cocos中实现3d人物角色头顶信息跟随功能,UI跟随3D/2D对象移动,例如昵称血条跟随人物移动

这次没有使用cocos自己的UICoordinateTracker,而是使用了自己写的逻辑,因为cocos的组件问题真的挺多的,就最开始使用角色控制器的时候,检测碰撞墙壁有时候竟然碰到墙之后不会动了.....这次使用UICoordinateTracker这个组件也是很不灵活,就像上篇文章写的那样,偏差很大,这次索性也自己写了一个,效果如图所示。

添加UI节点

创建一个label的ui节点,用于显示昵称,要显示血条等也是一样的,添加一个Sprite节点

创建跟随脚本

脚本逻辑如下:

获取3D对象的世界坐标(World Position)

将3D坐标转换为屏幕坐标(Screen Position)

将屏幕坐标转换为UI坐标(通常是Canvas下UI节点坐标)

设置UI节点位置,实现UI跟随3D对象移动

javascript 复制代码
import {
    _decorator,
    Camera,
    Component,
    Node,
    UITransform,
    Vec3,
} from 'cc'
const { ccclass, property } = _decorator

@ccclass('follow')
export class follow extends Component {
    @property({ type: Node })
    playerNode: Node = null

    @property({ type: Node })
    uiNode: Node = null // 血条/昵称UI节点

    @property({ type: Camera })
    mainCamera: Camera = null // 3D摄像机

    @property({ type: Node })
    canvasNode: Node = null // Canvas节点

    // 头顶偏移
    private _offset: Vec3 = new Vec3(0, 2, 0)

    update(dt: number) {
        if (
            !this.playerNode ||
            !this.uiNode ||
            !this.mainCamera ||
            !this.canvasNode
        )
            return

        // 1. 计算头顶世界坐标
        const headWorldPos = this.playerNode
            .getWorldPosition()
            .add(this._offset)

        // 2. 世界坐标转屏幕坐标
        const screenPos = new Vec3()
        this.mainCamera.worldToScreen(headWorldPos, screenPos)
        console.log('screenPos', screenPos)

        // 3. 屏幕坐标转UI坐标
        const canvasUITrans = this.canvasNode.getComponent(UITransform)
        const widgetPos = canvasUITrans.convertToNodeSpaceAR(
            new Vec3(screenPos.x, screenPos.y, 0)
        )

        console.log('widgetPos', widgetPos)
        // 4. 设置UI节点位置
        this.uiNode.setPosition(widgetPos)
    }
}

关联到节点

将节点关联到脚本上,PlayerNode就是你的角色节点,UINode就是昵称或血条节点,Main Camera就是主摄象机,CancasNode就是Canvas节点

特别注意

还有非常重要的一点就是屏幕分辨率,一定不要设置缩放,不然就会有移动偏差,这个问题困扰了我好久........后面还需要优化适配不同的分辨率

相关推荐
不要生病了11 小时前
从脑电到彩色三维点云:Neuro-3D 精读与证据边界
3d
时空节拍AI数字人15 小时前
AI 数字人为什么需要“3D”?2D 不够用吗
人工智能·网络协议·tcp/ip·3d·信息可视化
Zldaisy3d19 小时前
以光束整形3D打印,探索陶瓷-铜功能件的一体化制造
3d·制造
LeapMay19 小时前
中国科学院深圳先进技术研究院-深圳职业技术大学联合培养博士后招聘(具身智能/多模态感知/视觉检测方向)
人工智能·计算机视觉·3d·机器人
tsqtsqtsq03091 天前
3DGS 端侧重建:基于 Spatial Recon Kit 的全面实践指南
3d
小溪学编程2 天前
3ds Max 2025 全面指南:新特性、安装与实战入门
3d
兜里只有三分钱~2 天前
翻卡_3D 的仪式感,和三个让它穿帮的写法
javascript·css·3d
云飞云共享云桌面2 天前
钣金制造研发优化:不采购传统工作站,实现 SolidWorks 团队共用服务器开展三维建模
运维·服务器·网络·数据库·3d·制造
朗迪锋2 天前
从多学科数据到沉浸式评审:MultiViz与MakeReal3D的复杂工程装备虚拟样机实践
3d
平头哥~2 天前
Day 20 _ 3D 翻卡_perspective 写错人,卡片就穿帮
前端·3d·css3·学习资料