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前言
这篇文章是我们C++系列文章的开始,这里先了解一些C++的入门知识,希望大家喜欢这个系列。
一、C++关键字
C++总计63的关键字,C语言一共32个关键字
ps:下面我们看一下C++有哪些关键字,现在不做了解,等我们以后学到了再详细讲解。

二、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都是存在于全局作用域中,很容易产生冲突。所以就产生了命名空间,namespace就是应对这种情况。
命名空间的核心目的:
- 防止名称冲突:隔离不同模块的标识符
- 提升代码组织性:将相关功能分组,是结构更清晰
- 增强可维护性:便于扩展和重构代码。

2.1 命名空间的定义
定义命名空间需要使用到namespace 关键字,后面跟着命名空间的名称 ,然后接一对 {} 即可,{} 中即是命名空间中的成员。
cpp
namespace my
{
// 命名空间中的成员可以是变量,函数和类
int strlen = 10;
int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
struct node {
int a;
int b;
};
}
命名空间还可以嵌套使用:
cpp
namespace n1
{
int a;
int b;
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
namespace n2
{
int c;
int d;
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
}
}
在同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合并为同一个命名空间。
cpp
namespace n1
{
int a;
int b;
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
namespace n2
{
int c;
int d;
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
}
}
namespace n1
{
int c;
int d;
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中。
2.2 命名空间的使用
现在我们知道如何定义一个命名空间了,那么应该如何使用命名空间里的成员呢?
cpp
namespace my
{
// 命名空间中的成员可以是变量,函数和类
int c = 10;
int d = 66;
int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
struct node {
int a;
int b;
};
}
int main()
{
// 这里变量d就会显示未定义的标识符,导致编译报错
printf("%d", d);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
1. 加命名空间名称和作用域限定符
cpp
int main()
{
printf("%d", my::d);
return 0;
}
2. 使用using将命名空间中某个成员引入
cpp
using my::d;
int main()
{
printf("%d", d);
return 0;
}
3. 使用 using namespace 命名空间名称 将整个命名空间引入
cpp
using namespace my;
int main()
{
printf("%d", d);
return 0;
}
三、C++输入&输出
每个新生儿都会以自己独特的方式向这个世界打招呼,C++刚出来,也是一个新事物。那么C++会以怎么样的方式来向这个世界打招呼呢?我们来看一下C++是如何进行问候的:
cpp
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间的名称,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台) 和cin标准输入对象(键盘) 时,必须包含 <iostream> 头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号, 表示换行输出,它们都包含在 <iostream> 这个头文件中。
- << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更加方便,不需要像使用printf和scanf输入输出时那样,需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,<<和>>跟运算符重载有关,这个我们在后面具体了解。
cpp
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间的名称,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
float b = 3.3;
char c = 'c';
// 可以自动识别变量类型,输入endl会换行
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
cout和cin还有很多其他用法,例如控制浮点数精度,控制整型输出进制格式等等,这里更推荐使用printf使用去控制更加方便。
四、缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数在指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
cpp
int Add(int a, int b = 10)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 5;
int b = 9;
cout << Add(a) << endl; // 第二个参数没有传参,使用参数的默认值
cout << Add(a, b) << endl; // 第二个参数有实参,使用实参
return 0;
}
4.2 缺省参数的分类
1. 全缺省参数
cpp
// 全缺省参数就是函数里所有参数都有一个缺省值
void Func(int a = 3, int b = 6, int c = 9)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
2. 半缺省参数
cpp
// 半缺省参数就是函数里不是所有参数都有一个缺省值
void Func(int a, int b, int c = 9)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
注意:
-
半缺省参数必须从右至左依次给,不能间隔给
-
缺省参数不能再函数声明和定义时同时出现,这会导致出现重定义默认参数错误
cpp
void Func(int a, int b, int c = 10);
void Func(int a, int b, int c = 9)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
-
缺省参数必须是常量或者全局变量
-
C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
在自然语言中,一个词可以有多重含义,我们会通过上下文语境来判断这个词的真实含义,也就是这个词被重载了。
5.1 函数重载的概念
函数重载:函数中一种特殊情况,C++允许在同一作用域 中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数种类,参数个数和参数类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似但数据类型不同的问题。
cpp
// 参数类型不同
int func1(int a, int b)
{
return a + b;
}
double func1(double a, double b)
{
return a + b;
}
// 参数个数不同
void func2(int a)
{
cout << a << endl;
}
void func2(int a, int b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
// 参数顺序不同
void func3(int a, char b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
void func3(char a, int b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
5.2 C++支持函数重载的原理------名字修饰
那么为什么C++支持函数重载,但是C语言不支持函数重载呢?
这其中关键就是C语言和C++对于函数的命名规则不一样,我们来看看C语言和C++同一个函数在汇编中的名字是什么。
在C/C++中,一个项目要运行起来,需要经历一下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。

