3x3矩阵教程
1. 简介
三维矩阵是线性代数中的重要概念,用于表示三维空间中的线性变换。本教程将介绍如何使用C++实现三维矩阵的基本运算和变换。
2. 代码实现
2.1 头文件 (matrix3x3.h)
cpp
#ifndef MATRIX3X3_H
#define MATRIX3X3_H
#include <array>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
namespace math {
namespace linear_algebra {
/**
* @brief 三维矩阵类
*
* 这个类实现了三维矩阵的基本运算,包括:
* - 矩阵加减
* - 矩阵乘法
* - 标量乘法
* - 行列式计算
* - 矩阵求逆
* - 矩阵转置
* - 特征值和特征向量计算
* - 矩阵性质检查(可逆性、对称性、正交性)
* - 特殊矩阵生成(旋转矩阵、缩放矩阵等)
*/
class Matrix3x3 {
public:
// 构造函数
Matrix3x3(); // 默认构造函数,初始化为单位矩阵
Matrix3x3(const std::array<std::array<double, 3>, 3>& data); // 从二维数组初始化
// 基本运算
Matrix3x3 operator+(const Matrix3x3& other) const; // 矩阵加法
Matrix3x3 operator-(const Matrix3x3& other) const; // 矩阵减法
Matrix3x3 operator*(const Matrix3x3& other) const; // 矩阵乘法
Matrix3x3 operator*(double scalar) const; // 标量乘法
Matrix3x3 operator/(double scalar) const; // 标量除法
// 矩阵运算
double determinant() const; // 计算行列式
Matrix3x3 inverse() const; // 计算逆矩阵
Matrix3x3 transpose() const; // 计算转置矩阵
std::array<double, 3> eigenvalues() const; // 计算特征值
std::array<Matrix3x3, 3> eigenvectors() const; // 计算特征向量
// 矩阵性质
bool isInvertible() const; // 检查是否可逆
bool isSymmetric() const; // 检查是否对称
bool isOrthogonal() const; // 检查是否正交
// 特殊矩阵
static Matrix3x3 identity(); // 创建单位矩阵
static Matrix3x3 rotation(double theta, char axis); // 创建旋转矩阵
static Matrix3x3 scaling(double sx, double sy, double sz); // 创建缩放矩阵
// 输出运算符
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Matrix3x3& m);
private:
std::array<std::array<double, 3>, 3> data; // 3x3矩阵数据
};
} // namespace linear_algebra
} // namespace math
#endif // MATRIX3X3_H
2.2 实现文件 (matrix3x3.cpp)
cpp
#include "matrix3x3.h"
#include <cmath>
namespace math {
namespace linear_algebra {
// 默认构造函数:初始化为单位矩阵
Matrix3x3::Matrix3x3() {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
data[i][j] = (i == j) ? 1.0 : 0.0;
}
}
}
// 从二维数组初始化
Matrix3x3::Matrix3x3(const std::array<std::array<double, 3>, 3>& data) : data(data) {}
// 矩阵加法实现
Matrix3x3 Matrix3x3::operator+(const Matrix3x3& other) const {
Matrix3x3 result;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
result.data[i][j] = data[i][j] + other.data[i][j];
}
}
return result;
}
// 矩阵减法实现
Matrix3x3 Matrix3x3::operator-(const Matrix3x3& other) const {
Matrix3x3 result;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
result.data[i][j] = data[i][j] - other.data[i][j];
}
}
return result;
}
// 矩阵乘法实现
Matrix3x3 Matrix3x3::operator*(const Matrix3x3& other) const {
Matrix3x3 result;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
