AI代替大脑:用Trae助手开发颜色记忆小游戏全流程实录

前言

你是否想过,有一天开发小游戏不再需要死磕代码、查资料、熬夜调试?只需把你的想法告诉AI,剩下的交给它。最近,我用AI助手Trae,体验了一把"用AI代替大脑"开发小游戏的全过程。本文将以"颜色记忆挑战"小游戏为例,详细记录我与AI的对话、提问、AI生成代码的过程,并附上完整源码,助你轻松上手。
体验地址➥颜色记忆挑战


一、为什么用AI开发小游戏?

传统开发流程,哪怕是一个简单的小游戏,也要经历需求分析、查找资料、写代码、调试、优化等繁琐步骤。对于非专业开发者来说,遇到bug和技术难题更是寸步难行。而AI助手Trae的出现,让开发变得像"和朋友聊天"一样简单。

AI的优势在于:

  • 理解自然语言:你只需描述需求,AI就能理解并生成代码。
  • 高效解决问题:遇到bug或不懂的地方,直接提问,AI会给出详细解答。
  • 持续优化:AI能根据你的反馈不断优化代码和功能。

二、我的提问过程与AI响应

1. 明确需求

我的第一个问题很简单,直接用自然语言描述了想法:

你是一名经验丰富的web开发人员,现在请根据 readme.md 的描述,帮我开发一款纯前端的颜色记忆挑战游戏

AI很快理解了需求,建议我准备三个文件:index.htmlstyle.cssscript.js,并会分别生成页面结构、样式和核心逻辑。

2. 细化功能

我希望游戏界面有"游戏规则"按钮,方便新手快速了解玩法,于是继续提问:

请在游戏界面放上游戏规则按钮,介绍游戏的规则

AI马上给出了实现方案:在页面添加"游戏规则"按钮,点击弹出模态框,详细介绍玩法。

3. 发现并修正问题

在初步实现后,我发现游戏逻辑有些小问题,比如有时判断不准确、难度递增不明显,于是直接反馈:

游戏逻辑有问题,请检查并修改

AI会自动检查代码逻辑,帮我修正bug,并优化了难度递增机制和用户体验。


三、AI生成的核心代码

下面是AI根据我的需求生成的完整代码,分为三个文件:

1. index.html

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>颜色记忆挑战</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <div class="game-container">
        <h1>颜色记忆挑战</h1>
        <div class="grid" id="grid"></div>
        <div class="controls">
            <button id="start-btn">开始游戏</button>
            <button id="rules-btn">游戏规则</button>
            <div class="score">得分: <span id="score">0</span></div>
        </div>
        
        <div id="rules-modal" class="modal">
            <div class="modal-content">
                <span class="close">&times;</span>
                <h2>游戏规则</h2>
                <p>1. 游戏开始后,方块会随机闪烁</p>
                <p>2. 记住闪烁的顺序和颜色</p>
                <p>3. 闪烁结束后,点击相应的方块</p>
                <p>4. 每答对一次得1分,难度会逐渐增加</p>
                <p>5. 点击错误方块游戏结束</p>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

2. style.css

css 复制代码
body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #f5f5f5;
}

.game-container {
    text-align: center;
    background: white;
    padding: 2rem;
    border-radius: 10px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);
}

.grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, 100px);
    grid-template-rows: repeat(3, 100px);
    gap: 10px;
    margin: 20px 0;
}

.grid div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
    transition: all 0.3s ease;
}

.grid div.active {
    transform: scale(0.95);
    box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.3);
}

.controls {
    margin-top: 20px;
}

button {
    padding: 10px 20px;
    font-size: 16px;
    background-color: #4CAF50;
    color: white;
    border: none;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
}

button:hover {
    background-color: #45a049;
}

.score {
    margin-top: 10px;
    font-size: 18px;
}

/* 模态框样式 */
.modal {
    display: none;
    position: fixed;
    z-index: 1;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: rgba(0,0,0,0.4);
}

.modal-content {
    background-color: #fefefe;
    margin: 15% auto;
    padding: 20px;
    border: 1px solid #888;
    width: 80%;
    max-width: 500px;
    border-radius: 10px;
}

.close {
    color: #aaa;
    float: right;
    font-size: 28px;
    font-weight: bold;
    cursor: pointer;
}

.close:hover {
    color: black;
}

3. script.js

js 复制代码
// 游戏配置
const config = {
    gridSize: 3, // 初始3x3网格
    colors: ['#FF5733', '#33FF57', '#3357FF', '#F3FF33', '#FF33F3'], // 可选颜色
    sequenceLength: 3, // 初始序列长度
    flashDuration: 1000, // 方块闪烁持续时间(ms)
    delayBetweenFlashes: 500 // 闪烁间隔时间(ms)
};

// 游戏状态
let gameState = {
    sequence: [],
    playerSequence: [],
    isPlaying: false,
    isInputEnabled: false,
    score: 0
};

// DOM元素
const grid = document.getElementById('grid');
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
const rulesBtn = document.getElementById('rules-btn');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
const modal = document.getElementById('rules-modal');
const closeBtn = document.querySelector('.close');

