Flutter

这里写自定义目录标题

  • Flutter
    • [1. 状态管理](#1. 状态管理)

Flutter

1. 状态管理

全局状态管理------------待补充(当应用中需要一些跨组件(包括跨路由)的状态需要同步时,上面介绍的方法便很难胜任了。比如,我们有一个设置页,里面可以设置应用的语言,我们为了让设置实时生效,我们期望在语言状态发生改变时,App中依赖应用语言的组件能够重新 build 一下,但这些依赖应用语言的组件和设置页并不在一起,所以这种情况用上面的方法很难管理。这时,正确的做法是通过一个全局状态管理器来处理这种相距较远的组件之间的通信)。

父Widget管理子Widget的状态:父组件负责"拥有"状态(即管理状态),而子组件负责"触发"状态变化。通过父组件传递回调函数,子组件可以"通知"父组件发生了什么变化,父组件通过 setState() 更新自己的状态并重新构建 UI。

dart 复制代码
// ParentWidget 为 TapboxB 管理状态.

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: TapboxB(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

class TapboxB extends StatelessWidget {
  TapboxB({Key? key, this.active = false, required this.onChanged})
      : super(key: key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }

  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(
            active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
      ),
    );
  }
}

用户点击 -> _handleTap -> 执行 onChanged(!active) ->子组件的 onChanged为父组件传递的_handleTapboxChanged回调 -> 执行_handleTapboxChanged方法,里面包含setState,就会更新UI。

整体来看:父组件控制子类的状态,通过定义setState来实现状态的变化,为了要控制子组件,父类传递给子类状态和回调(只是函数的名字,没有执行,只是传递),在子类中,当用户点击之后执行父类传递的回调函数(这里是函数名字+(参数),即执行方法),这个方法为setState,出发UI更新和状态变化。

相关推荐
To_OC8 小时前
LC 51 N 皇后:我以为难的是回溯,结果栽在了对角线下标
javascript·算法·leetcode
Scott9999HH8 小时前
【IIoT流量实战】蒸汽管道阀门全关却仍有流量?用 Python 实现涡街信号 FFT 频谱分析与温压全补偿积算网关,深度拆解靠谱的涡街流量计厂家硬核技术标准
开发语言·python
码智社9 小时前
AES加密原理详解及Java实现加解密实战
java·开发语言
AI云海9 小时前
python 列表、元组、集合和字典
开发语言·python
小林ixn9 小时前
从零到一理解 React 父子组件通信:手写一个 Todo 应用带你彻底搞懂单向数据流
前端·javascript·react.js
萧瑟余晖10 小时前
JDK 26 新特性详解
java·开发语言
马优晨10 小时前
Freemarker 完整讲解(后端 Java 模板引擎)
java·开发语言·freemarker·freemarker 完整讲解·freemarker模板引擎
窝子面12 小时前
手搓最简前后端协作-node
javascript·数据库
人邮异步社区12 小时前
怎么把C语言学到精通?
c语言·开发语言
kyriewen12 小时前
我让AI给前端项目做了一次完整的Code Review——它和人类的差距,比我想的大得多
前端·javascript·ai编程