一、网络通信架构适配
Godot的网络模块需通过鸿蒙原生API桥接实现:
- HTTP通信:通过
@kit.NetworkKit
的http模块对接 - WebSocket:使用
@kit.NetworkKit
的webSocket接口 - 分布式通信:结合
@kit.DistributedDataKit
实现跨设备同步
权限声明(module.json5):
json
"requestPermissions": [
{"name": "ohos.permission.INTERNET"},
{"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"}
]
二、HTTP通信对接
(1)Godot请求转发至鸿蒙层
javascript
// 鸿蒙侧实现HTTP请求
import { http } from '@kit.NetworkKit';
async function godotHttpRequest(url: string) {
let request = http.createHttp();
let response = await request.request(url);
return response.result.toString();
}
(2)Native层桥接(C++)
arduino
// 将Godot的HTTPClient请求转发到鸿蒙层
void GodotHTTP::_request(const String &p_url) {
napi_value result;
napi_call_function(env, nullptr, http_request_handler, 1, args, &result);
// 将结果返回给Godot引擎
}
三、WebSocket双向通信
(1)建立WebSocket连接
typescript
import { webSocket } from '@kit.NetworkKit';
const ws = webSocket.createWebSocket();
ws.on('open', () => {
Godot.emit_signal("websocket_connected"); // 通知Godot引擎
});
ws.on('message', (data: string) => {
Godot.emit_signal("websocket_message", data); // 转发消息到GDScript
});
ws.connect('wss://game-server.example.com');
(2)Godot消息收发桥接
swift
# GDScript层接口封装
func send_websocket_message(msg: String):
ArkTS.call("wsSend", msg)
func _on_ArkTS_message_received(msg: String):
emit_signal("message_received", msg)
四、分布式网络通信
(1)设备发现与连接
ini
import { distributedData } from '@kit.DistributedDataKit';
// 发现附近设备
const devices = distributedData.getAvailableDevices();
// 建立数据通道
const sessionId = distributedData.createSession(devices.deviceId);
(2)跨设备状态同步
javascript
// 发送游戏状态到其他设备
distributedData.send(sessionId, {
type: "PLAYER_POSITION",
data: {x: 120, y: 340}
});
// 接收远端数据
distributedData.on('dataReceive', (sessionId, data) => {
Godot.execute(`network_sync('${JSON.stringify(data)}')`);
});
五、安全策略实施
(1)证书校验增强
javascript
// HTTPS证书校验配置
import { ssl } from '@kit.NetworkKit';
const options: http.HttpRequestOptions = {
sslCipherSuite: [
ssl.CipherSuite.TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256
],
caPath: '/system/etc/security/cacert.pem' // 系统证书路径
};
(2)动态权限申请
javascript
import { abilityAccessCtrl } from '@kit.AbilityKit';
abilityAccessCtrl.requestPermissionsFromUser(this.context, [
'ohos.permission.INTERNET',
'ohos.permission.GET_NETWORK_INFO'
]).then((grantResult) => {
if(grantResult.authResults === 0) {
Godot.initNetwork(); // 初始化网络模块
}
});
六、调试与优化
- 网络状态监听:
javascript
import { connection } from '@kit.ConnectivityKit';
connection.on('netAvailable', (data) => {
Godot.set_network_quality(data.netType === 'wifi' ? 100 : 50);
});
- 流量监控工具:
perl
adb shell dumpsys netstats | grep "Uid tag"
- 常见问题处理:
- 跨设备通信需确保设备登录相同华为帐号
- WebSocket连接失败时检查鸿蒙的网络安全策略配置
- 高频率数据同步建议使用UDPSocket优化性能
最佳实践
- 实时对战类游戏优先使用UDPSocket+自定义可靠性协议
- 需要加密传输的数据必须启用SSL/TLS 3.0+
- 弱网环境下建议增加本地预测与状态回滚机制