物理像素&逻辑像素&DPR

🧱 1. 物理像素(Physical Pixel)

✅ 定义:

  • 设备屏幕上真实存在的、一个个小的发光点。
  • 每个像素可以显示一个颜色。

🧠 举例:

  • 一台 1080p 的显示器,分辨率为 1920 x 1080,即总共有:

    • 1920(横向)× 1080(纵向) = 207.36 万个物理像素点

📏 2. 设备像素(Device Pixel)= 物理像素

在绝大多数文档/场景中,"设备像素"就是在说"物理像素",它和逻辑像素相对。比如:

  • 设备分辨率(屏幕参数) 就是以设备像素为单位的。
  • 物理像素是固定的,逻辑像素是虚拟的,会被缩放映射到物理像素上。

🎯 3. 逻辑像素(CSS Pixel)

✅ 定义:

  • 浏览器或系统在绘制页面/界面时使用的单位,是一个抽象的像素单位
  • 和设备实际分辨率无关,由浏览器、系统根据缩放设置和 DPR(devicePixelRatio)映射出来。

🔁 4. DPR(Device Pixel Ratio)

✅ 定义:

DPR = 设备的物理像素 / 逻辑像素

📌 作用:

  • 告诉浏览器:一个逻辑像素要用多少个物理像素去渲染
  • 浏览器再将 CSS 布局的逻辑像素转换为实际渲染用的物理像素。

📱 示例:

设备 物理分辨率 DPR 逻辑视口宽度
iPhone 13 1170 × 2532 3 390 × 844
MacBook Pro 14" 3024 × 1964 2 1512 × 982

🧮 5. 像素之间如何换算?

类型 单位 举例 含义
物理像素 px 1170px 屏幕真实像素数
逻辑像素 CSS px 390px 页面开发使用
DPR 无单位 3 显示倍率

换算公式:

arduino 复制代码
text
复制编辑
物理像素 = 逻辑像素 × DPR

👀 6. 如何查看物理/逻辑像素?

✅ 查看物理像素:

  • Mac 上按住 Option + 点击苹果菜单 > 系统信息 > 显示器
  • Windows 上:右键桌面 > 显示设置 > 分辨率

✅ 查看逻辑像素和 DPR:

  • 在 Chrome 控制台输入:

    javascript 复制代码
    js
    复制编辑
    window.innerWidth      // 逻辑像素宽度
    window.devicePixelRatio // DPR

💡 7. 为什么需要 DPR?

高分屏(Retina)为了解决视觉更清晰的问题,将原本的一个逻辑像素映射成多个物理像素去渲染,比如:

  • 文本更清晰
  • 图片更锐利(所以才需要 @2x/@3x 图)

但带来的问题是:图片必须按 DPR 的倍数切图,比如:

图片用途 显示大小(CSS) 实际图尺寸(物理)
普通图 100x100px 100x100px
@2x 图 100x100px 200x200px
@3x 图 100x100px 300x300px

🧭 总结对比表

名称 px 单位 谁使用它 是否依赖设备
物理像素 ✅ 是 屏幕硬件
逻辑像素(CSS px) ✅ 是 浏览器、开发 否(抽象单位)
DPR ❌ 不是 px 系统、浏览器 是(硬件决定)
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