) 检查组合起来:一个是确认 createFileRoute 导入的存在(用正则表达式验证具体标识符),另一个是确认任何常见的 React 组件模式的存在。如果这两个检查都通过了,规则就会触发,报告这个架构违规。

例子 2 的语法总结:

  • 复杂条件逻辑: 这个例子展示了两个工具都能实现需要多重条件的规则。GritQL 用的是链式 where 子句配合 containsbubble 进行深度搜索,以及 or 来表示多种选择。ast-grep 则用 all 来组合必要条件,以及 has 嵌套 any 来匹配多种组件模式。
  • 精准匹配: 两个工具都能精准定位特定的代码结构(导入、函数声明、箭头函数),甚至可以应用额外的约束(比如 GritQL 为具名组件提供的 PascalCase 正则表达式,ast-grep 也能通过额外的 regexmatches 子规则实现)。
  • 规则作用域: GritQL 的 file(body=$program) 和 ast-grep 的 kind: program 都表示规则作用于整个文件的抽象语法树。

性能大比拼:速度决定一切!

性能,这可是任何代码分析工具的"命根子"啊!特别是那些要集成到 Lint 工具里,在开发过程中或 CI/CD 流水线里频繁运行的工具。毕竟,Lint 速度快,才是我们从功能多但慢的 ESLint 迁移的动力

实战案例:

在 GitHub 上的一个真实案例(biomejs/biome#6210)就揭示了这两个工具之间明显的性能差异。在这个场景中,用户创建了一个自定义的 Biome GritQL 插件规则,目的是强制在导入 createFileRoute 的文件中遵循组件定义的特定约定。

  • 原始 Biome GritQL 规则的性能: 这条自定义规则的初始版本在 VS Code 仓库上跑起来,竟然要花整整 70 秒
  • 没有这条规则的 Biome 性能: 作为对比,Biome 在没有这条自定义规则的情况下,跑同样的任务那叫一个快,不到 2 秒就搞定了。这巨大的反差清楚地表明,自定义的 GritQL 规则是主要的"性能瓶颈"。
  • 等效 ast-grep 规则的性能: 而用 ast-grep 实现的等效规则,表现那叫一个好,同样的项目,仅仅用了 0.5 秒
  • 优化后的 Biome GritQL 规则性能: Biome 团队和 GritQL 的开发者们发现,性能问题出在 GritQL 模式没有优化。经过优化,他们用了更具体的模式,比如 file(body=$program)bubble,Biome GritQL 规则的性能有了质的飞跃,只增加了大概 1 秒的开销。

性能总结:

  • ast-grep 的普遍高性能: ast-grep 始终表现出更优异的性能。它的 Rust 内核和优化过的 AST 遍历机制,让它在各种场景下都能提供可靠而惊人的速度。
  • Biome 的 GritQL 插件(Beta 版)潜在的性能陷阱: 作为一个还处于测试阶段的新工具,它最初的实现或者使用了某些过于宽泛的 GritQL 模式(比如 $programcontains 没有仔细限定作用域)可能会导致显著的性能下降。这说明虽然工具很强大,但目前阶段在规则设计上需要非常小心。
  • 优化模式的重要性: 这个案例生动地说明了,你写 GritQL 规则的方式,能极大影响它在 Biome 里的性能。Biome 团队和 GritQL 的开发者们也清楚地认识到这些问题,正在积极优化,并提供编写高效模式的指导。

性能总结: ast-grep 目前提供了更优秀、更稳定的性能,特别是对于复杂的规则。Biome 的 GritQL 插件作为新工具,虽然还在测试阶段,显示出潜力,但要想达到最佳性能,目前是规则作者必须主动通过精心的模式设计和优化来管理和实现。这意味着 GritQL 的学习曲线可不只是理解它的语法那么简单,你还得掌握它的性能特点,知道怎么写出高效的规则,这就额外增加了开发者的负担,特别是对于复杂或频繁运行的规则来说,甚至可能抵消掉集成在 Biome 生态系统里的一些便利性。

不过,随着 Biome 及其 GritQL 集成的不断成熟,性能肯定会持续提升。

文档和学习曲线:如何快速上手?

