cocos中实现3d人物角色头顶信息跟随功能,UI跟随3D/2D对象移动,例如昵称血条跟随人物移动

这次没有使用cocos自己的UICoordinateTracker,而是使用了自己写的逻辑,因为cocos的组件问题真的挺多的,就最开始使用角色控制器的时候,检测碰撞墙壁有时候竟然碰到墙之后不会动了.....这次使用UICoordinateTracker这个组件也是很不灵活,就像上篇文章写的那样,偏差很大,这次索性也自己写了一个,效果如图所示。

添加UI节点

创建一个label的ui节点,用于显示昵称,要显示血条等也是一样的,添加一个Sprite节点

创建跟随脚本

脚本逻辑如下:

获取3D对象的世界坐标(World Position)

将3D坐标转换为屏幕坐标(Screen Position)

将屏幕坐标转换为UI坐标(通常是Canvas下UI节点坐标)

设置UI节点位置,实现UI跟随3D对象移动

javascript 复制代码
import {
    _decorator,
    Camera,
    Component,
    Node,
    UITransform,
    Vec3,
} from 'cc'
const { ccclass, property } = _decorator

@ccclass('follow')
export class follow extends Component {
    @property({ type: Node })
    playerNode: Node = null

    @property({ type: Node })
    uiNode: Node = null // 血条/昵称UI节点

    @property({ type: Camera })
    mainCamera: Camera = null // 3D摄像机

    @property({ type: Node })
    canvasNode: Node = null // Canvas节点

    // 头顶偏移
    private _offset: Vec3 = new Vec3(0, 2, 0)

    update(dt: number) {
        if (
            !this.playerNode ||
            !this.uiNode ||
            !this.mainCamera ||
            !this.canvasNode
        )
            return

        // 1. 计算头顶世界坐标
        const headWorldPos = this.playerNode
            .getWorldPosition()
            .add(this._offset)

        // 2. 世界坐标转屏幕坐标
        const screenPos = new Vec3()
        this.mainCamera.worldToScreen(headWorldPos, screenPos)
        console.log('screenPos', screenPos)

        // 3. 屏幕坐标转UI坐标
        const canvasUITrans = this.canvasNode.getComponent(UITransform)
        const widgetPos = canvasUITrans.convertToNodeSpaceAR(
            new Vec3(screenPos.x, screenPos.y, 0)
        )

        console.log('widgetPos', widgetPos)
        // 4. 设置UI节点位置
        this.uiNode.setPosition(widgetPos)
    }
}

关联到节点

将节点关联到脚本上,PlayerNode就是你的角色节点,UINode就是昵称或血条节点,Main Camera就是主摄象机,CancasNode就是Canvas节点

特别注意

还有非常重要的一点就是屏幕分辨率,一定不要设置缩放,不然就会有移动偏差,这个问题困扰了我好久........后面还需要优化适配不同的分辨率

相关推荐
bzmK1DTbd9 小时前
OpenGL与Java:JOGL库的3D图形渲染实战
java·3d·图形渲染
动恰客流管家1 天前
动恰3DV3丨2026年实体商业数字化转型:客流数据是第一生产力——全场景智慧客流解决方案
大数据·人工智能·3d·性能优化
charlie1145141911 天前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(四十)——深度缓冲与3D变换:从平面到立体
开发语言·c++·平面·3d·图形渲染·win32
cy_cy0022 天前
互动滑轨屏如何优化参观动线?
科技·3d·人机交互·交互·软件构建
Coovally AI模型快速验证2 天前
CVPR 2026|PanDA:首个多模态3D全景分割的无监督域适应框架
人工智能·3d·视觉检测·工业质检
AGV算法笔记2 天前
CVPR 2024顶级SLAM论文精读:SplaTAM如何用3D高斯实现稠密RGB-D SLAM?
深度学习·3d·机器人视觉·slam·三维重建
hhhhhh_we2 天前
皮肤人格的工程化实现:预颜美历如何用3D点云与循环神经网络构建数字孪生人格
图像处理·人工智能·rnn·深度学习·神经网络·3d·产品运营
Coovally AI模型快速验证2 天前
YOLO26仓储检测实战:物体定位+有向边界框+姿态估计+实例分割,一个模型盯住整个仓库
大数据·人工智能·3d·视觉检测·工业质检
三维频道2 天前
柔性材料3D数字化:蓝光扫描在内衣胸垫设计与质检中的应用
人工智能·3d·逆向工程·蓝光3d扫描仪·服装数字化·内衣设计·柔性材料检测
三维频道2 天前
岩土力学微观探索:蓝光3D扫描在断面粗糙度分析中的应用
3d·新拓三维·xtom·蓝光3d扫描仪·岩土力学·结构面粗糙度·jrc