Cesium快速入门29:CMZL数据格式加载

前面我们用"谷歌系"KML 过了一把瘾,今天换 Cesium 亲儿子 ------CZML

它同样是"地理 + 时间"的 JSON 套餐,却天生带动态属性:位置、颜色、尺寸都能按时间轴自动插值,一行代码就能让车子跑、让盒子变色、让路线自己长出来。


一、CZML 是什么?

  • 纯 JSON,数组套对象,人类可读;

  • 专为 Cesium 设计,一条时间轴管所有属性;

  • 支持 Entity 全套元素:点、线、面、盒子、模型、广告牌......

  • 后端按格式吐数据,前端 load 完直接渲染,省时省力。

官方指南(老版但够用):
https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/czml-writer/wiki/CZML-Guide


二、最小可运行例子:蓝色大盒子

数组第一项永远是"文档头",告诉 Cesium 版本号;第二项开始才是真正的"实体"。

复制代码
const czml = [
  {
    id: "document",
    name: "box",
    version: "1.0",          // 必须,告诉 Cesium 这是 CZML 1.0
  },
  {
    id: "shape1",            // 实体 ID,可随意取
    name: "Blue box",
    position: {
      cartographicDegrees: [-114.0, 40.0, 300000.0], // 经度° 纬度° 高度 m
    },
    box: {
      dimensions: {
        cartesian: [400000.0, 300000.0, 500000.0],   // 长 宽 高,单位米
      },
      material: {
        solidColor: {
          color: {
            rgba: [0, 0, 255, 255],                  // 纯蓝不透明
          },
        },
      },
    },
  },
];

一眼就能对上:曾经用代码 viewer.entities.add({ box: {...} }) 写的东西,现在全搬到 JSON 里而已。


三、加载套路:与 GeoJSON/KML 一模一样

复制代码
/* 1. 加载 CZML(返回 Promise) */
const czmlDataSource = Cesium.CzmlDataSource.load(czml);

/* 2. 飞过去看一眼 */
viewer.zoomTo(czmlDataSource);

/* 3. 真正添加到场景 */
czmlDataSource.then((dataSource) => {
  viewer.dataSources.add(dataSource);
});

运行后,一个巨型蓝盒子立刻出现在美国上空------恭喜你,第一条动态数据链已接通!


四、动态属性:时间轴才是灵魂

CZML 最大的杀手锏是"随时间变化"。

把任何字段换成 { "number": [...], "epoch": "2025-12-20T00:00:00Z", "unit": "meter" } 的数组格式,Cesium 就会自动插值。

例子:盒子边飞边变色、路径自己生长、广告牌尺寸呼吸......全部交给后端写数组,前端零代码。


五、想写 shader?Fabric 同样适用

CZML 的 material 也能内嵌 Fabric:

复制代码
"material": {
  "fabric": {
    "type": "CustomMaterial",
    "uniforms": { "uTime": 0 },
    "source": "czm_material czm_getMaterial(...) { ... }"
  }
}

后端把 GLSL 源码当字符串写进去,前端一样能吃到自定义特效。


小结

  • CZML = JSON + 时间轴,专为 Cesium 打造。

  • 文档头 + 实体数组,格式与 Entity 配置一一对应。

  • 加载套路同 GeoJSON/KML,复用零成本。

  • 后端改数字就能让物体动起来,是"数据驱动"可视化利器。

相关推荐
小王不爱笑13237 分钟前
序列化和反序列化
状态模式
程序员Sunday4 小时前
说点不一样的。GPT-5.3 与 Claude Opus 4.6 同时炸场,前端变天了?
前端·gpt·状态模式
前端不太难5 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
多恩Stone8 小时前
【3D AICG 系列-6】OmniPart 训练流程梳理
人工智能·pytorch·算法·3d·aigc
万物得其道者成9 小时前
阿里云 H5 一键登录接入实战:前后端完整实现
阿里云·云计算·状态模式
前端不太难9 小时前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos
木斯佳19 小时前
前端八股文面经大全:26届秋招滴滴校招前端一面面经-事件循环题解析
前端·状态模式
hepingfly20 小时前
不再单打独斗!用 Agent Teams 让 7 个 Claude 同时帮你开发
状态模式
晚霞的不甘21 小时前
揭秘 CANN 内存管理:如何让大模型在小设备上“轻装上阵”?
前端·数据库·经验分享·flutter·3d
Var_al1 天前
抖小Unity WebGL分包命令行工具实践指南
unity·游戏引擎·webgl