linux_线程概念

线程特征:是进程内的执行分支,线程的执行粒度,要比进程要细。

1.理解Linux线程

线程<=执行流<=进程

线程实际上是复用进程的数据结构和管理算法,进程的task struct,实际上是模拟线程,部分书中说Linux没有真正意义上的线程是不太准确的的,因为用进程模拟的线程,实际上复用了进程的内核的数据结构,从功能角度,Linux 的轻量级进程完全能实现线程的核心功能(如共享地址空间、并发执行),且用户态通过 pthread 库可屏蔽内核实现细节,对开发者而言与"真正的线程"无实质区别。因此,不能说 Linux"没有线程",只是实现方式特殊。

在以往我们所谈到的进程中,操作系统其实是以进程为单位给我们分配资源,我们当前的进程的内部只有一个执行流。

在Linux的实现方案中,线程在进程内部执行**,线程在进程的地址空间内运行。其原因是任何执行流要执行都要有资源,而地址空间是进程的资源窗口**。同时线程的执行力度要比进程更细,其本质原因是线程执行进程的代码的一部分

2.线程和进程的定义

线程:线程操作系统调度的基本单位

进程:内核观点进程是承担分配系统资源的基本实体,进程=内核数据结构+代码和数据

执行流: 执行流也是资源,因为线程是进程内部的执行力资源

3.重谈地址空间

X86的特点便是起始地址+类型=起始地址+偏移量

如int类型对该变量取地址,实际上拿到的是他的第1字节个地址

4.Linux线程的周边概念

以下从 缓存(cache)相关过程 和 线程切换效率更高的原因 两方面展开,结合图中 Linux 线程、进程的架构逻辑来讲:

一、缓存(cache)相关过程

图里的 "cache(缓存)",核心是 CPU 缓存与进程/线程数据的关联 :

  • 程序运行时,CPU 会把高频访问的内存数据(比如进程/线程的指令、常用变量等)暂存到 CPU 缓存里 。 这样做是为了减少 CPU 直接访问物理内存的次数 (内存读写速度远低于 CPU 运算速度,缓存能当 "高速中转站" )。

  • 对进程/线程来说,这些缓存里的 "热数据" 是它们高效运行的基础 。比如线程执行时,常用的 task_struct 部分信息、虚拟内存映射的关键数据,可能就存在缓存里,CPU 直接从缓存取数据,能大幅加快执行效率。

简单说,缓存就是给 CPU 快速 "存取常用数据" 开的 "绿色通道" ,让进程/线程跑起来更流畅,少等内存读写的 "延迟"。

二**、线程切换效率更高的原因**

从图中 Linux 进程、线程的架构(共享虚拟地址空间、 task_struct 等)来看,线程切换比进程切换 "更轻量",核心原因在这两点:

  1. 地址空间 & 资源共享层面
  • 进程切换:

进程有独立的虚拟地址空间( mm_struct 管理),切换时,CPU 缓存里的旧进程地址、数据会被 "清空/替换" ,还要重新加载新进程的页表、地址空间等一大堆资源(相当于换了一套全新的 "运行环境"),这一步特别耗时 。

  • 线程切换:

同一进程里的线程 共享虚拟地址空间( mm_struct 是共用的)!切换时,不需要动页表、地址空间这些 "大块头",缓存里的热数据(比如进程内共享的代码、全局变量缓存)大概率还能用 ,省去了重新加载地址空间的巨大开销。

  1. PCB( task_struct )切换层面
  • 进程切换:

除了地址空间,进程的 task_struct 里还得处理一大堆独立资源(文件描述符、信号量等),切换时要把这些状态全部 "保存 - 恢复",流程复杂、耗时多。

  • 线程切换:

线程的 task_struct 虽然也有自己的执行上下文(比如寄存器状态、程序计数器) ,但 共享了进程级的大部分资源(文件、信号等)。切换时,主要就是改改寄存器、程序计数器这些 "小状态",比起进程切换要简单得多,自然更快 。

总结一下:

  • 缓存过程 是 CPU 为了加速程序运行,把常用数据临时存在 "高速缓存" 里;

