引言
在三维图形和游戏开发领域,three.js 作为一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,提供了强大的功能来创建和显示动画化的 3D 计算机图形。它使得开发者能够轻松地在网页上构建复杂的 3D 场景和互动游戏。本文将作为一系列教程的第一课,介绍如何基于 three.js 引擎架构,开始实现一个简单的 3D 小游戏。
闲话少叙,亮个相吧!
一、代码结构说明
程序目录图:
主程序主要分为配置、入口、库、模型、多线程库、主代码以及资源。
其中 game.json;project.config.json;project.private.config.json;这三个文件是微信小程序游戏的配置文件
主入口在game.js中。
workers是js多线程的文件放在这里面,主要用来计算敌人位移攻击的一些算法。
units放了一些通用方法 数学计算等
models放了模型文件,包括主角模型,敌人模型 ,地图等
js是主要实现游戏的代码文件
images以及audio是资源文件库
二、效果展示
2.1、游戏启动,初始画面
主角站在门口,等待控制闯关。敌人会自动寻向主角
说明:由于gif图限制大小缘故,后面的gif录屏智能选择模糊版
2.2、控制主角移动
空过摇杆控制器控制主角跑动移动
2.3、控制主角攻击
通过点击右侧招式 控制小人主角发大招,有冷却 运功时间
2.4、敌人对战
可以踢腿,可以发大招
2.5、过关到下一关
打过了第一关,来到第二关。
三、设计游戏规则
开发一款游戏实属不易,尽管这款游戏尚未正式上线,但它已然是three.js在微信小游戏平台上的一次勇敢尝试与实践。 就当前阶段而言,这款游戏在画面设计、关卡设置以及整体可玩性和激励性方面,尚缺乏专业视角的打磨与指引。然而,我们深知罗马非一日建成,因此正稳步前行,逐步改进。 对于程序员而言,在现阶段的游戏设计中,他们主要聚焦于两大核心要素:一是游戏的可玩性,确保玩家能够沉浸其中,享受游戏带来的乐趣;二是游戏的性能,力求在保障游戏流畅运行的同时,为玩家提供稳定、高质量的游戏体验。这款游戏虽尚显稚嫩,但作为学习教程已绰绰有余,为我们后续的开发工作奠定了坚实的基础。
后面将继续讲解
第二课:代码实现人物骨骼模型
第三课:小游戏控制杆的实现
第四课:地图的制作
第五课:敌人自主攻击
第六课:关卡设计、背景音乐、攻击音乐等
姑且按照上述的先安排后续系列教程吧。
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