Egloo 快速入门指南

Egloo 快速入门指南

简介

Egloo是一个轻量级的OpenGL ES绘图和EGL管理框架,专为Android平台设计。它提供了简单直观的API来处理OpenGL ES绘图和EGL上下文管理。

安装

Gradle配置

在你的项目级build.gradle中添加:

gradle 复制代码
allprojects {
    repositories {
        // ... 其他仓库
        mavenCentral()
    }
}

在应用模块的build.gradle中添加依赖:

gradle 复制代码
dependencies {
    implementation 'com.otaliastudios:egloo:latest.version'
}

基础用法

1. 初始化EGL环境

kotlin 复制代码
// 创建EGL核心
val eglCore = EglCore(null, EglCore.FLAG_TRY_GLES3)

// 创建窗口表面
val surface = // ... 获取Surface对象
val windowSurface = EglWindowSurface(eglCore, surface)

// 设置为当前上下文
windowSurface.makeCurrent()

2. 基础图形绘制

kotlin 复制代码
// 创建基础着色器程序
val program = GlFlatProgram()

// 绘制矩形
val rect = GlRect()
rect.setProgram(program)
rect.draw()

// 显示绘制结果
windowSurface.swapBuffers()

3. 使用纹理

kotlin 复制代码
// 创建纹理着色器程序
val textureProgram = GlTextureProgram()

// 创建纹理
val texture = GlTexture()
texture.bind()
// 设置纹理数据...

// 创建带纹理的矩形
val texturedRect = GlRect()
texturedRect.setProgram(textureProgram)
texturedRect.setTextureCoordinates(/* 纹理坐标 */)
texturedRect.draw()

4. 离屏渲染

kotlin 复制代码
// 创建离屏表面
val offscreenSurface = EglOffscreenSurface(eglCore, width, height)
offscreenSurface.makeCurrent()

// 创建帧缓冲区
val framebuffer = GlFramebuffer()
framebuffer.bind()

// 执行绘制操作
// ...

// 读取像素数据
val pixels = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4)
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels)

基本概念

EGL上下文和表面

EGL是OpenGL ES和底层原生窗口系统之间的接口。在Egloo中,主要涉及以下概念:

  1. EglCore:管理EGL上下文和配置
  2. EglSurface:表示渲染目标
  3. EglWindowSurface:用于在屏幕上显示
  4. EglOffscreenSurface:用于离屏渲染

着色器程序

着色器程序定义了如何处理和渲染图形:

  1. GlProgram:基础着色器程序类
  2. GlFlatProgram:用于渲染基本图形
  3. GlTextureProgram:用于渲染纹理

绘制对象

Egloo提供了多种预定义的绘制对象:

  1. GlRect:矩形
  2. GlSquare:正方形
  3. GlTriangle:三角形
  4. GlCircle:圆形
  5. GlRoundRect:圆角矩形

错误处理

kotlin 复制代码
try {
    // OpenGL操作
} catch (e: GlException) {
    Log.e("Egloo", "OpenGL错误: ${e.message}")
} finally {
    // 清理资源
    surface?.release()
    eglCore?.release()
}

资源管理

正确管理OpenGL资源非常重要:

kotlin 复制代码
class MyRenderer {
    private var eglCore: EglCore? = null
    private var surface: EglWindowSurface? = null
    private var program: GlProgram? = null
    
    fun onDestroy() {
        program?.release()
        surface?.release()
        eglCore?.release()
    }
}

线程处理

OpenGL操作必须在正确的线程上执行:

kotlin 复制代码
class GlThread : Thread() {
    private var handler: Handler? = null
    private val lock = Object()
    
    override fun run() {
        Looper.prepare()
        handler = Handler(Looper.myLooper()!!)
        synchronized(lock) {
            lock.notify()
        }
        Looper.loop()
    }
    
    fun post(action: () -> Unit) {
        handler?.post(action)
    }
}

调试工具

1. 启用调试

kotlin 复制代码
Egloo.debug = BuildConfig.DEBUG

2. 性能监控

kotlin 复制代码
val monitor = PerformanceMonitor()
monitor.beginFrame()
// 渲染操作
monitor.endFrame()

下一步

常见问题

1. 黑屏问题

  • 检查EGL上下文是否正确创建
  • 确保surface已经正确配置
  • 验证绘制操作是否执行

2. 性能问题

  • 使用VBO减少数据传输
  • 复用着色器程序
  • 避免不必要的状态切换

3. 内存泄漏

  • 及时释放OpenGL资源
  • 正确管理纹理生命周期
  • 清理EGL相关对象
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