当 useState 管不了复杂状态时,useReducer 是怎么救场的

在React开发中,组件通信一直是核心话题。常见的通信方式有:

  • 父子组件:通过props传递数据 👨‍👦
  • 子父组件:通过回调函数通信 🔄
  • 兄弟组件:通过父组件中转 📦
  • 跨层级组件:使用Context或Redux等全局方案 🌐

但当应用复杂度上升时,单纯使用useContext管理状态就像试图用筷子喝汤------力不从心!这时候,useReducer就该登场了。它像一个 "状态管理专家",能把复杂的状态逻辑集中起来,用 "规则"(reducer 函数)管理状态变化,让代码从 "混乱的自由生长" 变成 "有序的制度管理"。

一、先吐槽下 useState 的 "小尴尬" 🤔

useState 是 React 中最基础的状态管理 Hook,简单场景下很好用,比如管理一个计数器:

jsx 复制代码
function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div>
      <p> count: {count} </p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button>
    </div>
  );
}

但当状态变复杂(比如多个相关状态、修改逻辑繁琐),useState 就有点力不从心了:

  • 状态修改逻辑分散 :比如一个表单有 nameageemail,修改每个字段的逻辑都要写一个 setXXX,代码显得乱;
  • 状态依赖复杂 :如果修改 A 状态需要依赖 BC 状态,setA 里的逻辑会越来越长,可读性差;
  • 调试困难 :想知道状态是怎么从 1 变成 5 的?得逐个找 setCount 的调用处,像在找 "谁动了我的奶酪"。

二、useReducer 登场:给状态管理 "定规矩" 🛠️

useReducer 是 React 提供的另一个状态管理 Hook,它的核心思想是:把状态修改的逻辑集中到一个 "reducer 函数" 里,通过 " action 命令" 来触发修改。就像公司里的 "流程化管理"------ 想做什么事(修改状态),得先填个单子(action),交给专门的部门(reducer)处理,避免混乱。

(1)useReducer 三要素:状态、 reducer、 dispatch

useReducer 管理状态,需要三个核心部分:

  1. 初始状态(initialState) :状态的初始值,比如 { count: 0 }
  2. reducer 函数:一个 "纯函数",负责根据 "命令"(action)计算新状态;
  3. dispatch 方法:用于发送 "命令"(action),触发 reducer 计算新状态。

直接上代码感受下(还是计数器,但用 useReducer 实现):

jsx 复制代码
// 1. 初始状态:定义状态的初始值
const initialState = { count: 0 };

// 2. reducer 函数:集中处理状态修改逻辑(纯函数!)
// 接收两个参数:当前状态(state)、命令(action)
const reducer = (state, action) => {
  // action 是一个对象,必须有 type 字段(表示命令类型)
  switch (action.type) {
    case 'increment': // 命令:加 1
      return { ...state, count: state.count + 1 };
    case 'decrement': // 命令:减 1
      return { ...state, count: state.count - 1 };
    case 'addNum': // 命令:加指定数值(带参数)
      return { ...state, count: state.count + action.payload };
    default: // 默认返回原状态(防止传错命令)
      return state;
  }
};

// 3. 使用 useReducer
function Counter() {
  // 解构出:当前状态(state)、发送命令的方法(dispatch)
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

  return (
    <div>
      <p> count: {state.count} </p>
      {/* 发送命令:调用 dispatch,传入 action 对象 */}
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+1</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-1</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'addNum', payload: 5 })}>+5</button>
    </div>
  );
}

(2)核心逻辑:action 是 "命令", reducer 是 "执行者" 📦

  • action :一个普通对象,必须有 type 字段(字符串,表示命令类型,比如 'increment'),还可以带 payload 字段(传递额外参数,比如 +5 里的 5);
  • reducer :接收 state(当前状态)和 action(命令),返回新的状态 (注意:不能直接修改原 state,要返回一个新对象,比如 { ...state, count: ... });
  • dispatch :调用 dispatch(action) 时,React 会自动调用 reducer,传入当前 state 和 action,计算出新 state 后,重新渲染组件。

(3)为什么说 reducer 必须是 "纯函数"? 📜

reducer 函数有个严格要求:必须是纯函数。 比如下面这个 reducer 就是 "不纯的",会导致状态混乱:

jsx 复制代码
// 错误示例:直接修改原 state(不纯!)
const badReducer = (state, action) => {
  if (action.type === 'increment') {
    state.count += 1; // 直接改原 state,React 可能检测不到状态变化
    return state;
  }
  return state;
};

纯函数的好处是:状态变化可预测、可追溯,调试时只要看 action 就能知道 "谁做了什么操作",像查日志一样清晰!

三、useReducer 对比 useState:什么时候该选它?

场景 useState 适合 useReducer 适合
状态复杂度 简单状态(单个数字、字符串、布尔值) 复杂状态(多个相关字段、嵌套对象)
修改逻辑 简单(直接 count + 1 复杂(需要判断、依赖其他状态、多步骤)
状态关联性 状态之间独立(如 nameage 无关) 状态之间有关联(如 total = price * count
调试需求 高(需要追踪状态变化原因)

四、总结:useReducer 是 "规矩",也是 "自由" 🎉

useReducer 看似多了很多 "规矩"(action、reducer、纯函数),但这些规矩反而带来了 "自由"------ 当项目变大、多人协作时,统一的状态管理流程能减少混乱,让代码更易维护。

最后记住:

  • useReducer 的核心是 "集中管理状态修改逻辑",通过 action 驱动变化;
  • reducer 必须是纯函数,保证状态变化可预测;
  • 简单状态用 useState 足够,复杂状态优先考虑 useReducer
  • 配合 useContext 能轻松实现全局状态共享。

下次写组件时,如果发现 setXXX 越来越多,不妨试试 useReducer------ 给状态管理 "定个规矩",你会发现代码突然变清爽了! 😎

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