把图标转成纸片

创建 渲染目标 RenderTarget

创建材质 渲染目标放上去

创建UI 把材质放入图片框

第三人称蓝图创建 弹簧臂和场景捕获组件 SceneCaptureComponent2D

上面再创建一个摄像机 纸片挂在头顶

场景捕获组件 取消捕获 阴影

旋转朝向运动 打勾

创建UI

成功!

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