blender 导入的fbx模型位置错乱

问题:

这是3dmax将模型(左)导出为fbx后,blender导入的效果(右),blender导入后模型的部分零件位置错乱了。

问题原因:

这是模型本身的问题,需要为模型整体重置轴心、变换和缩放

解决方法:在3dmax中调整,选中有问题的模型,重置后再次导出。

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