Canvas之绘制图形

Canvas之绘制图形

绘制矩形

js 复制代码
(() => {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.append(canvas);
    canvas.width = 400;
    canvas.height = 400;
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillRect(100, 100, 200, 100);
})();
(() => {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.append(canvas);
    canvas.width = 400;
    canvas.height = 400;
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.strokeRect(100, 100, 200, 100);
})();
(() => {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.append(canvas);
    canvas.width = 400;
    canvas.height = 400;
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.rect(100, 100, 200, 100);
    //画之前要设置好属性,画好之后就无法设置了
    ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.8)';
    ctx.strokeStyle = '#00f';
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.fill()
    ctx.stroke();
})()

这是绘制矩形的方式。可以绘制填充矩形,描边矩形,以及混合矩形。使用立即执行函数使得各个部分不会相互影响,不会出现变量冲突。

混合矩形的时候先设置好 rect 基本信息,然后选择填充或者描边。

可以设置填充颜色,描边颜色,描边粗细。注意,一定要在画笔画之前进行属性设置,一旦画好之后再进行设置,属性设置就会无效了。

beginPath 方法

js 复制代码
 ctx.strokeStyle = '#0f0';//绿色
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.stroke()

ctx.fillStyle = '#f00';//红色
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 200, 100, 100);
ctx.fill()
// ctx.stroke();
js 复制代码
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeRect(20, 20, 100, 100);

ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.fillRect(20, 200, 100, 100);

当我们不需要对所有绘画路径进行处理,需要把它们进行分割。因为 fill() 或者 stroke() 会将所有路径重画一遍。当我们绘制只对当前路径生效的时候就可以使用 beginPath() 方法。它可以将下面的路径分割到一个部分,可以是多个路径,直到下一个 beginPath() 方法处。属性可以写在外面,不影响结果。它会自动对紧邻的路径进行绘制。

前面说的是 rect 模式,使用 strokeRect 和 fillRect 可以独立成一个部分进行绘制,不需要使用 beginPath() 方法。

绘制圆角矩形

js 复制代码
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.append(canvas);
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.roundRect(20, 20, 100, 100, [10]);//所有半径
ctx.stroke();
ctx.roundRect(200, 20, 100, 100, [10, 20]);//对角线
ctx.stroke();
ctx.roundRect(20, 200, 100, 100, [10, 20, 30]);//左上,对角线,右下
ctx.stroke();
ctx.roundRect(200, 200, 100, 100, [10, 20, 30, 40]);//左上,右上,右下,左下
ctx.stroke();

圆角矩形和之前绘制矩形类似,只是最后增加一个半径的参数,可以为数组。具体情况可以看上面的代码。注意 roundRect() 只是一个路径,不会显示,需要进行描边或者填充。

绘制直线&折线

js 复制代码
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.append(canvas);
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.stroke();

直线是两点相连,多条直线相连成折线。可以使用 moveTo() 传入起始点的坐标,可以跟多个 lintTo() 。不需要一个 moveTo() 跟一个 lineTo() 。

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