前言
你是否想过,有一天开发小游戏不再需要死磕代码、查资料、熬夜调试?只需把你的想法告诉AI,剩下的交给它。最近,我用AI助手Trae,体验了一把"用AI代替大脑"开发小游戏的全过程。本文将以"颜色记忆挑战"小游戏为例,详细记录我与AI的对话、提问、AI生成代码的过程,并附上完整源码,助你轻松上手。
体验地址 :➥颜色记忆挑战
一、为什么用AI开发小游戏?
传统开发流程,哪怕是一个简单的小游戏,也要经历需求分析、查找资料、写代码、调试、优化等繁琐步骤。对于非专业开发者来说,遇到bug和技术难题更是寸步难行。而AI助手Trae的出现,让开发变得像"和朋友聊天"一样简单。
AI的优势在于:
- 理解自然语言:你只需描述需求,AI就能理解并生成代码。
- 高效解决问题:遇到bug或不懂的地方,直接提问,AI会给出详细解答。
- 持续优化:AI能根据你的反馈不断优化代码和功能。
二、我的提问过程与AI响应
1. 明确需求
我的第一个问题很简单,直接用自然语言描述了想法:
你是一名经验丰富的web开发人员,现在请根据 readme.md 的描述,帮我开发一款纯前端的颜色记忆挑战游戏
AI很快理解了需求,建议我准备三个文件:index.html
、style.css
、script.js
,并会分别生成页面结构、样式和核心逻辑。

2. 细化功能
我希望游戏界面有"游戏规则"按钮,方便新手快速了解玩法,于是继续提问:
请在游戏界面放上游戏规则按钮,介绍游戏的规则
AI马上给出了实现方案:在页面添加"游戏规则"按钮,点击弹出模态框,详细介绍玩法。

3. 发现并修正问题
在初步实现后,我发现游戏逻辑有些小问题,比如有时判断不准确、难度递增不明显,于是直接反馈:
游戏逻辑有问题,请检查并修改
AI会自动检查代码逻辑,帮我修正bug,并优化了难度递增机制和用户体验。

