一,初步理解

直接举个例子:

在这个例子中,结合以上图片与uml图进行分析不难得出:
Decorator装饰器
包含滚动条与边框,是它们的父类
即滚动条与边框 都为ConcreteDecorator(具体装饰器)
Component
负责将装饰器与基础组件统计起来,说明每个组件与装饰器该完成什么统一的工作
比如这里,它们都需要画出来(draw())
所以显然,这里的文本框 并不属于装饰器,而是属于**(基础组件)**
二,看题目
Componet是界面组件中的抽象父类,其TextBox子类是文本框组件,Table子类是表格组件。
Decorator是抽象的装饰器父类,有两个具体的装饰器:ScrollDecorator给Componet画上滚动条
(简单地在被装饰对象draw()后System.out.print(" drawScroll")即可 )
BorderDecorator给Componet画上边框
(简单地在被装饰对象draw()后System.out.print(" drawBorder");即可 )
解题思路:
1.分析谁是ConcreteDecorator(具体装饰器) ,谁是ConcreteComponent(基础组件)
2.根据ConcreteDecorator(具体装饰器) 定义装饰器父类Decorator
3.根据ConcreteComponent(基础组件)与Decorator统一组件行为(这里是draw())得到Component
于是画出类图:

代码附详细注释:
重点:
java
class ScrollDecorator extends Decorator{
private Component component;
public ScrollDecorator(Component component){
this.component=component;
}
public void draw(){
component.draw();
System.out.print(" drawScroll");
}
}
class BorderDecorator extends Decorator{
private Component component;
public BorderDecorator(Component component){
this.component=component;
}
public void draw(){
component.draw();
System.out.print(" drawBorder");
}
}
对里面的一些代码进行说明:
装饰器的装饰:
1.对基础组件进行装饰
2.对被装饰过的组件进行继续装饰的行为(如装了滚动条还要装边框的情况)
所以有:先画出要装饰的组件情况,再加上自己装饰的内容
javapublic void draw(){ component.draw(); System.out.print(" drawScroll"); }
其他:
java
/**
* 抽象组件类(Component):装饰者模式的顶层抽象
* 定义了所有具体组件(如TextBox、Table)和装饰者(Decorator)的统一接口
* 核心作用是规范组件的绘制行为,为装饰者包装组件提供统一标准
*/
abstract class Component {
/**
* 抽象绘制方法:所有组件和装饰者都必须实现该方法,用于执行具体的绘制逻辑
*/
abstract void draw();
}
/**
* 具体组件类:文本框(TextBox)
* 继承自抽象组件Component,实现了具体的绘制逻辑,是被装饰者包装的核心对象
*/
class TextBox extends Component {
/**
* 实现文本框的绘制逻辑
* 输出文本框绘制的标识信息
*/
@Override
void draw() {
System.out.print("drawTextBox");
}
}
/**
* 具体组件类:表格(Table)
* 继承自抽象组件Component,实现了具体的表格绘制逻辑,是被装饰者包装的核心对象
*/
class Table extends Component {
/**
* 实现表格的绘制逻辑
* 输出表格绘制的标识信息
*/
@Override
void draw() {
System.out.print("drawTable");
}
}
/**
* 抽象装饰者类(Decorator):继承自Component,是所有具体装饰者的父类
* 核心作用是持有组件对象(被装饰者),并统一装饰者的行为规范,实现对组件的功能扩展
*/
abstract class Decorator extends Component {
// 持有抽象组件对象,用于包装(装饰)具体组件或其他装饰者(支持多层装饰)
protected Component component;
/**
* 装饰者构造方法:传入需要被装饰的组件对象
* @param component 被装饰的组件(可以是具体组件,也可以是其他装饰者对象)
*/
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
}
/**
* 具体装饰者类:边框装饰者(BorderDecorator)
* 继承自抽象装饰者Decorator,用于为组件添加"绘制边框"的额外功能
*/
class BorderDecorator extends Decorator {
/**
* 构造方法:传入需要添加边框装饰的组件
* @param component 被装饰的组件(TextBox/Table或其他装饰者)
*/
public BorderDecorator(Component component) {
super(component); // 调用父类Decorator的构造方法,初始化被装饰组件
}
/**
* 重写绘制方法:在原有组件绘制逻辑的基础上,添加边框绘制的功能
* 这是装饰者模式的核心:不修改原有组件逻辑,通过包装扩展功能
*/
@Override
void draw() {
// 1. 先执行额外的装饰逻辑:绘制边框(前置扩展)
System.out.print("drawBorder->");
// 2. 调用被装饰组件的draw方法,执行原有核心绘制逻辑
component.draw();
}
}
/**
* 具体装饰者类:滚动条装饰者(ScrollDecorator)
* 继承自抽象装饰者Decorator,用于为组件添加"绘制滚动条"的额外功能
*/
class ScrollDecorator extends Decorator {