文档的质量和易用性,以及整体的学习曲线,直接决定了开发者能不能用得爽,用得溜,快速掌握新工具。

Biome GritQL 插件文档: Biome 的官方网站提供了插件系统的文档,包括如何启用插件和 register_diagnostic() 函数的基本用法。但是你想深入了解 GritQL 语法本身的细节(也就是写模式的语言),你就得去另一个独立的官方 GritQL 文档了。

Biome GritQL 插件: 学习 Biome 的 GritQL 插件,你需要理解两个不同的系统。GritQL 语言本身比较复杂了。GritQL 有自己独特的语法和概念,包括模式、谓词、where 子句,以及像 containsbubble 这样的内置函数。更何况,就像咱们在性能部分展示的,你还得写出高性能的 GritQL 规则,这就额外增加了学习曲线的复杂性。目前,Biome 生态系统内还没有专门为 Biome 的 GritQL 插件集成的Playground,得去 grit.io 提供的Playground

ast-grep 文档: ast-grep 的文档那是相当全面,直接就在它自己的官网 ast-grep.github.io 上。里面有详细的模式语法指南、YAML 规则配置、高级功能和 API 用法。它最大的一个亮点,就是官网上自带了一个超棒的交互式游乐场,这对于学习和测试模式来说,简直是无价之宝,能让你快速实验和原型化规则。

ast-grep 学习曲线: ast-grep 的规则配置是基于 YAML 的,对于开发者来说,普遍认为上手很简单。它的模式语法,用 $META_VAR 来匹配单个 AST 节点,用 $$$VAR 来匹配一系列节点,对于已经熟悉代码操作概念的开发者来说,感觉是比较直观的。虽然了解 AST 节点类型(来源于 tree-sitter)对于编写更高级的规则会有帮助,但对于很多常见的用法来说,并不是必须的。这个工具还提供了强大的关系型(比如 hasinside)和组合型(比如 allanynot)规则字段,对于复杂的场景可能需要一些时间来掌握,但提供了极大的灵活性。

文档和学习总结: ast-grep 目前拥有更成熟、更完整的文档体系,再加上它那个超好用的交互式 Playground,学习起来简直事半功倍。它的 YAML 和模式语法可能对一些开发者来说更直观,因为它们结构更常规。GritQL 呢,虽然功能强大,但它的语法比较独特,需要你专门花时间去学习。Biome 插件的文档体验有点"割裂式",需要用户去 Biome 官网看插件集成,再跑到 grit.io 看 GritQL 语言本身,这会让初学者的旅程感觉有点碎片化,不够连贯。

编辑器支持:好不好用,一看便知

和 IDE (集成开发环境) 以及文本编辑器的无缝集成,对开发者的工作流和生产力来说,那可是至关重要的。

Biome GritQL 插件: Biome 本身就有 LSP(语言服务器协议)集成,所以 GritQL 插件诊断出来的错误,能直接在 VS Code、JetBrains 家的 IDE 和 Neovim 这些编辑器里显示出来,就像其他 Lint 规则一样。但是,对于编写 .grit 文件来说,专门的编辑器支持就比较有限了,目前只有 VS Code 有一个扩展。它的 LSP 服务器目前在其他编辑器里还没能广泛识别 .grit 文件类型,所以高级的编写功能就比较欠缺。

ast-grep:

ast-grep 自然就对更多编辑器"友好",因为它用的是 YAML 文件格式来写规则。诊断和代码动作(快速修复)在任何支持 LSP 的编辑器里都能用:

  • VS Code: 它有个官方扩展,提供了非常强大的"结构化搜索和替换"UI,还有诊断、代码动作(快速修复),以及 rule.yml 文件的 Schema 验证,大大简化了规则的编写。
  • Neovim: 通过 nvim-lspconfig 可以支持它的 LSP 服务器,还有一些专门的插件,比如 coc-ast-greptelescope-sggrug-far.nvim,都能提供很好的体验。
  • LSP 服务器: 它有一个独立的 LSP 服务器 (ast-grep lsp),确保了在任何支持 LSP 的编辑器里都能无缝集成,提供诊断和代码动作。

核心功能一览:快速对比

这张表对前面咱们讨论的所有重要功能和特点,做了个简洁的横向对比。对于那些忙碌的开发者来说,快速扫一眼这张表,就能迅速评估核心差异,初步判断哪个工具更符合他们的燃眉之急。它就像一个快速参考指南,巩固了前面详细的讨论,让对比更直观、更有实操性。

方面 Biome GritQL 插件 (v2.0 Beta) ast-grep
核心功能 Biome Lint 工具的自定义诊断 基于 AST 的搜索、Lint 和重写
语法语言 GritQL YAML 定义规则,自定义模式语法
修复/重写能力 暂不支持(计划中) 支持(规则中内置 fix 字段)
性能 (普遍) 不稳定(不优化可能很慢) 普遍非常高(基于 Rust,支持多线程)
文档质量 Biome 文档 + GritQL 文档(分散) 综合、集成化的 ast-grep 文档
调试/ Playground 基础 官方交互式 Playground
学习曲线 中等到高(GritQL 语法 + 性能考量) 低到中(YAML + 直观模式)
编辑器支持 通过 Biome 的 LSP 显示诊断 强大的 VS Code 扩展,Neovim 插件,通用 LSP 服务器
是否独立 CLI 否(Biome CLI 的一部分) 是(sg 命令)

如何选择你的"战神":什么时候选哪个?

