Egloo 快速入门指南
简介
Egloo是一个轻量级的OpenGL ES绘图和EGL管理框架,专为Android平台设计。它提供了简单直观的API来处理OpenGL ES绘图和EGL上下文管理。
安装
Gradle配置
在你的项目级build.gradle中添加:
gradle
allprojects {
repositories {
// ... 其他仓库
mavenCentral()
}
}
在应用模块的build.gradle中添加依赖:
gradle
dependencies {
implementation 'com.otaliastudios:egloo:latest.version'
}
基础用法
1. 初始化EGL环境
kotlin
// 创建EGL核心
val eglCore = EglCore(null, EglCore.FLAG_TRY_GLES3)
// 创建窗口表面
val surface = // ... 获取Surface对象
val windowSurface = EglWindowSurface(eglCore, surface)
// 设置为当前上下文
windowSurface.makeCurrent()
2. 基础图形绘制
kotlin
// 创建基础着色器程序
val program = GlFlatProgram()
// 绘制矩形
val rect = GlRect()
rect.setProgram(program)
rect.draw()
// 显示绘制结果
windowSurface.swapBuffers()
3. 使用纹理
kotlin
// 创建纹理着色器程序
val textureProgram = GlTextureProgram()
// 创建纹理
val texture = GlTexture()
texture.bind()
// 设置纹理数据...
// 创建带纹理的矩形
val texturedRect = GlRect()
texturedRect.setProgram(textureProgram)
texturedRect.setTextureCoordinates(/* 纹理坐标 */)
texturedRect.draw()
4. 离屏渲染
kotlin
// 创建离屏表面
val offscreenSurface = EglOffscreenSurface(eglCore, width, height)
offscreenSurface.makeCurrent()
// 创建帧缓冲区
val framebuffer = GlFramebuffer()
framebuffer.bind()
// 执行绘制操作
// ...
// 读取像素数据
val pixels = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4)
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels)
基本概念
EGL上下文和表面
EGL是OpenGL ES和底层原生窗口系统之间的接口。在Egloo中,主要涉及以下概念:
- EglCore:管理EGL上下文和配置
- EglSurface:表示渲染目标
- EglWindowSurface:用于在屏幕上显示
- EglOffscreenSurface:用于离屏渲染
着色器程序
着色器程序定义了如何处理和渲染图形:
- GlProgram:基础着色器程序类
- GlFlatProgram:用于渲染基本图形
- GlTextureProgram:用于渲染纹理
绘制对象
Egloo提供了多种预定义的绘制对象:
- GlRect:矩形
- GlSquare:正方形
- GlTriangle:三角形
- GlCircle:圆形
- GlRoundRect:圆角矩形
错误处理
kotlin
try {
// OpenGL操作
} catch (e: GlException) {
Log.e("Egloo", "OpenGL错误: ${e.message}")
} finally {
// 清理资源
surface?.release()
eglCore?.release()
}
资源管理
正确管理OpenGL资源非常重要:
kotlin
class MyRenderer {
private var eglCore: EglCore? = null
private var surface: EglWindowSurface? = null
private var program: GlProgram? = null
fun onDestroy() {
program?.release()
surface?.release()
eglCore?.release()
}
}
线程处理
OpenGL操作必须在正确的线程上执行:
kotlin
class GlThread : Thread() {
private var handler: Handler? = null
private val lock = Object()
override fun run() {
Looper.prepare()
handler = Handler(Looper.myLooper()!!)
synchronized(lock) {
lock.notify()
}
Looper.loop()
}
fun post(action: () -> Unit) {
handler?.post(action)
}
}
调试工具
1. 启用调试
kotlin
Egloo.debug = BuildConfig.DEBUG
2. 性能监控
kotlin
val monitor = PerformanceMonitor()
monitor.beginFrame()
// 渲染操作
monitor.endFrame()
下一步
常见问题
1. 黑屏问题
- 检查EGL上下文是否正确创建
- 确保surface已经正确配置
- 验证绘制操作是否执行
2. 性能问题
- 使用VBO减少数据传输
- 复用着色器程序
- 避免不必要的状态切换
3. 内存泄漏
- 及时释放OpenGL资源
- 正确管理纹理生命周期
- 清理EGL相关对象