三、AI生成的核心代码
下面是AI根据我的需求生成的完整代码,分为三个文件:
1. index.html
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>颜色记忆挑战</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1>颜色记忆挑战</h1>
<div class="grid" id="grid"></div>
<div class="controls">
<button id="start-btn">开始游戏</button>
<button id="rules-btn">游戏规则</button>
<div class="score">得分: <span id="score">0</span></div>
</div>
<div id="rules-modal" class="modal">
<div class="modal-content">
<span class="close">×</span>
<h2>游戏规则</h2>
<p>1. 游戏开始后,方块会随机闪烁</p>
<p>2. 记住闪烁的顺序和颜色</p>
<p>3. 闪烁结束后,点击相应的方块</p>
<p>4. 每答对一次得1分,难度会逐渐增加</p>
<p>5. 点击错误方块游戏结束</p>
</div>
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
2. style.css
css
body {
font-family: Arial, sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f5f5f5;
}
.game-container {
text-align: center;
background: white;
padding: 2rem;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);
}
.grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 100px);
grid-template-rows: repeat(3, 100px);
gap: 10px;
margin: 20px 0;
}
.grid div {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
}
.grid div.active {
transform: scale(0.95);
box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.3);
}
.controls {
margin-top: 20px;
}
button {
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
button:hover {
background-color: #45a049;
}
.score {
margin-top: 10px;
font-size: 18px;
}
/* 模态框样式 */
.modal {
display: none;
position: fixed;
z-index: 1;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0,0,0,0.4);
}
.modal-content {
background-color: #fefefe;
margin: 15% auto;
padding: 20px;
border: 1px solid #888;
width: 80%;
max-width: 500px;
border-radius: 10px;
}
.close {
color: #aaa;
float: right;
font-size: 28px;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
}
.close:hover {
color: black;
}
3. script.js
js
// 游戏配置
const config = {
gridSize: 3, // 初始3x3网格
colors: ['#FF5733', '#33FF57', '#3357FF', '#F3FF33', '#FF33F3'], // 可选颜色
sequenceLength: 3, // 初始序列长度
flashDuration: 1000, // 方块闪烁持续时间(ms)
delayBetweenFlashes: 500 // 闪烁间隔时间(ms)
};
// 游戏状态
let gameState = {
sequence: [],
playerSequence: [],
isPlaying: false,
isInputEnabled: false,
score: 0
};
// DOM元素
const grid = document.getElementById('grid');
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
const rulesBtn = document.getElementById('rules-btn');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
const modal = document.getElementById('rules-modal');
const closeBtn = document.querySelector('.close');
// 初始化游戏
function initGame() {
createGrid();
startBtn.addEventListener('click', startGame);
// 游戏规则按钮事件
rulesBtn.addEventListener('click', () => {
modal.style.display = 'block';
});
// 关闭按钮事件
closeBtn.addEventListener('click', () => {
modal.style.display = 'none';
});
// 点击模态框外部关闭
window.addEventListener('click', (event) => {
if (event.target === modal) {
modal.style.display = 'none';
}
});
}
// 创建游戏网格
function createGrid() {
grid.innerHTML = '';
grid.style.gridTemplateColumns = `repeat(${config.gridSize}, 100px)`;
grid.style.gridTemplateRows = `repeat(${config.gridSize}, 100px)`;
for (let i = 0; i < config.gridSize * config.gridSize; i++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.dataset.index = i;
cell.addEventListener('click', handleCellClick);
grid.appendChild(cell);
}
}
// 开始游戏
function startGame() {
gameState = {
sequence: [],
playerSequence: [],
isPlaying: true,
score: 0
};
startBtn.disabled = true;
scoreDisplay.textContent = gameState.score;
generateSequence();
playSequence();
}
// 生成随机序列
function generateSequence() {
gameState.sequence = [];
const cells = Array.from({length: config.gridSize * config.gridSize}, (_, i) => i);
for (let i = 0; i < config.sequenceLength; i++) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * cells.length);
const cellIndex = cells[randomIndex];
const colorIndex = Math.floor(Math.random() * config.colors.length);
gameState.sequence.push({
cellIndex,
color: config.colors[colorIndex]
});
}
}
// 播放序列
function playSequence() {
let i = 0;
// 禁用玩家输入
gameState.isInputEnabled = false;
function flashNext() {
if (i < gameState.sequence.length) {
const {cellIndex, color} = gameState.sequence[i];
const cell = grid.children[cellIndex];
// 闪烁方块
cell.style.backgroundColor = color;
cell.classList.add('active');
setTimeout(() => {
cell.style.backgroundColor = '';
cell.classList.remove('active');
i++;
setTimeout(flashNext, config.delayBetweenFlashes);
}, config.flashDuration);
} else {
// 序列播放完毕,启用玩家输入
setTimeout(() => {
gameState.isInputEnabled = true;
gameState.playerSequence = [];
}, 500);
}
}
// 开始播放序列
flashNext();
}
// 处理方块点击
function handleCellClick(e) {
if (!gameState.isPlaying || !gameState.isInputEnabled || gameState.playerSequence.length >= gameState.sequence.length) return;
const cellIndex = parseInt(e.target.dataset.index);
const currentStep = gameState.playerSequence.length;
const expectedCell = gameState.sequence[currentStep].cellIndex;
// 检查点击是否正确
if (cellIndex === expectedCell) {
gameState.playerSequence.push(cellIndex);
// 闪烁点击的方块
const color = gameState.sequence[currentStep].color;
e.target.style.backgroundColor = color;
e.target.classList.add('active');
setTimeout(() => {
e.target.style.backgroundColor = '';
e.target.classList.remove('active');
// 检查是否完成当前序列
if (gameState.playerSequence.length === gameState.sequence.length) {
gameState.score++;
scoreDisplay.textContent = gameState.score;
// 增加难度
if (gameState.score % 3 === 0) {
config.sequenceLength++;
}
// 重置所有方块状态
Array.from(grid.children).forEach(cell => {
cell.style.backgroundColor = '';
cell.classList.remove('active');
});
// 重置玩家输入序列
gameState.playerSequence = [];
// 生成新序列
setTimeout(() => {
generateSequence();
playSequence();
}, 1000);
}
}, config.flashDuration);
} else {
// 游戏结束
gameOver();
}
}
// 游戏结束
function gameOver() {
gameState.isPlaying = false;
alert(`游戏结束!你的得分是: ${gameState.score}`);
startBtn.disabled = false;
}
// 启动游戏
initGame();
四、体验与总结
整个开发过程,我只需要不断用中文和AI对话,描述需求、反馈问题,AI就能帮我生成、优化代码。即使遇到bug,也能快速定位和修复。AI就像我的"外挂大脑",大大提升了开发效率和乐趣。
你也可以试试:只需把你的创意告诉AI,剩下的交给它!
五、快来挑战你的记忆力!
你能闯到第几关?欢迎留言晒出你的最高分,也可以把源码分享给朋友,一起体验AI+创意的乐趣! 如需完整源码或有任何问题,欢迎评论或私信交流!