选择 Biome 的 GritQL 插件还是 ast-grep,并不是说哪个工具就"绝对更好",关键是看哪个工具更符合你项目的"胃口"、你现在用的工具链,以及你对测试版功能的"容忍度"。每个工具都有自己的独门绝技,适合不同的场景。

如果你符合以下情况,选择 Biome 的 GritQL 插件:

  • 已经深度绑定Biome 的团队: 你的开发团队已经重度依赖 Biome 的生态系统,并且只是想在不引入其他独立工具的情况下,给 Biome 的 Lint 功能加点自定义规则。
  • 只需要自定义 Lint 的诊断功能: 你主要的需求是给 Biome 的 Lint 工具添加自定义诊断规则,特别是针对 JavaScript/TypeScript 或 CSS,而且目前对自动化修复功能没有那么高的优先级。
  • 不怕学 GritQL 新语法: 开发者们对 GritQL 的语法不陌生,或者愿意学习它独特的语法和在性能优化方面的细微差别。
  • 能接受测试版状态和未来修复: 团队能接受插件目前的测试版状态和它暂时不能自动修复的问题,并且积极关注这个计划中的功能未来上线。
  • 优化后的性能能满足需求: 只要规则经过精心优化,它的性能表现能满足你日常 Lint 的速度要求。

如果你符合以下情况,选择 ast-grep:

  • 想立马用上强大的搜索和重写功能: 你现在就需要功能强大、性能杠杠的 AST 搜索和重写能力,包括强大的自动修复和复杂的代码重构(codemods)。
  • 更看重工具的成熟度和稳定性: 你更喜欢一个成熟、稳定的工具,它功能丰富,编辑器支持好(包括专门的 VS Code UI,能帮你做结构化搜索/替换,以及编写规则时提供强大的辅助)。
  • 喜欢独立的命令行工具: 你需要一个独立的命令行工具,方便写脚本、执行一次性重构任务,或者独立于特定 Lint 工具集成到 CI 流水线中。
  • 更喜欢 YAML 配置: 开发者更喜欢用 YAML 来配置规则,并且觉得它的模式语法更直观、更容易上手。
  • 要搞复杂的代码重构和自动修复: 你的目标是构建复杂的代码重构工具(codemods)或通过自动化修复来强制执行编码规范,这正是 ast-grep 的核心优势。
  • 开发规则时,离不开交互式 Playground: 交互式 Playground 对于开发和测试规则来说是工作流中很重要的一部分。

总的来说,选择 Biome 的 GritQL 插件还是 ast-grep,取决于你具体的项目需求、现有的工具链,以及你对测试版功能的容忍度。Biome 的插件就像是给 Biome 这个大生态系统打了个"补丁",方便老用户在熟悉的环境里定制 Lint 规则。而 ast-grep 呢,它更像是个"瑞士军刀",功能全面,独立性强,能处理各种 AST 操作,甚至支持多种语言。这个区别意味着,如果一个团队的主要目标是扩展 Biome 的 Lint 功能,那么插件提供了便利。但是,如果需求涉及到自动化代码转换或者灵活的命令行集成,那么 ast-grep 就是更强大、更立即可用的选择。开发者们应该仔细评估他们的主要用例(比如:在现有 Biome 设置中自定义 Lint,还是通用的 AST 搜索/重写/代码重构),他们现有的开发生态系统,以及他们对测试版功能和专门学习曲线的接受程度,才能做出最明智的决定。

结语

无论是 Biome 的 GritQL 插件,还是 ast-grep,它们都提供了强大的基于 AST 的代码操作能力,不再仅仅停留在传统的文本匹配层面,能帮你更好地定制规范、重构代码和提升质量。

如果你的需求是立马要用上强大、全面的 AST 操作能力,包括全面的修复、广泛的语言支持和强大的编辑器集成,那么 ast-grep 绝对是那个"立马能用、功能全面"的首选。Biome 的 GritQL 插件呢,虽然还在测试版阶段,目前也只能诊断问题,但对 Biome 的老用户来说,是很有前景的,未来还会支持自动修复和性能优化。

说到底,怎么选,还得看你项目的具体需求:ast-grep 适合你想要立即获得通用、强大的 AST 控制能力;而 Biome 的 GritQL 插件,则适合你已经在使用 Biome,并且想在现有生态系统里扩展它的功能。不管是集成式的还是独立的 AST 工具,它们都在不断创新,预示着代码分析和转换的未来,那可是充满无限可能和想象空间!

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