- 就像图中的sum.c中定义了main.c中需要使用的函数sum,编译后链接前,main.o的目标文件中没有sum函数的地址,因为sum在sum.c中定义,所以地址在sum.c中,那么怎么办呢?
- 链接就是用来处理这个问题,链接器看到main.o调用sum,但是没有sum的地址,就会到sum.o的符号表中找sum的地址,然后链接在一起。
- 那么链接时,面对sum函数,链接器会使用哪个名字取寻找呢?这里不同的编译器有自己的函数命名规则。
- 这里我们使用Linux下的g++演示这个修饰过的名字。
- 采用C语言编译器编译的结果
结论:gcc编译完成后,函数名字修饰没有发生改变
- 采用C++编译器编译的结果
结论:g++编译完成后,函数名字的修饰发生了改变,编译器将函数参数类型信息添加到函数名字中
- 通过这个,我们就能知道C语言没办法支持函数重载,因为同名函数没办法区分,而C++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不同,就可以做到函数重载
- 当然,如果两个函数名字和参数都相同,但是返回值不相同,这样是无法做到函数重载的,编译器无法区分这两个函数
六、引用
6.1 引用的概念
引用 不是新定义一个变量,而是给已存在的一个变量去了一个别名 ,编译器不会为了引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块空间。
在日常生活中,我们有一个自己身份证上的名字,还可能会有多个别人为我们取的名字。
用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
cpp
int main()
{
int a = 10;
int& b = a; // a是引用实体,b是引用变量名,b就是a的别名
// 我们可以通过这两个变量的地址看出共用同一块空间
printf("&a = %p\n", &a);
printf("&b = %p\n", &b);
return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同一种类型。
6.2 引用的特性
- 引用在定义时必须要初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
cpp
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a; // 一个变量可以有多个引用
cout << c << endl;
int d = 20;
c = d; // 一个引用只能引用一个实体,这里是将d当做20赋值给c,所以a的值也发生了改变
cout << c << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}

6.3 常引用
cpp
int main()
{
const int a = 9;
// int& ra = a; // 该语句编译会报错,a为常量
const int& ra = a;
// int& rb = 6; // 10是常量,同样会报错
const int& rb = 6;
return 0;
}
6.4 使用场景
1. 做参数
cpp
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
2. 做返回值
cpp
int& Count()
{
static int c = 0;
c++;
return c;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没有还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给了系统,就只能传值返回。
6.5 传值,传引用效率比较
以值作为参数或者返回类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下,尤其当参数或者返回值类型非常大时,效率更加低下。
cpp
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

值和引用作为返回值类型的性能比较:
cpp
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

我们通过上面能够看到,传值和引用在作为参数和返回类型上效率相差很大。
6.6 引用和指针的区别
指针和引用的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32平台下4字节,64平台下8字节)。
- 引用++即引用实体增加1,指针++即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用由编译器处理。
- 引用比指针使用起来更安全。
七、内联函数
7.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。

如果上面函数前加了inline关键字将其变为内联函数,在编译期间编译器会使用函数体替换函数调用。

7.2 内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段会用函数体替换函数调用。
- 缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了函数调用开销,提高运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline的实现机制可能不同 ,一般建议:将函数规模较小 (即函数不是很长,没有明确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归却频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,没有函数地址了,链接就无法找到。
八、auto关键字(C++11)
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
cpp
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
int main()
{
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> um;
um.insert({ "have", {"有", "吃"} });
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>>::iterator it = um.begin();
while (it != um.end())
{
// ...
}
return 0;
}
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>>是一个类型,但是这个类型太长了,特别容易写错。聪明的大家可能想到了使用typedef取个别名,比如:
cpp
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
typedef std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> un_map;
int main()
{
un_map um;
um.insert({ "have", {"有", "吃"} });
un_map::iterator it = um.begin();
while (it != um.end())
{
// ...
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但也会有新的问题:
cpp
typedef char* pc;
int main()
{
const pc c; // 编译成功还是失败?
const pc* cc; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量是清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
8.2 auto的简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有多少人去使用它,因为局部变量默认具有自动存储期(栈分配),无需显式标注。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型的指示符,而是作为一个新的类型的指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译期间推导而得。
cpp
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 3;
auto b = a;
auto c = 'c';
auto d = Add(3.33, 6.66);
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器要根据初始化表达式来推导出auto的实际类型, 因此auto并不是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器会在编译期将auto替换成变量实际类型。
8.3 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&
cpp
int main()
{
int a = 3;
auto b = &a;
auto* c = &a;
auto& d = a;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个变量类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
cpp
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 'a', d = 5;
return 0;
}

8.4 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
cpp
// 这里会编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void Func(auto a)
{
cout << a;
}
2. auto不能直接用来声明数组

- 为了避免与C++98中auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
九、基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的使用语法
在C++98中,如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
cpp
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++) cout << array[i];
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(int); p++)
cout << *p;
return 0;
}
对于一个有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时还会容易犯错。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
cpp
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
for (auto& a : array) a += 3;
for (auto a : array) cout << a << ' ';
return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是循环的范围。
cpp
void Print(int array[])
{
for (auto a : array) cout << a;
}
上面这个函数中的范围for就是没有明确的范围,出现了错误。
2. 迭代的对象要能去遍历,也就是实现++和==的操作。
十、指针空值------nullptr(C++11)
我们对于指针的初始化,如果没有一个合适的指向,基本上是按照下面方法初始化:
cpp
int* p = NULL;
int* p1 = 0;
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件<stddef.h>中,有下面的定义:
cpp
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
从上面可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,也可能被定义为无类型指针(void*)变量,这样会导致我们使用空值指针时遇到麻烦:
cpp
void Func(int)
{
cout << 0 << endl;
}
void Func(int*)
{
cout << "NULL" << endl;
}
int main()
{
Func(0);
Func(NULL);
Func((int*)NULL);
return 0;
}
这里我们想通过NULL去调用(int*)的函数,但由于NULL被定义为0,因此无法做到。

在C++98中,字面常量0既可以是整型变量,也可以是无类型的指针(void*)变量,但是编译器默认情况下将其看成一个整型变量,要按指针方式使用就必须要强转。因此C++11引入了nullptr这个关键字,表示指针空值。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是作为关键字引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占的字节数相同
- 为了提高代码的健壮性,后续表示指针空值时建议使用nullptr
总结
这篇文章我们了解了很多很杂的内容,希望能够帮助大家对C++有个简单的入门了解。