  • 线程切换更快 ,是因为线程共享了进程的地址空间、大部分资源,切换时不用像进程那样 "大动干戈" 换地址空间、重新加载大量资源,所以效率更高 。

需要注意的是线程有属于自己的上下文和栈

5.线程的优缺点:一把双刃剑

(一)线程的优点

  1. 创建与切换成本低:创建新线程比创建新进程划算多了。打个比方,创建进程就像在电脑里"新建"一个独立的软件环境,要分配很多资源;而线程就像是在同一个软件里开个"小分支",资源共享,所以轻松不少。线程切换时,操作系统要做的工作也少,就像在同一个房间里换个角落干活,比跑到另一个房间方便。

  2. 资源占用少:线程占的资源比进程少很多,这样就能同时运行更多线程,充分利用 CPU 的多核能力,让程序跑得更快。

  3. 提升程序效率:要是程序需要等待慢速的 I/O 操作(比如读写文件、网络请求),线程可以在等待的时候去做别的任务,不浪费时间。对于计算密集型任务,把计算拆分成多个线程,能让多核 CPU 一起发力;对于 I/O 密集型任务,多个线程同时等待不同的 I/O 操作,也能提高整体性能 。

(二)线程的缺点

  1. 性能损失:如果有很多计算密集型线程,处理器忙不过来,线程之间切换和同步会增加额外开销,就像好几个人挤在一个小房间干活,互相干扰,效率反而变低。

  2. 健壮性降低:写多线程程序得特别小心。线程之间时间分配的小偏差,或者不小心共享了不该共享的变量,都可能出问题。而且线程之间缺乏保护,一个线程出问题,可能连累整个程序。

  3. 缺乏访问控制:进程是访问控制的基本单位,线程里调用一些操作系统函数,可能影响整个进程,就像一个线程在"大团队"里搞破坏,会牵连所有人。

  4. 编程难度高:多线程程序又难写又难调试。要考虑线程同步、竞争条件这些问题,稍微不注意就出错,比单线程程序复杂多了 。

6.样例代码

内核中没有明确的线程概念,只有轻量化进程概念,因此他不会给我们直接提供线程的系统调用,只会给我们提供轻量化进程系统调用。

Pthread的线程库是从应用层对轻量级进程接口进行包装,为用户提供直接线程的接口,几乎所有的Linux平台都是默认自带这个库的。Linux中编写多进程代码需要使用第三方Pthread库。

pthread_create是 Linux 系统中用于创建新线程的函数,属于 POSIX 线程库(pthread)的核心接口。

函数原型

cpp 复制代码
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                   void *(*start_routine) (void *), void *arg);

参数说明

**- thread:输出参数,指向 pthread_t 类型的变量,用于存储新创建线程的 ID。

  • attr:线程属性设置,通常为 NULL 表示使用默认属性(如优先级、栈大小等)。
  • start_routine:函数指针,指向线程启动后要执行的函数,该函数返回值和参数均为 void* 。
  • arg:传递给 start_routine 函数的参数,若无需参数可设为 NULL 。**

返回值

**- 成功返回 0 ;

  • 失败返回非 0 错误码(需通过 perror 或 strerror 查看具体错误信息)。**

编译时需链接 pthread 库:gcc -o thread_demo thread_demo.c -lpthread

注意点

  • 线程创建后执行顺序不确定,取决于系统调度。

  • 若主线程先于子线程结束,可能导致子线程未执行完就被终止,需用 pthread_join 等待子线程。

  • 避免在多线程中共享非线程安全的资源(如全局变量),必要时使用互斥锁( pthread_mutex )同步。

多线程调度中任意一线程出错都会引起多线程的崩溃

一定要链接库 gcc -o thread_demo thread_demo.c -lpthread

代码

现象

两个执行流同时执行

这两个执行流他们的pid是相同的

通过指令ps -aL

kill-9命令 删除任意一线程都会使进程终止因为线程属于轻量化进程,它本身就是进程的一部分,我们发送的指令实际上是发送给了进程

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