数组(array)、字符串(string)和数字(number)是一个程序最基本的组成部分
2.1 数组
在 JavaScript 中,数组可以容纳任何类型的值
js
var a = [ 1, "2", [3] ];
a.length; // 3
a[0] === 1; // true
a[2][0] === 3; // true
对数组声明后即可向其中加入值,不需要预先设定大小。(js的数组,在其他语言中一般是动态数组或者list)
js
var a = [ ];
a.length; // 0
a[0] = 1;
a[1] = "2";
a[2] = [ 3 ];
a.length; // 3
"稀疏"数组(sparse array,即含有空白或空缺单元的数组)时要特别注意。
js
var a = [ ];
a[0] = 1;
// 此处没有设置a[1]单元
a[2] = [ 3 ];
a[1]; // undefined
a.length; // 3
数组通过数字进行索引,但有趣的是它们也是对象,所以也可以包含字符串键值和属性(但这些并不计算在数组长度内)
js
var a = [ ];
a[0] = 1;
a["foobar"] = 2;
a.length; // 1
a["foobar"]; // 2
a.foobar; // 2
如果字符串键值能够被强制类型转换为十进制数字的话,它就会被当作数字索引来处理
js
var a = [ ];
a["13"] = 42;
a.length; // 14
类数组
有时需要将类数组(一组通过数字索引的值)转换为真正的数组
- 工具函数 slice(..)
- 工具函数 Array.from(..)
js
function foo() {
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
arr.push("bam");
console.log(arr);
}
foo("bar", "baz"); // ["bar","baz","bam"]
//
function foo2() {
var arr = Array.from(arguments);
arr.push("bam");
console.log(arr);
}
foo2("bar", "baz"); // ["bar","baz","bam"]
2.2 字符串
字符串和数组的确很相似,它们都是类数组
- 都有 length 属性以及 indexOf(..)(从 ES5开始数组支持此方法)和 concat(..) 方法
js
var a = "foo";
var b = ["f", "o", "o"];
a.length; // 3
b.length; // 3
a.indexOf("o"); // 1
b.indexOf("o"); // 1
var c = a.concat("bar"); // "foobar"
var d = b.concat(["b", "a", "r"]); // ["f","o","o","b","a","r"]
a === c; // false
b === d; // false
a; // "foo"
b; // ["f","o","o"]
字符串是不可变的,数组是可变的
- 字符串不可变是指字符串的成员函数不会改变其原始值,而是创建并返回一个新的字符串。
- 数组的成员函数都是在其原始值上进行操作
js
a[1] = "O";
b[1] = "O";
a; // "foo"
b; // ["f","O","o"]
c = a.toUpperCase();
a === c; // false
a; // "foo"
c; // "FOO"
b.push( "!" );
b; // ["f","O","o","!"]
"借用"数组的非变更方法来处理字符串
js
a.join; // undefined
a.map; // undefined
var c = Array.prototype.join.call(a, "-");
var d = Array.prototype.map.call(a, function (v) {
return v.toUpperCase() + ".";
}).join("");
c; // "f-o-o"
d; // "F.O.O."
字符串的反转
- 字符串是不可变的,需要拆分成数组后进行
js
var c = a
// 将a的值转换为字符数组
.split( "" )
// 将数组中的字符进行倒转
.reverse()
// 将数组中的字符拼接回字符串
.join( "" );
c; // "oof"
2.3 数字
JavaScript 只有一种数值类型:number(数字),包括"整数"和带小数的十进制数
- JavaScript 没有真正意义上的整数
- JavaScript 中的"整数"就是没有小数的十进制数。所以 42.0 即等同于"整数"42
- JavaScript 使用的是"双精度"格式(即 64 位二进制)
2.3.1 数字的语法
js
// 数字常量一般用十进制表示
var a = 42;
var b = 42.3;
// 数字前面的 0 可以省略:
var a = 0.42;
var b = .42;
// 小数点后小数部分最后面的 0 也可以省略
var a = 42.0;
var b = 42.;
// 特别大和特别小的数字默认用指数格式显示,与 toExponential() 函数的输出结果相同
var a = 5E10;
a; // 50000000000
a.toExponential(); // "5e+10"
var b = a * a;
b; // 2.5e+21
var c = 1 / a;
c; // 2e-11
Number 对象
- tofixed(..) 方法可指定小数部分的显示位数
- toPrecision(..) 方法用来指定有效数位的显示位数
js
var a = 42.59;
a.toFixed(0); // "43"
a.toFixed(1); // "42.6"
a.toFixed(2); // "42.59"
a.toFixed(3); // "42.590"
a.toFixed(4); // "42.5900"
console.log(typeof a.toFixed(0));//"string"
a.toPrecision(1); // "4e+1"
a.toPrecision(2); // "43"
a.toPrecision(3); // "42.6"
a.toPrecision(4); // "42.59"
a.toPrecision(5); // "42.590"
a.toPrecision(6); // "42.5900"
使用.
