在Adobe Substance 3D Painter中,已经有基础图层,如何新建一个图层A,clone基础图层的纹理和内容到A图层

在Adobe Substance 3D Painter中,已经有基础图层,如何新建一个图层A,clone基础图层的纹理和内容到A图层

在 Substance 3D Painter 中克隆底层纹理到新图层的最快做法

操作步骤

  1. 添加空白 Paint Layer
    • 在 Layer Stack 顶部点击 +Paint Layer,得到图层 A。
    • 双击重命名为 "Clone Layer"。
  2. 把所有通道设为 Pass-through
    • 选中 A,在右侧 Properties 面板中依次展开 Base ColorHeightRoughnessMetallic 等需要克隆的通道。
    • 将每个通道的 Blending Mode 改为 Pass-through。这样图层 A 会"透视"并接收下方所有图层的像素信息[1](#1)[2](#2)
    • 提示 :只想复制颜色可只改 Base Color ,其余保持 Normal,以减轻显存占用。
  3. 切换到 Clone Tool
    • 在左侧工具栏点击 "橡皮章" 图标,或按快捷键 C 选中 Clone Tool。
    • V 键,在模型上单击选择克隆源点;再次点击目标区域开始绘制,即把下方基础图层的纹理复制到图层 A 中[1](#1)[3](#3)
    • 想重新设定源点,随时再按一次 V
  4. 保持非破坏性工作流
    • 以后如果修改了基础图层材质,图层 A 的克隆内容会实时更新,因为它只是"引用"而非烘焙像素[2](#2)
    • 若担心性能,可在完成克隆后右键 A → Convert to Fill Layer 把结果烘焙为固定贴图。

常见问题

问题 解决方法
克隆后通道不匹配 确认在图层 A 中,对应通道已设为 Pass-through ,否则该通道不会被克隆^[3](#问题 解决方法 克隆后通道不匹配 确认在图层 A 中,对应通道已设为 Pass-through,否则该通道不会被克隆3 只能克隆颜色,其他通道无变化 同上;Height/Normal/Roughness 也需改模式 克隆时卡顿 图层越多,实时引用开销越大。画完可 Convert to Fill 或关闭部分通道)^
只能克隆颜色,其他通道无变化 同上;Height/Normal/Roughness 也需改模式
克隆时卡顿 图层越多,实时引用开销越大。画完可 Convert to Fill 或关闭部分通道

提示

  • 若只需整体复制下方图层,可直接右键基础图层 → Duplicate(快捷键 Ctrl +D)得到完整副本[4](#4)
  • 克隆工具也能配合遮罩:先给图层 A 加黑色遮罩,再在遮罩上用克隆,可精准控制区域。
  • 每次克隆后,养成 Ctrl + S 习惯,避免因显存占用导致崩溃丢失进度。


  1. https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/painting/tool-list/clone-tool.html ↩︎ ↩︎

  2. https://www.youtube.com/watch?v=CMSOXApFZJc ↩︎ ↩︎

  3. https://www.youtube.com/watch?v=WQb4a3aQRSY ↩︎ ↩︎

  4. https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/interface/layer-stack/creating-layers.html ↩︎

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