C++ 程序设计考量表

C++ 程序设计考量表

1. 类设计
主要考量 具体问题 设计决策影响
职责 类的职责是否单一?是否有违反单一职责原则的可能性? 决定是否需要拆分类或合并相关职责
继承关系 是否需要继承?是公有继承(is-a关系)还是组合(has-a关系)? 影响是否使用基类、抽象类或多态
封装性 哪些成员需要暴露?哪些需要隐藏? 决定public/private/protected访问权限
对象生命周期 是否需要自定义构造函数/析构函数?是否需要拷贝控制(拷贝构造、移动构造、拷贝赋值、移动赋值)? 决定是否实现Rule of 3/5/0,是否使用智能指针(unique_ptr/shared_ptr

2. 成员变量
主要考量 具体问题 设计决策影响
数据类型 变量是内置类型(int, double)还是自定义类型?是否需要constvolatile修饰? 决定内存布局和访问方式
作用域与生命周期 变量是否需要跨实例共享(static)?是否与对象生命周期绑定? 决定是否使用static成员变量
封装性 是否需要直接访问变量?是否通过接口访问? 决定是否设为private并提供getter/setter
数据关系 数据之间是组合(composition)、聚合(aggregation)还是关联(association)? 决定是否使用指针、引用或容器(如vectormap

3. 成员方法
主要考量 具体问题 设计决策影响
职责明确性 方法是否完成单一任务?是否有副作用? 决定是否拆分方法或合并逻辑
参数传递 参数是传值、传引用(const T&/T&)还是传指针? 影响性能和内存使用(如移动语义T&&
返回类型 返回对象、引用还是指针?是否需要返回const 决定是否支持链式调用或防止数据篡改
异常安全 方法是否可能抛出异常?是否保证强异常安全(no-leak guarantee)? 决定是否使用noexcepttry/catch
虚函数 是否需要动态绑定(运行时多态)?析构函数是否需要virtual 决定是否使用虚函数表(vtable)或模板策略模式
静态方法 是否需要不依赖对象状态的工具方法? 决定是否使用static成员方法

4. 模板(泛型编程)
主要考量 具体问题 设计决策影响
泛型需求 是否需要支持多种数据类型? 决定是否使用函数模板或类模板
类型约束 是否需要类型必须满足特定接口(如operator<)? 决定是否使用C++20概念(concepts)或SFINAE
编译期计算 是否需要编译期优化(如constexpr)? 决定是否使用模板元编程(TMP)
特化需求 是否需要对某些类型特殊处理? 决定是否使用模板特化或偏特化

5. 多线程与并发
主要考量 具体问题 设计决策影响
线程安全 是否需要多线程访问? 决定是否使用mutexatomic或无锁数据结构
数据竞争 哪些成员变量可能被并发修改? 决定是否需要锁粒度控制或线程局部存储(thread_local
异步任务 是否需要异步执行任务? 决定是否使用std::asyncstd::future或线程池
死锁预防 是否存在多锁嵌套风险? 决定是否使用锁顺序约定或std::scoped_lock

6. 设计模式与编程范式
主要考量 具体问题 设计决策影响
模式适用性 是否需要单例、工厂、观察者等模式? 决定类的结构和交互方式
RAII 是否需要资源自动管理(如文件句柄、内存)? 决定是否在构造函数/析构函数中分配释放资源
函数式编程 是否需要高阶函数或回调? 决定是否使用std::function或Lambda表达式

7. 性能与内存管理
主要考量 具体问题 设计决策影响
内存分配 是否需要频繁动态内存分配? 决定是否使用对象池或预分配策略
内联优化 是否需要对短小函数内联? 决定是否使用inline关键字
拷贝开销 是否需要避免深拷贝? 决定是否实现移动语义(std::move)或使用引用计数

8. 错误处理与健壮性
主要考量 具体问题 设计决策影响
异常机制 是否使用异常?还是返回错误码? 决定是否用try/catchstd::optional
输入验证 是否需要对参数合法性检查? 决定是否在方法入口添加断言(assert)或异常
资源泄漏 是否确保所有资源都能释放? 决定是否使用RAII或智能指针

9. 可扩展性与维护性
主要考量 具体问题 设计决策影响
接口稳定性 接口是否可能变动? 决定是否使用Pimpl模式隐藏实现细节
模块化 是否易于拆分模块或插件? 决定是否使用动态库(DLL/SO)或头文件分离
文档与测试 是否需要生成API文档?是否支持单元测试? 决定是否使用Doxygen注释或测试框架(如Google Test)

使用说明

  1. 逐项检查:根据项目需求,对每个维度的具体问题回答"是/否/部分需要"。
  2. 权衡优先级:例如,性能需求可能要求牺牲部分封装性(如直接访问成员变量)。
  3. 组合技术 :如需要高性能+线程安全,可能同时使用atomic和移动语义。

通过此表,可以系统化地设计出高内聚、低耦合、可扩展且高效的C++程序。