和 Trae 一起开发可视化拖拽编辑项目(1) :迈出第一步

最近想尝试做一个简单的可视化拖拽项目,Trae 近来也蛮火的,刚好用一个完整的项目来磨合一下。

预期实现的功能如下:

  1. 使用 vue3、vite、element plus 、unocss 搭建项目
  2. 拖拽物料包括:文本、图片、视频、音频等常用元素
  3. 可修改元素的属性,包括:尺寸、颜色、src等常用属性
  4. 实时预览页面

Vue3 基础项目搭建

新建一个文件夹 simple-paint,让 Trea 从这里开始帮我们搭建项目

Trae 有条不紊一步一步的安装依赖,配置 vite.config.ts,同时把 element-plus 按需导入也配置好了

javascript 复制代码
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import AutoImport from 'unplugin-auto-import/vite'
import Components from 'unplugin-vue-components/vite'
import { ElementPlusResolver } from 'unplugin-vue-components/resolvers'
import Unocss from 'unocss/vite'

// https://vite.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [
    vue(),
    AutoImport({
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }),
    Components({
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }),
    Unocss()
  ],
})

但是,它没有把 unocss 完全配置好,没有生成uno.config.ts,也没有在入口增加 unocss,所以这一步自己手动配一下:

javascript 复制代码
import { defineConfig } from 'unocss'

export default defineConfig({
  // ...UnoCSS options
})
arduino 复制代码
import 'virtual:uno.css'

接下来,安装 pinia 和拖拽插件,拖拽插件选择了 vue-drag-resize github.com/kirillmuras...,除了拖拽还有缩放功能,一步到位。

我:帮我配置pinia和 适配 vue3 版本的vue-drag-resize

这一步 Trae 帮我安装了 pinia 并配置在项目中,但是 vue-drag-resize 的版本没有安装对,实际上还是vue2的版本

json 复制代码
"vue-drag-resize": "^1.5.4"

所以继续人工处理, 删掉错误的依赖,安装适用 vue3 的依赖版本

css 复制代码
npm remove vue-drag-resize
npm install vue-drag-resize@next 

OK,现在是正确的依赖版本了

json 复制代码
"vue-drag-resize": "^2.0.3"

建立画布,实现元素拖拽

我:建立一个画布,可以调节画布尺寸。 画布左侧放置文本、图片、音频、视频四个元素,可以通过拖拽加入画布内,画布内的元素可以缩放

通过 Trae 的一番努力,实现了对话中的需求,雏形初备,还是很棒的!

它帮我新增了两个 store 文件,在 App.vue 完成了主要页面代码

继续完善需求

我:画布内元素增加删除功能。画布右侧增加功能区域,可以实时修改画布内当前当前选择元素的尺寸、颜色、src 等元素相关属性。

等待 Trae 所有操作执行完成之后,2 个地方出错了:

  1. 使用了computed,但是没有引入
  2. 多了一个 div 结束标签

手动改了下,运行代码,emm,怎么有点不对劲

算了,这里自己调整一下。可能我应该在一开始就把页面整体布局讲清楚,再来一步步加功能

手动修改布局后,发现元素可以被拖出画布区域,为了管理方便,还是不要让元素超出画布范围吧。这个需求就懒得找 Trae 了, vue-drag-resize 自带属性可以设置

parentLimitation 限制元素超出画布区域

ini 复制代码
<vue-drag-resize :parentLimitation="true">

大概花了一个小时,我们迈出了很重要的一步,完成了基础的画布元素拖放功能和基础属性的设置,但实际还是一个非常粗糙的状态。接下来在继续完善功能的同时,还要优化项目结构优化代码质量,使项目达到可用阶段。

今天使用 Trae 的感受还是不错的,明显提升了开发效率,虽然也会有一些错误,但它确实可以作为一个强大的辅助工具,不过最终的开发效果还是依赖于开发者自身的知识、经验和对工具的合理运用。

未完待续,欢迎交流~ 有任何问题或者兴趣也可以在公众号:自由前端之路 找到我。

相关推荐
寅时码2 小时前
React 之死·终章:一个 useRef,把闭包陷阱、依赖数组、漫天 rerender 全送走
前端·react.js·ai编程
不好听6132 小时前
HTML 事件监听机制:从 DOM Level 0 到 React 合成事件
前端·react.js·html
wordbaby3 小时前
为什么刷新页面就 404?聊聊 SPA 路由与 Nginx 的那点事
前端
不好听6133 小时前
React 核心概念:JSX、组件与数据驱动
前端·react.js
触底反弹3 小时前
🔥 React 零基础入门(中):500 行屎山代码到组件化的蜕变
前端·javascript·react.js
不好听6133 小时前
React vs Vue:两大前端框架技术选型深度对比
前端·vue.js·react.js
GuWenyue3 小时前
Cursor黑盒拆解!1套LangChain.js手写Mini编程Agent,自动生成React项目,效率提升60%
前端·数据库·人工智能
GuWenyue3 小时前
传统Agent工具两大痛点!300行代码落地MCP跨语言工具,彻底解耦LLM与工具
前端·人工智能·算法
小林ixn4 小时前
从 onclick 到 React 合成事件,再到完整应用逻辑:一次前端架构的深度剖析
前端·react.js·前端框架
Csvn4 小时前
🧩「找不到模块」排查全记录——Monorepo 下 TypeScript 路径别名的 5 种「不通」与根治方案
前端