【bug】websocket协议不兼容导致的一个奇怪问题

最近在开发一个基于websocket的实时语音转文字小工具【就是这个】,出现了一个奇怪的现象:

前端代码

复制代码
import { io } from 'socket.io-client';

...

await this.connectWebSocket();

...

connectWebSocket() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            this.socket = io('ws://localhost:8080', {
                path: '/ws',
                transports: ['websocket'],
                auth: {
                    token: '11223333'
                },
            });
            
            this.socket.on('connect', () => {
            console.log('WebSocket连接成功');
            this.status = '已连接服务器,正在录音...';
            });
            
            this.socket.on('disconnect', () => {
            console.log('WebSocket断开连接');
            this.status = '服务器连接已断开';
            });
            
            this.socket.on('transcript', (data) => {
            console.log('收到转写结果:', data);
            this.processTranscript(data);
            });
            
            this.socket.on('error', (error) => {
            console.error('WebSocket错误:', error);
            this.status = `连接错误: ${error.message}`;
            });
        });
      },

H5页面现象

后端日志:

21:48:33.774 [nioEventLoopGroup-2-1] INFO i.n.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xc034c3bc, L:/[0:0:0:0:0:0:0:0]:8080] READ: [id: 0xc4e5890d, L:/[0:0:0:0:0:0:0:1]:8080 - R:/[0:0:0:0:0:0:0:1]:50069]

21:48:33.777 [nioEventLoopGroup-2-1] INFO i.n.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xc034c3bc, L:/[0:0:0:0:0:0:0:0]:8080] READ COMPLETE

21:48:34.218 [nioEventLoopGroup-2-1] INFO i.n.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xc034c3bc, L:/[0:0:0:0:0:0:0:0]:8080] READ: [id: 0x4170a495, L:/127.0.0.1:8080 - R:/127.0.0.1:50072]

21:48:34.219 [nioEventLoopGroup-2-1] INFO i.n.handler.logging.LoggingHandler - [id: 0xc034c3bc, L:/[0:0:0:0:0:0:0:0]:8080] READ COMPLETE

核心原因:

  1. 前端 使用的是 Socket.IO 协议 (基于 Engine.IO,带 EIO=4 参数)。

  2. 后端 实现的是 原生 WebSocket (通过 Netty 的 WebSocketServerProtocolHandler)。

    • 这两者 协议不兼容Socket.IO 客户端无法直接连接原生 WebSocket 服务。

修改方案

特性 Socket.IO 原生 WebSocket
协议 基于 Engine.IO,封装了 WebSocket + HTTP 长轮询 纯 WebSocket(RFC 6455)
兼容性 自动降级兼容旧浏览器(IE9+) 仅支持现代浏览器(IE10+)
功能扩展 内置房间、广播、自动重连、ACK 确认等 需手动实现
数据传输 支持二进制(需配置)和结构化数据(JSON) 直接支持二进制和文本
连接复杂度 高(握手阶段较长) 低(直接建立 WS 连接)
适用场景 实时性要求高、需复杂功能(如聊天室) 轻量级、低延迟(如音频流、游戏)

我经过权衡后决定使用原生的WebSocket

修改后的H5代码如下:

复制代码
connectWebSocket() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');

            ws.onopen = () => {
                console.log('WebSocket连接成功');
                this.status = '已连接服务器,正在录音...';
                this.socket = ws;
                resolve(); // ✅ 必须 resolve,才能继续录音
            };

            ws.onclose = () => {
                console.log('WebSocket断开连接');
                this.status = '服务器连接已断开';
            };

            ws.onmessage = (event) => {
                console.log('收到转写结果:', event.data);
                this.processTranscript(event.data);
            };

            ws.onerror = (error) => {
                console.error('WebSocket错误:', error);
                this.status = '连接错误';
                reject(error);
            };
        });
      },

完美运行!

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