借助HarmonyOS SDK,《NBA巅峰对决》实现“分钟级启动”到“秒级进场”

《NBA巅峰对决》是由望尘科技推出的国内首个真实还原5V5王朝模式的操作篮球手游,提供流畅操作手感和真实篮球赛场体验。丰富的玩法在为玩家带来高质游戏体验的同时,间接带来了启动流程冗长的问题,资源更新阶段的等待感尤为突出。

"我们发现,很多玩家在等待更新完成进入登录界面前就关闭了游戏。"------《NBA巅峰对决》项目组

为了提升用户体验并减少因启动等待导致的用户流失,望尘科技与华为合作,引入了HarmonyOS SDK最新的游戏启动优化解决方案,运用在其鸿蒙版手游《NBA巅峰对决》上。

挑战:启动流程无法并行导致用户等待时间长

现代手游的启动流程通常可分为四个阶段:

1、 初始化:后台完成游戏引擎与SDK的初始化(Logo与公告呈现阶段)

2、 下载:如有资源更新,开始等待资源包下载完毕

3、 加载:初始化启动必须的配置文件与加载资源包

4、 登录:操作进入游戏

这四个阶段通常串行执行,尤其是资源下载阶段,严重拉长了整体冷启动时长。

解决方案:双技术协同加速

《NBA巅峰对决》开发团队集成了HarmonyOS SDK提供的Graphics Accelerate Kit,通过两项核心技术共同提升了游戏的启动速度。

资源包后台预下载

为了优化需要资源更新的场景,Graphics Accelerate Kit提供了资源下载Extension框架和资源下载ArkTS API。开发者可集成资源下载Extension框架,根据设备信息识别待更新资源列表,调用ArkTS API,创建和管理后台资源下载任务,无需用户启动游戏,即可静默完成资源预下载。

  • 在游戏首次安装、强制更新场景或设备处于闲时,自动触发资源预下载机制;
  • 开发者可自定义资源更新业务逻辑,直接写入沙箱目录,安全可控;
  • 游戏启动后,用户无需长时间等待资源下载;

"我们把启动前最耗时的一段,直接挪到了用户未察觉的后台时段。"------华为HarmonyOS SDK技术团队

游戏秒启

针对无资源更新的冷启动场景,Graphics Accelerate Kit通过资源预加载和游戏内存镜像精准恢复等技术,让重载游戏亦能秒级启动。

开发者可通过调用ArkTS API,将启动流程中必须的数据加载到内存,在启动时基于已有数据自定义加速流程。依托于鸿蒙内核,内存压制到全量换出的全过程,用户侧均无感,在几秒内即可直达游戏登陆界面。

收益效果

在HarmonyOS SDK游戏启动优化解决方案的加持下,《NBA巅峰对决》在资源更新场景下的启动流程从原先的4个阶段可以简化为3个阶段,启动时间从平均51秒下降至14秒(以更新300m资源包为例),在无资源更新的普通冷启动场景下,耗时从12秒降低至2秒,两个场景的启动时间均下降超60%。

受益于上述启动过程的优化,《NBA巅峰对接》不仅显著提升了启动流畅度,还让玩家免去了平均每4~5天一次的热更新等待时间,促使游戏的日活用户活跃度提升3%。

"更快的启动速度直接提升了用户的第一印象与直接体验,让我们有效避免了大量不必要的用户流失。"------《NBA巅峰对决》项目组

HarmonyOS SDK将在性能与流畅领域持续发力,以更丰富的图形开放能力,助力更多游戏开发团队打造"更流畅、更高画质、更低功耗"的游戏体验。

探索更多

访问图形加速服务(Graphics Accelerate Kit),了解更多详情开始使用。

*本文所提及数据均为内部实验室测试结果

关于HarmonyOS SDK

HarmonyOS SDK 是面向鸿蒙应用和元服务开发的开放能力合集,提供包括应用框架、应用服务、系统、媒体、AI、图形在内的六大领域丰富完备的开放能力,帮助开发者构建焕然一新的鸿蒙应用和元服务,带来创新易用的全场景体验。

相关推荐
小雨下雨的雨5 分钟前
Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与循环交互艺术:无限循环的 Banner 引擎
flutter·ui·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
奋斗的小青年!!27 分钟前
Flutter与鸿蒙深度融合:打造物理引擎驱动的3D卡片交互体验
flutter·3d·harmonyos·鸿蒙
lili-felicity28 分钟前
React Native 鸿蒙跨平台开发:Animated 实现鸿蒙端组件的旋转 + 缩放组合动画
react native·react.js·harmonyos
夏小鱼的blog38 分钟前
【HarmonyOS应用开发入门】第六期:状态管理V2入门 - 2
harmonyos·状态管理
小学生波波1 小时前
HarmonyOS6 - 图片保存到图库中的两种方式
华为·harmonyos·arkts·鸿蒙·harmonyos6
行者962 小时前
用Flutter打造适配OpenHarmony的打卡组件:实践与优化
flutter·harmonyos·鸿蒙
lili-felicity2 小时前
React Native 鸿蒙跨平台开发:useColorScheme 自定义鸿蒙端深色模式的主题配色
react native·react.js·harmonyos
小雨下雨的雨2 小时前
Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与循环交互艺术:虚拟列表与百万级数据性能巅峰
flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
小雨下雨的雨2 小时前
Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与循环交互艺术:Sliver 视差滚动与沉浸式布局
flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
前端世界3 小时前
鸿蒙系统中的分布式任务依赖是如何处理的?原理、方案与实践
分布式·华为·harmonyos