操作符时,会被优先识别为数字常量的一部分,然后才是对象属性访问运算符
js
// 无效语法:
42.toFixed(3); // SyntaxError
// 下面的语法都有效:
(42).toFixed(3); // "42.000"
0.42.toFixed(3); // "0.420"
//因为第一个 . 被视为 number 的一部分,第二个 . 是属性访问运算符。
42..toFixed(3); // "42.000"
//请注意其中的空格
42 .toFixed(3); // "42.000"
指数形式
js
var onethousand = 1E3; // 即 1 * 10^3
var onemilliononehundredthousand = 1.1E6; // 即 1.1 * 10^6
二进制、八进制和十六进制
less
var a = 0xf3; // 243的十六进制
var a = 0Xf3; // 同上
var a = 0o363; // 243的八进制
var a = 0363; //从 ES6 开始 不再允许这样的八进制表示法
// ES6 支持以下新格式:
0o363; // 243的八进制
0O363; // 同上
0b11110011; // 243的二进制
0B11110011; // 同上
2.3.2 较小的数值
二进制浮点数最大的问题在于相等比较
js
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
二进制浮点数中的 0.1 和 0.2 并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于0.3,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004,所以条件判断结果为 false
应该怎样来判断 0.1 + 0.2 和 0.3 是否相等,最常见的方法是设置一个误差范围值,通常称为"机器精度"(machine epsilon),对JavaScript 的数字来说,这个值通常是 2^-52 (2.220446049250313e-16)。
从 ES6 开始,该值定义在 Number.EPSILON 中
js
function numbersCloseEnoughToEqual(n1,n2) {
return Math.abs( n1 - n2 ) < Number.EPSILON;
}
var a = 0.1 + 0.2;
var b = 0.3;
numbersCloseEnoughToEqual( a, b ); // true
numbersCloseEnoughToEqual( 0.0000001, 0.0000002 ); // false
2.3.3 整数的安全范围
"整数"的安全值范围远远小于 Number.MAX_VALUE
- 能够被"安全"呈现的最大整数是 2^53 - 1,即
9007199254740991
,在 ES6 中被定义为Number.MAX_SAFE_INTEGER。 - 最小整数是 -9007199254740991,在 ES6 中被定义为 Number.MIN_SAFE_INTEGER
- 处理一些比较大的数字,使用字符串
2.3.4 整数检测
- ES6 中的 Number.isInteger(..) 方法
- 要检测一个值是否是安全的整数,可以使用 ES6 中的 Number.isSafeInteger(..) 方法
js
Number.isInteger(42); // true
Number.isInteger(42.000); // true
Number.isInteger(42.3); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // true
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); // false
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1); // true
ES5中的方法
js
if (!Number.isInteger) {
Number.isInteger = function(num) {
return typeof num == "number" && num % 1 == 0;
};
}
if (!Number.isSafeInteger) {
Number.isSafeInteger = function(num) {
return Number.isInteger( num ) &&
Math.abs( num ) <= Number.MAX_SAFE_INTEGER;
};
}
2.3.5 32 位有符号整数
a | 0
可以将变量 a 中的数值转换为 32 位有符号整数
2.4 特殊数值
不是值的值
- undefined 类型只有一个值,即 undefined
- null 类型也只有一个值,即 null
- null 指空值(empty value), 指曾赋过值,但是目前没有值
- undefined 指没有值(missing value),指从未赋值
- null 是一个特殊关键字,不是标识符,我们不能将其当作变量来使用和赋值
- undefined 却是一个标识符,可以被当作变量来使用和赋值!!!