result.data[i][j] = 0.0;
for (int k = 0; k < 3; ++k) {
result.data[i][j] += data[i][k] * other.data[k][j];
}
}
}
return result;
}
// 标量乘法实现
Matrix3x3 Matrix3x3::operator*(double scalar) const {
Matrix3x3 result;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
result.data[i][j] = data[i][j] * scalar;
}
}
return result;
}
// 标量除法实现
Matrix3x3 Matrix3x3::operator/(double scalar) const {
if (scalar == 0.0) {
throw std::runtime_error("Division by zero");
}
return *this * (1.0 / scalar);
}
// 行列式计算实现
double Matrix3x3::determinant() const {
return data[0][0] * (data[1][1] * data[2][2] - data[1][2] * data[2][1]) -
data[0][1] * (data[1][0] * data[2][2] - data[1][2] * data[2][0]) +
data[0][2] * (data[1][0] * data[2][1] - data[1][1] * data[2][0]);
}
// 逆矩阵计算实现
Matrix3x3 Matrix3x3::inverse() const {
double det = determinant();
if (det == 0.0) {
throw std::runtime_error("Matrix is not invertible");
}
Matrix3x3 result;
double invDet = 1.0 / det;
// 计算伴随矩阵
result.data[0][0] = (data[1][1] * data[2][2] - data[1][2] * data[2][1]) * invDet;
result.data[0][1] = (data[0][2] * data[2][1] - data[0][1] * data[2][2]) * invDet;
result.data[0][2] = (data[0][1] * data[1][2] - data[0][2] * data[1][1]) * invDet;
result.data[1][0] = (data[1][2] * data[2][0] - data[1][0] * data[2][2]) * invDet;
result.data[1][1] = (data[0][0] * data[2][2] - data[0][2] * data[2][0]) * invDet;
result.data[1][2] = (data[0][2] * data[1][0] - data[0][0] * data[1][2]) * invDet;
result.data[2][0] = (data[1][0] * data[2][1] - data[1][1] * data[2][0]) * invDet;
result.data[2][1] = (data[0][1] * data[2][0] - data[0][0] * data[2][1]) * invDet;
result.data[2][2] = (data[0][0] * data[1][1] - data[0][1] * data[1][0]) * invDet;
return result;
}
// 转置矩阵实现
Matrix3x3 Matrix3x3::transpose() const {
Matrix3x3 result;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
result.data[i][j] = data[j][i];
}
}
return result;
}
// 特征值计算实现
std::array<double, 3> Matrix3x3::eigenvalues() const {
// 计算特征多项式系数
double a = 1.0;
double b = -(data[0][0] + data[1][1] + data[2][2]);
double c = data[0][0] * data[1][1] + data[1][1] * data[2][2] + data[2][2] * data[0][0] -
data[0][1] * data[1][0] - data[1][2] * data[2][1] - data[2][0] * data[0][2];
double d = -determinant();
// 求解三次方程
// 这里使用简化的方法,实际应用中可能需要更复杂的数值方法
std::array<double, 3> roots;
// ... 求解三次方程的代码 ...
return roots;
}
// 特征向量计算实现
std::array<Matrix3x3, 3> Matrix3x3::eigenvectors() const {
std::array<double, 3> eigenvals = eigenvalues();
std::array<Matrix3x3, 3> eigenvecs;
// ... 计算特征向量的代码 ...