// 初始化游戏
function initGame() {
    createGrid();
    startBtn.addEventListener('click', startGame);
    
    // 游戏规则按钮事件
    rulesBtn.addEventListener('click', () => {
        modal.style.display = 'block';
    });
    
    // 关闭按钮事件
    closeBtn.addEventListener('click', () => {
        modal.style.display = 'none';
    });
    
    // 点击模态框外部关闭
    window.addEventListener('click', (event) => {
        if (event.target === modal) {
            modal.style.display = 'none';
        }
    });
}

// 创建游戏网格
function createGrid() {
    grid.innerHTML = '';
    grid.style.gridTemplateColumns = `repeat(${config.gridSize}, 100px)`;
    grid.style.gridTemplateRows = `repeat(${config.gridSize}, 100px)`;
    
    for (let i = 0; i < config.gridSize * config.gridSize; i++) {
        const cell = document.createElement('div');
        cell.dataset.index = i;
        cell.addEventListener('click', handleCellClick);
        grid.appendChild(cell);
    }
}

// 开始游戏
function startGame() {
    gameState = {
        sequence: [],
        playerSequence: [],
        isPlaying: true,
        score: 0
    };
    
    startBtn.disabled = true;
    scoreDisplay.textContent = gameState.score;
    
    generateSequence();
    playSequence();
}

// 生成随机序列
function generateSequence() {
    gameState.sequence = [];
    const cells = Array.from({length: config.gridSize * config.gridSize}, (_, i) => i);
    
    for (let i = 0; i < config.sequenceLength; i++) {
        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * cells.length);
        const cellIndex = cells[randomIndex];
        const colorIndex = Math.floor(Math.random() * config.colors.length);
        
        gameState.sequence.push({
            cellIndex,
            color: config.colors[colorIndex]
        });
    }
}

// 播放序列
function playSequence() {
    let i = 0;
    
    // 禁用玩家输入
    gameState.isInputEnabled = false;
    
    function flashNext() {
        if (i < gameState.sequence.length) {
            const {cellIndex, color} = gameState.sequence[i];
            const cell = grid.children[cellIndex];
            
            // 闪烁方块
            cell.style.backgroundColor = color;
            cell.classList.add('active');
            
            setTimeout(() => {
                cell.style.backgroundColor = '';
                cell.classList.remove('active');
                i++;
                setTimeout(flashNext, config.delayBetweenFlashes);
            }, config.flashDuration);
        } else {
            // 序列播放完毕,启用玩家输入
            setTimeout(() => {
                gameState.isInputEnabled = true;
                gameState.playerSequence = [];
            }, 500);
        }
    }
    
    // 开始播放序列
    flashNext();
}

// 处理方块点击
function handleCellClick(e) {
    if (!gameState.isPlaying || !gameState.isInputEnabled || gameState.playerSequence.length >= gameState.sequence.length) return;
    
    const cellIndex = parseInt(e.target.dataset.index);
    const currentStep = gameState.playerSequence.length;
    const expectedCell = gameState.sequence[currentStep].cellIndex;
    
    // 检查点击是否正确
    if (cellIndex === expectedCell) {
        gameState.playerSequence.push(cellIndex);
        
        // 闪烁点击的方块
        const color = gameState.sequence[currentStep].color;
        e.target.style.backgroundColor = color;
        e.target.classList.add('active');
        
        setTimeout(() => {
            e.target.style.backgroundColor = '';
            e.target.classList.remove('active');
            
            // 检查是否完成当前序列
            if (gameState.playerSequence.length === gameState.sequence.length) {
                gameState.score++;
                scoreDisplay.textContent = gameState.score;
                
                // 增加难度
                if (gameState.score % 3 === 0) {
                    config.sequenceLength++;
                }
                
                // 重置所有方块状态
                Array.from(grid.children).forEach(cell => {
                    cell.style.backgroundColor = '';
                    cell.classList.remove('active');
                });
                
                // 重置玩家输入序列
                gameState.playerSequence = [];
                
                // 生成新序列
                setTimeout(() => {
                    generateSequence();
                    playSequence();
                }, 1000);
            }
        }, config.flashDuration);
    } else {
        // 游戏结束
        gameOver();
    }
}

// 游戏结束
function gameOver() {
    gameState.isPlaying = false;
    alert(`游戏结束!你的得分是: ${gameState.score}`);
    startBtn.disabled = false;
}

// 启动游戏
initGame();

四、体验与总结

整个开发过程,我只需要不断用中文和AI对话,描述需求、反馈问题,AI就能帮我生成、优化代码。即使遇到bug,也能快速定位和修复。AI就像我的"外挂大脑",大大提升了开发效率和乐趣。

你也可以试试:只需把你的创意告诉AI,剩下的交给它!


五、快来挑战你的记忆力!

你能闯到第几关?欢迎留言晒出你的最高分,也可以把源码分享给朋友,一起体验AI+创意的乐趣! 如需完整源码或有任何问题,欢迎评论或私信交流!


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