2.4.2 undefined
在非严格模式下,我们可以为全局标识符 undefined 赋值
js
function foo() {
undefined = 2; // 非常糟糕的做法!
}
foo();
function foo() {
"use strict";
undefined = 2; // TypeError!
}
foo();
通过 void 运算符即可得到该值undefined
- void 并不改变表达式的结果,只是让表达式不返回值
- void 运算符在其他地方也能派上用场,比如不让表达式返回任何结果
js
var a = 42;
console.log(void a, a); // undefined 42
js
function doSomething() {
// 注: APP.ready 由程序自己定义
if (!APP.ready) {
// 稍后再试
return void setTimeout( doSomething,100 );
}
var result;
// 其他
return result;
}
// 现在可以了吗?
if (doSomething()) {
// 立即执行下一个任务
}
//或者
if (!APP.ready) {
// 稍后再试
setTimeout( doSomething,100 );
return;
}
2.4.3 特殊的数字
1. 不是数字的数字 NaN, 如果数学运算的操作数不是数字类型,就无法返回一个有效的数字
- "不是数字的数字"仍然是数字类型
- NaN 是一个"警戒值",用于指出数字类型中的错误情况
- NaN 是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反的值,而 NaN != NaN 为 true
- 使用内建的全局工具函数 isNaN(..) 来判断一个值是否是 NaN。
- isNaN(..) 有一个严重的缺陷,它的检查方式过于死板,就是"检查参数是否不是 NaN,也不是数字"
js
var a = 2 / "foo"; // NaN
typeof a === "number"; // true
a == NaN; // false
a === NaN; // false
isNaN( a ); // true
var b = "foo";
window.isNaN( b ); // true------晕!
2. 无穷数
- 正无穷
- 负无穷
js
var a = 1 / 0; // Infinity
var b = -1 / 0; // -Infinity
3. 零值
JavaScript 有一个常规的 0(也叫作+0)和一个 -0
为什么需要负零
- 有些应用程序中的数据需要以级数形式来表示(比如动画帧的移动速度),数字的符号位(sign)用来代表其他信息(比如移动的方向)
js
// -0 除了可以用作常量以外,也可以是某些数学运算的返回值
var a = 0 / -3;
var b = 0 * -3;
console.log(a, b);//-0 -0
// 根据规范,对负零进行字符串化会返回 "0
console.log(a.toString());//0
console.log(a + "");//0
console.log(String(a));//0
console.log(JSON.stringify(a));//0
//如果反过来将其从字符串转换为数字,得到的结果是准确的
console.log(+"-0");//-0
console.log(Number("-0"));//-0
console.log(JSON.parse("-0"));//-0
// javascript 0和-0相等
var a = 0;
var b = 0 * -3;
console.log(a === b);//true
console.log(-0 === 0);//true
// 检测负零
function isNegZero(n) {
n = Number(n);
return n === 0 && 1 / n === -Infinity;
}
console.log(isNegZero(-0));//true
console.log(isNegZero(0 / -3));//true
console.log(isNegZero(0));//false
2.4.4 特殊等式
ES6 中新加入了一个工具方法 Object.is(..) 来判断两个值是否绝对相等
js
var a = 2 / "foo";
var b = -3 * 0;
console.log(Object.is(a, NaN));// true
console.log(Object.is(b, -0)); // true
console.log(Object.is(b, 0)); // false
2.5 值和引用
JavaScript 对值和引用的赋值 / 传递在语法上没有区别,完全根据值的类型来决定
- 简单值(即标量基本类型值,scalar primitive)总是通过值复制的方式来赋值 / 传递,包括null、undefined、字符串、数字、布尔和 ES6 中的 symbol。
- 复合值(compound value)------对象(包括数组和封装对象)和函数,则总是通过引用复制的方式来赋值 / 传递。