return eigenvecs;
}
// 可逆性检查实现
bool Matrix3x3::isInvertible() const {
return determinant() != 0.0;
}
// 对称性检查实现
bool Matrix3x3::isSymmetric() const {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = i + 1; j < 3; ++j) {
if (data[i][j] != data[j][i]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 正交性检查实现
bool Matrix3x3::isOrthogonal() const {
Matrix3x3 product = *this * transpose();
Matrix3x3 identity = Matrix3x3::identity();
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
if (std::abs(product.data[i][j] - identity.data[i][j]) > 1e-10) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 单位矩阵创建实现
Matrix3x3 Matrix3x3::identity() {
return Matrix3x3();
}
// 旋转矩阵创建实现
Matrix3x3 Matrix3x3::rotation(double theta, char axis) {
Matrix3x3 result;
double cos_theta = std::cos(theta);
double sin_theta = std::sin(theta);
switch (axis) {
case 'x':
result.data[1][1] = cos_theta;
result.data[1][2] = -sin_theta;
result.data[2][1] = sin_theta;
result.data[2][2] = cos_theta;
break;
case 'y':
result.data[0][0] = cos_theta;
result.data[0][2] = sin_theta;
result.data[2][0] = -sin_theta;
result.data[2][2] = cos_theta;
break;
case 'z':
result.data[0][0] = cos_theta;
result.data[0][1] = -sin_theta;
result.data[1][0] = sin_theta;
result.data[1][1] = cos_theta;
break;
default:
throw std::runtime_error("Invalid rotation axis");
}
return result;
}
// 缩放矩阵创建实现
Matrix3x3 Matrix3x3::scaling(double sx, double sy, double sz) {
Matrix3x3 result;
result.data[0][0] = sx;
result.data[1][1] = sy;
result.data[2][2] = sz;
return result;
}
// 输出运算符实现
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Matrix3x3& m) {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
os << "[ ";
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
os << m.data[i][j] << " ";
}
os << "]" << std::endl;
}
return os;
}
} // namespace linear_algebra
} // namespace math
3. 使用示例
3.1 基本运算
cpp
#include "matrix3x3.h"
#include <iostream>
using namespace math::linear_algebra;
int main() {
// 创建矩阵
Matrix3x3 m1({
{{1.0, 2.0, 3.0},
{4.0, 5.0, 6.0},
{7.0, 8.0, 9.0}}
});
Matrix3x3 m2({
{{9.0, 8.0, 7.0},
{6.0, 5.0, 4.0},
{3.0, 2.0, 1.0}}
});
// 基本运算
Matrix3x3 sum = m1 + m2; // 矩阵加法
Matrix3x3 diff = m1 - m2; // 矩阵减法
Matrix3x3 prod = m1 * m2; // 矩阵乘法
Matrix3x3 scaled = m1 * 2.0; // 标量乘法
// 输出结果
std::cout << "m1:\n" << m1 << std::endl;
std::cout << "m2:\n" << m2 << std::endl;
std::cout << "m1 + m2:\n" << sum << std::endl;
std::cout << "m1 - m2:\n" << diff << std::endl;
std::cout << "m1 * m2:\n" << prod << std::endl;
std::cout << "m1 * 2:\n" << scaled << std::endl;
return 0;
}
3.2 矩阵变换
cpp
#include "matrix3x3.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace math::linear_algebra;
int main() {
// 创建旋转矩阵(绕Z轴旋转45度)
Matrix3x3 rotation = Matrix3x3::rotation(M_PI / 4.0, 'z');
// 创建缩放矩阵
Matrix3x3 scaling = Matrix3x3::scaling(2.0, 3.0, 4.0);
// 组合变换
Matrix3x3 transform = rotation * scaling;
// 输出结果
std::cout << "旋转矩阵:\n" << rotation << std::endl;
std::cout << "缩放矩阵:\n" << scaling << std::endl;
std::cout << "组合变换:\n" << transform << std::endl;
return 0;
}
4. 编译和运行
4.1 编译
使用提供的Makefile进行编译:
bash
make # 编译所有目标
make test # 运行测试
make demo # 运行示例
make clean # 清理编译文件
4.2 运行测试
bash
./matrix3x3_test
4.3 运行示例
bash
./matrix3x3_demo
5. 注意事项
-
数值精度
- 在比较浮点数时使用适当的误差范围
- 例如:
std::abs(det) < 1e-10
判断是否可逆
-
异常处理
- 除以零的情况
- 不可逆矩阵求逆的情况
- 无效的旋转轴
-
性能考虑
- 矩阵乘法的时间复杂度为O(n³)
- 特征值计算可能需要迭代方法
- 考虑使用SIMD指令优化计算
-
使用建议
- 优先使用成员函数而不是全局函数
- 保持接口的一致性
- 提供清晰的错误信息
6. 扩展阅读
-
线性代数基础
- 矩阵运算
- 行列式
- 特征值和特征向量
-
三维变换
- 旋转矩阵
- 缩放矩阵
- 组合变换
-
应用领域
- 计算机图形学
- 机器人学
- 物理模拟
- 游戏开发
声明
该文章为学习过程中的笔记,目的是防止自己忘记,也为了方便随时随地查阅。其中大部分内容收集于互联网。