C++ 程序设计考量表
1. 类设计
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
职责 |
类的职责是否单一?是否有违反单一职责原则的可能性? |
决定是否需要拆分类或合并相关职责 |
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继承关系 |
是否需要继承?是公有继承(is-a关系)还是组合(has-a关系)? |
影响是否使用基类、抽象类或多态 |
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封装性 |
哪些成员需要暴露?哪些需要隐藏? |
决定public /private /protected 访问权限 |
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对象生命周期 |
是否需要自定义构造函数/析构函数?是否需要拷贝控制(拷贝构造、移动构造、拷贝赋值、移动赋值)? |
决定是否实现Rule of 3/5/0,是否使用智能指针(unique_ptr /shared_ptr ) |
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2. 成员变量
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
数据类型 |
变量是内置类型(int , double )还是自定义类型?是否需要const 或volatile 修饰? |
决定内存布局和访问方式 |
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作用域与生命周期 |
变量是否需要跨实例共享(static )?是否与对象生命周期绑定? |
决定是否使用static 成员变量 |
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封装性 |
是否需要直接访问变量?是否通过接口访问? |
决定是否设为private 并提供getter /setter |
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数据关系 |
数据之间是组合(composition)、聚合(aggregation)还是关联(association)? |
决定是否使用指针、引用或容器(如vector 、map ) |
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3. 成员方法
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
职责明确性 |
方法是否完成单一任务?是否有副作用? |
决定是否拆分方法或合并逻辑 |
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参数传递 |
参数是传值、传引用(const T& /T& )还是传指针? |
影响性能和内存使用(如移动语义T&& ) |
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返回类型 |
返回对象、引用还是指针?是否需要返回const ? |
决定是否支持链式调用或防止数据篡改 |
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异常安全 |
方法是否可能抛出异常?是否保证强异常安全(no-leak guarantee)? |
决定是否使用noexcept 或try/catch 块 |
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虚函数 |
是否需要动态绑定(运行时多态)?析构函数是否需要virtual ? |
决定是否使用虚函数表(vtable)或模板策略模式 |
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静态方法 |
是否需要不依赖对象状态的工具方法? |
决定是否使用static 成员方法 |
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4. 模板(泛型编程)
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
泛型需求 |
是否需要支持多种数据类型? |
决定是否使用函数模板或类模板 |
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类型约束 |
是否需要类型必须满足特定接口(如operator< )? |
决定是否使用C++20概念(concepts )或SFINAE |
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编译期计算 |
是否需要编译期优化(如constexpr )? |
决定是否使用模板元编程(TMP) |
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特化需求 |
是否需要对某些类型特殊处理? |
决定是否使用模板特化或偏特化 |
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5. 多线程与并发
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
线程安全 |
是否需要多线程访问? |
决定是否使用mutex 、atomic 或无锁数据结构 |
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数据竞争 |
哪些成员变量可能被并发修改? |
决定是否需要锁粒度控制或线程局部存储(thread_local ) |
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异步任务 |
是否需要异步执行任务? |
决定是否使用std::async 、std::future 或线程池 |
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死锁预防 |
是否存在多锁嵌套风险? |
决定是否使用锁顺序约定或std::scoped_lock |
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6. 设计模式与编程范式
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
模式适用性 |
是否需要单例、工厂、观察者等模式? |
决定类的结构和交互方式 |
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RAII |
是否需要资源自动管理(如文件句柄、内存)? |
决定是否在构造函数/析构函数中分配释放资源 |
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函数式编程 |
是否需要高阶函数或回调? |
决定是否使用std::function 或Lambda表达式 |
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7. 性能与内存管理
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
内存分配 |
是否需要频繁动态内存分配? |
决定是否使用对象池或预分配策略 |
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内联优化 |
是否需要对短小函数内联? |
决定是否使用inline 关键字 |
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拷贝开销 |
是否需要避免深拷贝? |
决定是否实现移动语义(std::move )或使用引用计数 |
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8. 错误处理与健壮性
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
异常机制 |
是否使用异常?还是返回错误码? |
决定是否用try/catch 或std::optional |
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输入验证 |
是否需要对参数合法性检查? |
决定是否在方法入口添加断言(assert )或异常 |
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资源泄漏 |
是否确保所有资源都能释放? |
决定是否使用RAII或智能指针 |
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9. 可扩展性与维护性
主要考量 |
具体问题 |
设计决策影响 |
接口稳定性 |
接口是否可能变动? |
决定是否使用Pimpl模式隐藏实现细节 |
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模块化 |
是否易于拆分模块或插件? |
决定是否使用动态库(DLL/SO)或头文件分离 |
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文档与测试 |
是否需要生成API文档?是否支持单元测试? |
决定是否使用Doxygen注释或测试框架(如Google Test) |
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使用说明
- 逐项检查:根据项目需求,对每个维度的具体问题回答"是/否/部分需要"。
- 权衡优先级:例如,性能需求可能要求牺牲部分封装性(如直接访问成员变量)。
- 组合技术 :如需要高性能+线程安全,可能同时使用
atomic
和移动语义。
通过此表,可以系统化地设计出高内聚、低耦合、可扩展且高效的C++程序。