前言
大家好,我是奶大力(奈德丽)。
上周在研究Vue 3.6新特性的时候,无意中发现Vue的代码库里多了两个神秘的包:runtime-vapor
和compiler-vapor
。作为一个对Vue内部实现比较好奇的开发者,我立马就来了兴趣。
在各种技术群里看到大家都在讨论"Vapor模式彻底抛弃了虚拟DOM"、"再也不需要diff算法了"之类的言论。我心想:真的假的?Vue的diff算法可是我当年面试必背的八股文啊,说没就没了?
于是我花了一个周末的时间深入研究了Vapor模式的源码,想搞清楚一个问题:Vue Vapor到底还有没有diff算法?
从一个简单的例子说起
我们先看看传统Vue是怎么处理更新的:
vue
<template>
<div>{{ name }}</div>
</template>
这个简单的模板,在Vue 3.5中会编译成这样:
javascript
function render() {
return h('div', null, ctx.name) // 创建虚拟DOM
}
每次name
变化时,Vue需要:
- 创建新的虚拟DOM
- 和旧的虚拟DOM进行对比(diff)
- 找出差异并更新真实DOM
这个过程虽然已经很优化了,但毕竟还是有开销的。
Vapor的"魔法"
而Vapor模式的编译结果是这样的:
javascript
function _render() {
const t0 = template(`<div></div>`) // 直接创建真实DOM
const n0 = child(t0, 0) // 获取要更新的节点
renderEffect(() => {
setText(n0, ctx.name) // 数据变了直接更新DOM
})
return t0
}
看到没?Vapor在编译时就确定了n0
这个DOM节点需要更新name
数据,运行时直接调用setText
更新,完全跳过了虚拟DOM的创建和diff过程。
我当时看到这里,心想:卧槽,这也太优雅了吧!果然是会唱跳rap的大佬。
diff还存在!
惊不惊喜,意不意外,在packages/runtime-vapor/src/apiCreateFor.ts
文件里发现了一段代码,看到diff算法,暗自窃喜,这下八股文也不白背了。
typescript
const renderList = () => {
if (getKey) {
// 这不就是传统的diff算法吗?!
let i = 0
let e1 = oldLength - 1
let e2 = newLength - 1
// 1. 从前面开始同步
while (i <= e1 && i <= e2) {
if (tryPatchIndex(source, i)) {
i++
} else {
break
}
}
// 2. 从后面开始同步
while (i <= e1 && i <= e2) {
if (tryPatchIndex(source, i)) {
e1--
e2--
} else {
break
}
}
// 3. 还有最长递增子序列优化!
const increasingNewIndexSequence = moved
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: []
}
}
我仔细看了看,这段代码和Vue 3.5的patchKeyedChildren
算法几乎一模一样!
说好的"没有diff算法"呢?怎么在v-for这里又冒出来了?
为什么v-for要"开后门"?
冷静下来想想,Vue团队这样做其实是有道理的。
想象一下这个场景:你有一个todo列表,用户可能会:
- 新增一个任务 → 需要插入新DOM节点
- 删除中间的任务 → 需要移除DOM节点
- 拖拽调整顺序 → 需要移动DOM节点
- 标记任务完成 → 需要更新节点内容
如果Vapor也采用"暴力"方式:
javascript
function updateTodoList() {
removeAllNodes() // 删除所有旧节点
createAllNewNodes() // 重新创建所有新节点
}
这样的话:
- 性能很差(大列表场景下简直是灾难)
- 用户体验糟糕(滚动位置丢失、输入焦点丢失)
- DOM状态丢失(比如视频播放进度)
所以Vue团队选择了一个很务实的方案:
场景 | Vapor的策略 | 原因 |
---|---|---|
简单绑定 {{ name }} |
直接更新,无diff | 编译时就能确定更新目标 |
条件渲染 v-if |
简单替换,无diff | 只需要显示/隐藏,不复杂 |
列表渲染 v-for |
保留diff算法 | 需要处理复杂的增删改移动 |
我的理解
经过这次源码"考古",我对Vapor模式有了更深的理解:
Vapor并不是简单粗暴地抛弃了所有diff算法,而是做了精细化的场景区分。
- 在90%的常规场景下,通过编译时优化实现了"无diff"更新
- 在复杂的列表场景下,保留了成熟稳定的diff算法
对比总结
让我用一个表格来总结:
更新场景 | Vue 3.5 | Vapor模式 |
---|---|---|
文本绑定 | 虚拟DOM + diff | 直接DOM更新 |
属性绑定 | 虚拟DOM + diff | 直接DOM更新 |
条件渲染 | 虚拟DOM + diff | 简单替换 |
列表渲染 | 虚拟DOM + diff | 依然是diff |
所以,回到最初的问题:Vue Vapor真的没有diff算法了吗?
答案是:大部分情况下没有,但在v-for中仍然保留了完整的diff算法。
写在最后
通过这次研究,我学到了几个道理:
- 不要被营销号标题党迷惑 - "彻底抛弃diff算法"这种说法是不准确的
- 技术决策需要权衡 - Vue团队的选择体现了工程思维,而不是为了技术而技术
- 源码是最好的老师 - 想了解技术的真相,还是要看源码
- 保持理性的态度 - 新技术很酷,但要理解它的边界和适用场景
不过话说回来,Vapor模式确实是一个很有前景的优化方向。虽然在v-for场景还保留了diff,但在大部分场景下的性能提升是实实在在的。
等Vue 3.6正式发布后,我会继续关注并分享更多实战经验。如果你也对Vue内部实现感兴趣,强烈建议去GitHub上看看源码,真的很有意思!
文章基于Vue3 minor分支的源码分析,如有错误欢迎指正。