将手工建模模型(fbx、obj)转换为3dtiles的免费工具!

文章目录

1、工具下载

百度网盘下载链接

选择最新版本下载即可,支持Linux和Windows系统

2、使用说明

1)按住键盘win+r键,在弹出的窗口中输入cmd

2)点击确认后即可打开cmd窗口

3)用cd命令切换到工具目录

4)输入model23dtiles.exe -h查看转换工具参数说明

3、详细说明

命令行格式
sh 复制代码
model23dtiles -i <path> -o <DIR> -tf <jpg/png/webp/ktx2> -vf <draco/meshopt/quantize/quantize_meshopt> -t <quad/oc/kd> -sr <Number> -cl <low/medium/high> -tx <Number> -ty <Number> -tz <Number> -up <X/Y/Z> -tw <Number> -th <Number> -aw <Number> -ah <Number> -tri <Number> -dc <Number> -sx <Number> -sy <Number> -sz <Number> -lng <Number> -alt <Number> -nm <v/f> -nrm -unlit -ntf

或

sh 复制代码
model23dtiles -i <path> -o <DIR> -tf <jpg/png/webp/ktx2> -vf <draco/meshopt/quantize/quantize_meshopt> -t <quad/oc/kd> -sr <Number> -cl <low/medium/high> -tx <Number> -ty <Number> -tz <Number> -up <X/Y/Z> -tw <Number> -th <Number> -aw <Number> -ah <Number> -tri <Number> -dc <Number> -sx <Number> -sy <Number> -sz <Number> -epsg <Number> -nm <v/f> -nrm -unlit -ntf
示例命令
sh 复制代码
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -o D:\output -lat 30 -lng 116 -alt 100
# 输出使用ktx2进行纹理压缩和使用draco进行顶点压缩的3dtiles
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -tf ktx2 -vf draco -o D:\output -lat 30 -lng 116 -alt 100.5
# 设置3dtiles的中间节点的简化比例为0.6
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -sr 0.6 -o D:\output -lat 30 -lng 116 -alt 100
# 设置3dtiles的树结构为四叉树,顶点坐标为4549投影坐标系
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -t quad -o D:\output -epsg 4549
# 设置3dtiles的树结构为四叉树,顶点坐标为4549投影坐标系,并将原始模型单位从厘米转换为米
model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -t quad -o D:\output -epsg 4549 -sx 0.01 -sy 0.01 -sz 0.01
参数说明
  • 输入输出

    • -i 输入文件
    • -o 输出文件夹
  • 坐标参数

    • -lat 纬度,默认30.0
    • -lng 经度,默认116.0
    • -alt 高度,默认300
    • -epsg 若模型顶点坐标为投影坐标系,指定epsg编码,与lat、lng和alt参数互斥,可以配合tx、ty、tz参数使用
  • 变换参数

    • -tx 重设模型原点位置的x坐标,默认0.0
    • -ty 重设模型原点位置的y坐标,默认0.0
    • -tz 重设模型原点位置的z坐标,默认0.0
    • -sx x方向缩放(单位转换),默认1.0
    • -sy y方向缩放(单位转换),默认1.0
    • -sz z方向缩放(单位转换),默认1.0
    • -up 模型向上方向轴,选项:X、Y、Z(大写),默认Y(FBX模型自动转换为Y轴向上)
  • 组织结构参数

    • -t 3dtiles组织结构,可选:kd(KD树)、quad(四叉树)、oc(八叉树),默认quad
  • 压缩与简化参数

    • -r 3dtiles中间节点简化比例,默认0.5
    • -tf 纹理压缩格式,可选:png、jpg、webp、ktx2,默认ktx2
    • -vf 顶点压缩格式,可选:draco、meshopt、quantize、quantize_meshopt,无默认值
    • -cl draco压缩级别/顶点量化级别,选项:low、medium、high,默认medium,仅对quantize、quantize_meshopt和draco有效;压缩级别越高,模型精度损失越大
  • 性能限制参数

    • -tri 3dtiles瓦片最大三角面数,默认20w
    • -dc 3dtiles瓦片最大drawcall数量,默认20
    • 纹理尺寸参数
      • -tw 单个纹理最大宽度,默认256,需为2的幂
      • -th 单个纹理最大高度,默认256,需为2的幂
      • -aw 纹理图集最大宽度,默认2048,需为2的幂,且大于单个纹理最大宽度,否则不构建图集
      • -ah 纹理图集最大高度,默认2048,需为2的幂,且大于单个纹理最大高度,否则不构建图集
    • 变换参数
      • -nft 不对顶点应用变换矩阵;默认会对顶点应用变换矩阵以提升渲染性能(减少drawcall),但可能带来顶点位置精度损失(如果不启用该参数时,模型发生了变形,请启用该参数)
  • 其他参数

    • -nrm 重新计算法线
    • -nm 配合 -nrm参数使用,指定法线模式:v表示顶点法线,f表示面法线(默认),可选:v、f(顶点法线适用于平滑曲面,面法线适用于棱角分明的物体)
    • -unlit 启用 KHR_materials_unlit 扩展,适用于烘焙模型
    • -gn 生成法线贴图(使用Sobel算子)和切线,瓦片会有更好的渲染效果(提升有限)但瓦片的体积也会变大并且处理时间也更长

4、源码地址

github地址:https://github.com/newpeople123/osgGISPlugins

gitee地址:https://gitee.com/wtyhz/osg-gis-plugins

相关推荐
Martina_03212 小时前
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
Martina_03213 小时前
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding
人工智能·游戏·3d·aigc·uv·游戏策划·关卡设计
西红柿炖牛腩3545 小时前
Web3D 加载卡顿:GLB 几何重、贴图大、格式散,本地 3D 模型压缩怎么选
3d·贴图
熊猫钓鱼>_>6 小时前
从2D平铺到3D沉浸:我用HarmonyOS 7端侧AI做了一个全程数据不出设备的空间化私密相册
前端·人工智能·3d·华为·华为云·harmonyos·鸿蒙
Martina_03216 小时前
AI生成的盔甲换动作后漂移?用6步检查挂点、骨架映射与 Bind Pose
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
创世虚拟世界21 小时前
从零打通 MCP 访问创世虚拟世界CRM的 3D 数据,我搭了一个可直接调用的演示站
3d
李游Leo1 天前
HarmonyOS 7 + Spatial Recon Kit-C++:3DGS 高斯参数的非有限值隔离与可渲染性门禁【鸿蒙心迹】
开发语言·c++·3d·harmonyos
迁移科技1 天前
小体积蕴含大能量:Epic Eye Pixel Mini轻量化相机的应用美学
人工智能·3d·自动化·视觉检测
Martina_03211 天前
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
Better Bench1 天前
奇异值分解(SVD)在3D骨骼旋转中的应用:原理与实现
3d·人体姿态估计·骨骼关键点