

子玥酱 (掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)
大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案,
在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。
技术方向: 前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化 内容平台: 掘金、知乎、CSDN、简书 创作特点: 实战导向、源码拆解、少空谈多落地 **文章状态:**长期稳定更新,大量原创输出
我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在"API 怎么用",而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。
子玥酱 · 前端成长记录官 ✨
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文章目录
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- 引言
- 第一层:生命周期不是流程,而是系统博弈
-
- [更安全的工程模型:目标态 vs 实际态](#更安全的工程模型:目标态 vs 实际态)
- 第二层:状态如果只存在内存里,就一定会丢
- 第三层:性能问题的本质,其实是节奏失控
- 第四层:多设备形态带来的不是适配,而是复杂度跃迁
- 第五层:系统资源不是你控制的,而是你借来的
- 第六层:可观测性,才是"可控"的开始
- 为什么大多数项目停在"能跑"?
- 总结
引言
如果你做 HarmonyOS App 做到中后期,大概率都会进入一种微妙的阶段:
功能已经齐了,流程也能跑通,但心里始终不踏实。
测试环境一切正常,开发机上也很稳定,性能指标看起来也"差不多"。
但你很清楚一件事:
真正决定这个 App 能不能长期活下来的,从来不是"现在这套正常路径"。
因为当用户规模上来、设备形态变多、系统调度开始介入时------
你面对的,不再是"功能问题",而是:
工程失控。
而绝大多数 HarmonyOS 项目,真正的分水岭就卡在这里:
能跑 ≠ 可控。
第一层:生命周期不是流程,而是系统博弈
很多 App 的生命周期代码,看起来都很标准:
ts
onForeground() {
this.resume()
}
onBackground() {
this.pause()
}
问题不在写错,而在默认它是线性的。
但真实世界是:
- 前台回调到了,UI 可能还没稳定
- Ability 恢复了,输入系统可能还没准备好
- 页面出现了,数据可能还在异步重建
也就是说:
生命周期从来不是一条直线,而是一组逐步收敛的状态。
更安全的工程模型:目标态 vs 实际态
ts
enum AppRunState {
Active,
Inactive
}
let targetState = AppRunState.Inactive
let actualState = AppRunState.Inactive
onForeground() {
targetState = AppRunState.Active
}
onBackground() {
targetState = AppRunState.Inactive
}
tick() {
if (targetState !== actualState) {
this.applyState(targetState)
actualState = targetState
}
}
你不再相信:
"回调一来,一切就绪。"
而是接受:
系统会慢慢稳定,你只在稳定之后再真正切换。
这一步,就是从功能代码 走向工程控制的第一步。
第二层:状态如果只存在内存里,就一定会丢
很多 HarmonyOS App 在开发期都默认一件事:
进程是连续存在的。
于是状态被随手写在内存:
ts
let currentTab = 2
let draftText = '...'
一旦系统因为资源调度杀掉进程:
- 没有崩溃
- 没有报错
- 但用户状态直接蒸发
而在鸿蒙里,这种情况不是异常,而是:
常态。
工程上的最低恢复能力
ts
interface ViewSnapshot {
tab: number
draft: string
}
saveSnapshot() {
Preferences.putSync('view', JSON.stringify({
tab: this.currentTab,
draft: this.draftText
}))
}
restoreSnapshot() {
const raw = Preferences.getSync('view', '')
if (!raw) return
const data = JSON.parse(raw) as ViewSnapshot
this.currentTab = data.tab
this.draftText = data.draft
}
关键不只是"能恢复",而是:
- 在关键节点持续保存
- 绝不依赖 onDestroy
因为你永远不能假设:
onDestroy 一定会来。
第三层:性能问题的本质,其实是节奏失控
很多团队优化性能的方式,是盯着:
平均帧率 / 平均耗时。
但用户真正感受到的,是:
节奏是否稳定。
哪怕总体很快,只要偶尔抖一下:
体验就会被放大成"卡"。
从"固定节奏"转向"自适应节奏"
ts
let last = Date.now()
loop() {
const now = Date.now()
const delta = now - last
last = now
this.update(delta)
this.render()
}
并在系统变慢时主动收缩:
ts
update(delta: number) {
if (delta > 50) {
this.reduceAnimation()
}
}
真正的工程思路不是:
永远保持完美。
而是:
当系统变差时,你先学会活下来。
第四层:多设备形态带来的不是适配,而是复杂度跃迁
HarmonyOS 的价值在多端:
- 手机
- 平板
- PC
- 分布式设备
但工程上真正发生的是:
状态维度突然增加。
例如:
- 窗口数量不再唯一
- 输入来源不再单一
- 生命周期开始并行
如果架构仍按"单页面 App"设计:
复杂度会指数级爆炸。
真正需要的不是更多 if,而是:
明确的状态边界 + 统一的调度中心。
第五层:系统资源不是你控制的,而是你借来的
在桌面或移动系统里,很多开发者潜意识认为:
只要我不出错,系统就不会动我。
但在 HarmonyOS 的资源调度模型下:
- 内存紧张会被回收
- 长时间后台会被冻结
- 高负载会被降速
这些都不是 Bug,而是:
系统在保护整体体验。
工程真正要做的不是"对抗系统",而是:
设计在不确定调度下仍然稳定运行的模型。
第六层:可观测性,才是"可控"的开始
当问题开始只在:
- 用户设备
- 长时间运行
- 特定组合场景
才出现时,如果没有:
日志、状态快照、性能轨迹
那你面对的将是最可怕的一件事:
问题真实存在,但你永远复现不了。
工程进入深水区后,第一个必须补上的不是功能,而是:
可观测能力。
因为:
看不见,就永远谈不上控制。
为什么大多数项目停在"能跑"?
因为在前期:
- 功能完成有明显成就感
- 架构问题暂时不痛
- 系统边界还没真正触发
但一旦进入真实环境:
所有被忽略的工程问题,都会一起回来。
而那时再重构,代价往往已经:
指数级上升。
总结
当你回头看 HarmonyOS App 的整个生命周期,会发现一个清晰的分界线:
前半程,是把功能做出来。 后半程,是把系统变可控。
而真正决定产品生死的,从来不是前半程。
在鸿蒙工程世界里:
- 生命周期必须收敛
- 状态必须可恢复
- 性能必须自适应
- 多端必须有边界
- 运行必须可观测
当这些能力开始建立时,你的 App 才真正完成一次跃迁------
从:
"能跑的程序"
走向:
"长期稳定存在的系统"。