即时通信SSE和WebSocket对比

Server-Sent Events (SSE) 和 WebSocket 都是用于实现服务器与客户端实时通信的技术,但它们在设计目标、协议特性和适用场景上有显著区别。以下是两者的详细对比:

一、核心区别总结

对比维度 SSE (Server-Sent Events) WebSocket

通信方向 单向(服务器 → 客户端) 全双工(服务器 ↔ 客户端)

协议基础 基于HTTP 独立协议(ws:// 或 wss://)

数据格式 纯文本(事件流格式) 二进制或文本

自动重连 内置支持 需手动实现

浏览器兼容性 除IE外主流浏览器支持 所有现代浏览器支持

适用场景 服务器向客户端推送实时数据(如股票行情、新闻) 双向交互场景(如聊天、游戏、协同编辑)

二、技术细节对比

1. 连接建立

SSE:

ini 复制代码
// 客户端代码
const eventSource = new EventSource("/sse-endpoint");
eventSource.onmessage = (e) => console.log(e.data);

使用标准HTTP请求,头部包含:

vbnet 复制代码
Accept: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive

WebSocket:

ini 复制代码
// 客户端代码
const socket = new WebSocket("ws://example.com/ws");
socket.onmessage = (e) => console.log(e.data);

通过HTTP Upgrade切换协议:

vbnet 复制代码
GET /ws HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

2. 数据传输

SSE:

服务器响应格式:

vbnet 复制代码
event: priceUpdate
data: {"symbol":"AAPL","price":182.73}

支持事件类型(event字段)和重试时间(retry字段)

WebSocket:

二进制或文本帧自由传输:

scss 复制代码
// 发送文本
socket.send("Hello Server!");
// 发送二进制数据(如文件)
socket.send(arrayBuffer);

3. 连接维护

特性 SSE WebSocket

心跳检测 依赖HTTP长连接 需手动实现Ping/Pong帧

断线重连 自动(客户端默认3秒重试) 需手动重连

连接状态管理 简单(HTTP状态码控制) 复杂(需处理多种帧类型)

三、选择建议

使用SSE的场景 ✅

服务器单向推送

  • 实时监控(服务器指标、日志流)

  • 新闻/股票行情推送

  • 长轮询替代方案

    需要简单实现

  • 无需额外协议,复用HTTP基础设施

  • 自动重连和事件ID支持

    文本数据为主

  • 结构化数据(JSON)传输

    使用WebSocket的场景 ✅

    双向交互需求

  • 在线聊天室

  • 多人在线游戏

  • 实时协作编辑

    低延迟通信

  • 高频双向数据交换(如视频会议信令)

    二进制数据传输

  • 文件传输、音视频流

四、代码示例对比

SSE实现(Spring Boot)

scss 复制代码
@GetMapping("/sse")
public SseEmitter streamData() {
    SseEmitter emitter = new SseEmitter();
    executor.execute(() -> {
        try {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                emitter.send(
                    SseEmitter.event()
                        .name("update")
                        .data("Event #" + i)
                );
                Thread.sleep(1000);
            }
            emitter.complete();
        } catch (Exception e) {
            emitter.completeWithError(e);
        }
    });
    return emitter;
}

WebSocket实现(Spring Boot)

typescript 复制代码
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(myHandler(), "/ws")
                .setAllowedOrigins("*");
    }

    @Bean
    public WebSocketHandler myHandler() {
        return new TextWebSocketHandler() {
            @Override
            protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {
                // 处理客户端消息
                session.sendMessage(new TextMessage("ECHO: " + message.getPayload()));
            }
        };
    }
}

五、性能与资源消耗

指标 SSE WebSocket

连接开销 较高(HTTP头重复传输) 低(连接后无额外开销)

服务器内存占用 每个连接独立线程/连接 更高效的连接管理

适合连接数 适合中低并发(数千连接) 适合高并发(数万连接)

六、兼容性解决方案

当需要兼容老旧浏览器时:

SSE降级方案:使用长轮询(Long Polling)

WebSocket降级方案:使用SockJS库

ini 复制代码
const sock = new SockJS('/ws-endpoint');
sock.onmessage = (e) => console.log(e.data);

总结

SSE是简单、单向实时通信的理想选择,尤其适合已有HTTP架构的项目。

WebSocket在需要双向、低延迟交互时不可或缺,但实现复杂度更高。

根据你的应用场景选择:

只需接收服务器更新? → 用SSE

需要双向对话? → 用WebSocket需要双向对话? → 用WebSocket

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