WPF中MVVM和MVVMLight模式

MVVM模式是一种软件架构模式,用于分隔视图(View)、视图模型(ViewModel)和模型(Model)之间的逻辑,从而简化代码、降低依赖,提高可维护性和可测试性。MVVMlight是一个轻量级的MVVM框架,它提供了简化MVVM模式实现的工具和类库,使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现。接下来将详细解释标题和描述中提到的各个知识点。

首先,让我们了解一下MVVM模式的基本构成:

  1. Model(模型):

模型层负责定义数据结构,即应用程序中的数据对象。它通常包含数据的属性和属性值,以及用于操作这些数据的方法。在MVVM模式中,Model是与UI无关的数据实体,它通过属性公开数据,这些属性通常会实现INotifyPropertyChanged接口,以支持数据变更通知。当数据改变时,这种通知机制能够让视图层(View)自动更新。

  1. ViewModel(视图模型):

ViewModel层的作用是作为Model和View之间的桥梁,它包含了操作数据的逻辑,例如数据的增加、删除、修改和查询等算法操作。ViewModel通常会继承自特定的基类(如MVVMlight中的ViewModelBase),这样可以利用框架提供的功能,如属性变更通知、命令绑定等。ViewModel中还常常定义一个ObservableCollection类型的集合来管理数据项,这个集合会自动通知视图层数据变更,让视图层能够响应数据的变化。

  1. View(视图):

View层是用户界面层,它不包含业务逻辑代码,而只负责数据的展现和用户交互。在MVVM模式下,View会绑定到ViewModel层的数据和命令,实现数据的显示、编辑、新增和删除等功能。

描述中还提到了面向对象的概念:

面向对象=对象+对象之间关系

这一概念强调了在面向对象编程中,对象以及对象之间的相互作用和关联是核心内容。对象是由状态(属性)和行为(方法)构成的实例,而对象之间的关系则包括了继承、关联、依赖和聚合等。

具体到本例的MVVM模式应用,结合MVVMlight框架,其关键知识点可以进一步展开:

  1. 实现接口INotifyPropertyChanged:

这个接口是.NET框架提供的用于实现属性变更通知的标准接口。当Model层的属性值发生变化时,实现此接口的属性需要触发PropertyChanged事件,以便通知绑定的视图进行更新。

注:如果没有引用MVVMlight要实现属性通知更改是要继承INotifyPropertyChanged:

cs 复制代码
  internal abstract class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged
  {
      public void OnPropertyChanged(string propName)
      {
          // 触发通知的事件
          // 参数1:触发通知的对象
          // 参数2:事件对象,告诉UI哪个属性发生了变化
          PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));
      }


      // 实现INotifyPropertyChanged接口
      public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
  }

 private string name;

 public string Name
 {
     get { return name; }
     set
     {
         name = value;
         //onPropertyChanged("Name");
         OnPropertyChanged(nameof(Name));
     }
 }
  1. 继承ViewModelBase:

在MVVMlight框架中,ViewModelBase是一个基础类,提供了一些重要的功能,比如自动跟踪属性变更、支持数据绑定和命令绑定等。继承这个类可以简化ViewModel的实现,开发者不需要自己实现INotifyPropertyChanged接口。

cs 复制代码
  private string name = "张三";

  public string Name
  {
      get { return name; }
      set
      {
          name = value;
          // 属性变化时,进行通知
          RaisePropertyChanged(nameof(Name));
      }
  }
  1. 定义一个集合ObservableCollection<c401xmmc> C401xmmcs:

ObservableCollection是一个支持自动通知的集合,当集合中的元素被添加、删除或整个集合被刷新时,它会通知绑定的视图进行更新。这对于实现动态数据界面非常有用。

最后,提到的"压缩包子文件的文件名称列表"中的"SLUseMVVMLight2"可能是实际项目中用于实践MVVM模式结合MVVMlight框架的一个示例或实验名称。

在实践中,MVVM模式和MVVMlight框架可以极大地提高软件的可维护性、可测试性和复用性,尤其是在大型项目和团队协作中优势更加明显。开发者可以更加聚焦于业务逻辑的实现,而不必担心界面的复杂交互和数据的同步问题。

当我们使用MVVMlight之后我们的cs后台就不需要再写代码了 都在相对应的ViewModel写一些逻辑代码 还有我们的DateConext数据上下文

以上就是列子

命令

MVVM

cs 复制代码
internal class MyCommand : ICommand
{
    Action action;
    Func<bool> canRun;
    public MyCommand(Action _action, Func<bool> _canRun)
    {
        action = _action;
        canRun = _canRun;
    }


    public void OnCanExecuteChanged()
    {
        // 参数1:谁触发的
        // 参数2:参数对象
        CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }



    // 当命令的可执行状态变化时,应该触发这个事件(通知一下界面)
    public event EventHandler CanExecuteChanged;

    // 确定当前命令是否可以被执行,返回true表示可以执行   返回false表示不能被执行
    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        Console.WriteLine("判断当前的命令是否可以被执行");
        
        // 运行委托,并返回委托的返回值,以确定命令的可执行状态
        return canRun();
    }

    // 当命令被触发时执行的方法
    public void Execute(object parameter)
    {
        Console.WriteLine("执行命令");
        // 执行传递进来的委托
        action?.Invoke();
    }
}

还需要在new 在传递方法

cs 复制代码
// 1、在vm中创建一个命令
// 命令就是一个对象,这个对象必须实现 ICommand 接口
public MyCommand WoDeMingLing { get; set; }

private void fn1()
{
    Console.WriteLine("fn1");
}

private bool fn1CanRun()
{
    return false;
}

    public MainViewModel()
    {
        WoDeMingLing = new MyCommand(fn1, fn1CanRun);
       
    }

而且当使用了MVVMLight之后可以不需要再继承ICommand

RelayCommand

cs 复制代码
  /// <summary>
  /// 关闭窗体
  /// </summary>
  public RelayCommand<Window> CloseUnitCommand
  {
      get
      {
          return new RelayCommand<Window>((arg) =>
          {
              if (arg == null) return;
              arg.Close();
          });
      }
  }
  /// <summary>
  /// 添加新的物资类型
  /// </summary>
  public RelayCommand<Window> AddUnitTypeCommand
  {
      get
      {
          return new RelayCommand<Window>((arg) =>
          {
              if (string.IsNullOrEmpty(unitType.Name)) return;
              .........
              if (count == 0)
              {
                  MessageBox.Show("添加失败");
              }
              else
              {
                  arg.Close();
              }
          });
      }
  }
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