Rust 变量和可变性

变量的不可变性

Rust中的变量默认是不可变的(immutable)。这是Rust语言设计的重要特性之一,有助于编写安全、并发的代码。

rust 复制代码
fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is: {}", x);
    x = 6; // 编译错误!不能对不可变变量二次赋值
    println!("The value of x is: {}", x);
}

当我们尝试改变一个不可变变量的值时,Rust编译器会产生错误:

ini 复制代码
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
 --> src/main.rs:4:5
  |
2 |     let x = 5;
  |         - first assignment to `x`
3 |     println!("The value of x is: {}", x);
4 |     x = 6;
  |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
  |
help: consider making this binding mutable
  |
2 |     let mut x = 5;
  |         +++

这种设计有很多好处:

  • 防止代码的一部分意外地更改另一部分代码期望不变的值
  • 使代码更容易推理
  • 编译器可以更好地优化代码

可变变量

当我们确实需要一个可变的值时,可以通过在变量名前添加mut关键字来实现:

rust 复制代码
fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {}", x);
    x = 6; // 正确!x是可变的
    println!("The value of x is: {}", x);
}

输出:

csharp 复制代码
The value of x is: 5
The value of x is: 6

使用mut可以清晰地向代码的未来读者表明,代码的其他部分将会改变这个变量的值。

常量

Rust中的常量(constant)与不可变变量有些相似,但有几个重要区别:

  1. 常量使用const关键字声明,而不是let
  2. 常量必须注明类型
  3. 常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域
  4. 常量只能设置为常量表达式,不能是函数调用的结果或运行时计算的值
rust 复制代码
const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;

常量在程序运行的整个过程中都有效,适用于程序多个部分需要知道的值。

常量的命名约定是全部字母大写,并使用下划线分隔单词。

变量遮蔽(Shadowing)

Rust允许声明与之前变量同名的新变量,这称为变量遮蔽(shadowing):

rust 复制代码
fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1; // 新的x遮蔽了旧的x
    
    {
        let x = x * 2; // 在这个作用域内,又一个新的x遮蔽了外部的x
        println!("The value of x in the inner scope is: {}", x); // 输出12
    }
    
    println!("The value of x is: {}", x); // 输出6
}

变量遮蔽与使用mut的区别:

  1. 使用遮蔽时,我们实际上是创建了一个新变量,可以改变值的类型,但保持相同的名称
  2. 使用mut时,我们不能改变变量的类型

例如,以下代码是合法的:

rust 复制代码
let spaces = "   ";
let spaces = spaces.len(); // spaces从字符串类型变为数字类型

但这段代码会产生编译错误:

rust 复制代码
let mut spaces = "   ";
spaces = spaces.len(); // 错误:类型不匹配

错误信息:

ini 复制代码
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:3:14
  |
2 |     let mut spaces = "   ";
  |                      ----- expected due to this value
3 |     spaces = spaces.len();
  |              ^^^^^^^^^^^^ expected `&str`, found `usize`

总结

  1. Rust变量默认是不可变的,这有助于编写安全的代码
  2. 使用mut关键字可以创建可变变量
  3. 常量使用const关键字声明,必须注明类型,且只能设置为编译时可计算的值
  4. 变量遮蔽允许我们重用变量名,甚至可以改变值的类型
  5. 不可变性和变量遮蔽是Rust语言设计的重要特性,有助于减少bug并提高代码可读性
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