装饰器模式的定义
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向一个现有对象动态添加新功能,同时不改变其结构。它通过创建包装对象(装饰器)来包裹原始对象,并在保持原始对象方法签名的基础上扩展行为。
装饰器模式的核心组件
1. 抽象组件(Component)
定义原始对象和装饰器的共同接口,可以是抽象类或接口。
java
public interface Component {
void operation();
}
2. 具体组件(Concrete Component)
实现抽象组件的具体类,即需要被装饰的原始对象。
java
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("原始对象的操作");
}
}
3. 抽象装饰器(Decorator)
继承或实现抽象组件,并持有对组件对象的引用。
java
public abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
4. 具体装饰器(Concrete Decorator)
扩展抽象装饰器,添加额外的功能。
java
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
addedBehavior();
}
private void addedBehavior() {
System.out.println("装饰器A添加的行为");
}
}
装饰器模式的应用场景
动态扩展功能 :在不修改代码的情况下为对象添加新功能。
替代子类继承 :避免通过子类继承导致的类爆炸问题。
组合优于继承:通过组合方式灵活扩展对象行为。
示例代码调用
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
Component decoratedA = new ConcreteDecoratorA(component);
decoratedA.operation();
}
}
输出结果:
css
原始对象的操作
装饰器A添加的行为