阳光明媚的一天,和往常一样到公司,接水,然后优哉游哉的准备先上网看点东西(摸会儿鱼)。
当我正在知识的海洋遨游(摸鱼真快乐)的时候,突然有人拉我,说有用户反馈,倒计时没结束但是奖品显示都被抢完了。
用户还附上一个截图。
一看,的确,倒计时显示还有一分多钟,但是时间的确是已经超过活动开始时间了。
作为一个有着丰富摸鱼(划掉,coding)经验的前端,我第一反应就是倒计时写的不对。
扒开代码,发现这个地方之前的实现逻辑大致是这样的。
js
const [restTime,setRestTime] = useState(100)
useEffect(()=>{
setTimeout(()=>{
setRestTime(restTime-1)
},1000) },
[restTime]
)

看到代码的当时,我就崩溃了。2025年居然还有人写出如此令人发指的定时器代码吗?
难道是我穿越了?
前端水平倒退一万倍而我的不变(小说真好看啊)?
一脸懵,难顶。
但我还是奶昔的问了下,为什么会这么去写倒计时。
得到的答案是,网上都是这么写的。
除了无语,我还能说什么呢。

那么如何才能得到一个正确的倒计时功能呢。 我看网上也有不少例子,有的用多线程,有的说监听事件,等后台切回来的时候修正一下。 聒噪。 上面代码的基本原理是:
先设定一个初始值,每隔1s执行一次定时器,然后更新一下时间。
时间更新之后,state改变触发useEffect执行,之后又开始循环执行定时器。
看上去没什么问题,普通的测试也侧不出来啥。
但是只要稍微知道一些定时器原理的人都知道这样写是有问题的。
首先,定时器的执行周期是不准确的,你设定了1s执行1次,就一定是1s吗?只要学过时间循环的开发,都知道这肯定不是;
其次,由于浏览器的性能优化机制,在某些场景下定时器可能是会停止执行的,比较典型的就是浏览器或者app切到后台,页面不可见的时候。

那么倒计时功能应该怎么写才能避开上面的问题呢。
其实很简单,谜底就在谜面上。
既然是倒计时,那么一定有截止时间,用截止时间减去当前时间,不就是剩余时间吗?这不就是倒计时吗?
talk is cheap,我们直接看代码。
js
// 定义倒计时
const useCountDown = (endTime)=> {
const [restTime,setRestTime] = useState(()=> endTime - Date.now())
useEffect(()=>{
setTimeout(()=>{
setRestTime(endTime - Date.now()) },500)
},
[restTime,endTime]]
)
return restTime
}
// 使用
// 如果后端下发的是截止时间戳
const restTime = useCountDown(new Date(endTime).getTime())
// 如果下发的是剩余时间
const restTime = useCountDown(endTime+Date.now()))
上面代码中,我们也依然是采用的在useEffect中去执行定时器的方式来更新时间。但是不同的是,我们每次都会拿结束时间减去当前时间来得到剩余时间。为了更新的更准确一些,我们将定时器的执行时间改为500ms一次。
这样不管你定时器是多久执行一次,我都能保证倒计时是准确的。
简单,好用。
下次不要再写错了哦。