/**
* 构造方法:传入需要添加滚动条装饰的组件
* @param component 被装饰的组件(TextBox/Table或其他装饰者)
*/
public ScrollDecorator(Component component) {
super(component); // 调用父类Decorator的构造方法,初始化被装饰组件
}
/**
* 重写绘制方法:在原有组件(或已装饰组件)绘制逻辑的基础上,添加滚动条绘制功能
* 支持多层装饰嵌套(如先给Table加边框,再给带边框的Table加滚动条)
*/
@Override
void draw() {
// 1. 先执行额外的装饰逻辑:绘制滚动条(前置扩展)
System.out.print("drawScroll->");
// 2. 调用被装饰组件的draw方法,执行其原有逻辑(可能是核心组件逻辑或其他装饰者逻辑)
component.draw();
}
}
/**
* 主类:程序入口,用于测试装饰者模式的使用
* 演示如何通过装饰者为具体组件添加多层额外功能
*/
public class Main{
/**
* 主方法:程序执行入口
* @param args 命令行参数(本程序未使用)
*/
public static void main(String[] args){
// 1. 多层装饰:先给Table添加边框装饰,再给带边框的Table添加滚动条装饰
// 最终得到一个"带滚动条+带边框"的Table组件
Component table=new ScrollDecorator(new BorderDecorator(new Table()));
// 2. 单层装饰:给TextBox添加边框装饰,得到一个"带边框"的TextBox组件
Component text=new BorderDecorator(new TextBox());
// 3. 调用装饰后的Table组件的绘制方法,会依次执行滚动条→边框→Table的绘制逻辑
table.draw();
// 换行:用于分隔两个组件的输出结果,提升可读性
System.out.println();
// 4. 调用装饰后的TextBox组件的绘制方法,会依次执行边框→TextBox的绘制逻辑
text.draw();
}
}
测试:
java
/**
* 主类:程序入口,用于测试装饰者模式的使用
* 演示如何通过装饰者为具体组件添加多层额外功能
*/
public class Main{
/**
* 主方法:程序执行入口
* @param args 命令行参数(本程序未使用)
*/
public static void main(String[] args){
// 1. 多层装饰:先给Table添加边框装饰,再给带边框的Table添加滚动条装饰
// 最终得到一个"带滚动条+带边框"的Table组件
Component table=new ScrollDecorator(new BorderDecorator(new Table()));
// 2. 单层装饰:给TextBox添加边框装饰,得到一个"带边框"的TextBox组件
Component text=new BorderDecorator(new TextBox());
// 3. 调用装饰后的Table组件的绘制方法,会依次执行滚动条→边框→Table的绘制逻辑
table.draw();
// 换行:用于分隔两个组件的输出结果,提升可读性
System.out.println();
// 4. 调用装饰后的TextBox组件的绘制方法,会依次执行边框→TextBox的绘制逻辑
text.draw();
}
}
三,练习
Java IO 流的设计使用了装饰器设计模式,例如字符流输入流抽象类Reader 中有方法 public abstract int read() 读取一个字符 ; StringRead是具体的字符输入流,实现read()方法,从字符串中读取一个字符。FilterReader是抽象的装饰器类。请从FilterReader 类继承实现 LowerCaseStringReader ,把输入字符流中大写字母都转换为小写。
只需要 补充完成 LowerCaseStringReader 类,且仅需提交 LowerCaseStringReader 类即可
题目给出:
java
class LowerCaseStringReader extends FilterReader {
Reader in;
protected LowerCaseStringReader(Reader in) {
super(in);
this.in=in;
}
@Override
public int read() throws IOException {
/*
请补充代码
*/
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) throws IOException {
LowerCaseStringReader r=new LowerCaseStringReader(new StringReader("Design Pattern"));
int c;
while( (c=r.read())>0){
System.out.print((char)c);
}
}
}
| 装饰器模式核心角色 | 本题对应的 Java IO 类 / 实现 | 角色说明 |
|---|---|---|
| Component(抽象组件) | Reader 抽象类 |
所有字符输入流(基础组件 + 装饰者)的顶层统一接口,定义了核心方法read()(读取一个字符),规范了所有字符输入流的行为标准 |
| ConcreteComponent(具体基础组件) | StringReader 类 |
继承自Reader,是被装饰的核心对象(无任何额外功能扩展,仅实现基础业务逻辑),负责从字符串中读取原始字符,不做任何转换处理 |
| Decorator(抽象装饰者) | FilterReader 类 |
1. 必须继承自抽象组件Reader(保证和基础组件具有统一接口,外部使用时无需区分 "基础组件" 和 "装饰者");2. 内部持有Reader类型的引用(可指向基础组件或其他装饰者,支持多层装饰);3. 本身是抽象类,不实现具体的扩展逻辑,仅作为所有具体装饰者的父类 |
| ConcreteDecorator(具体装饰者) | LowerCaseStringReader 类(本题需要实现的类) |
1. 继承自抽象装饰者FilterReader;2. 持有被装饰的Reader对象(通过构造方法传入);3. 重写Reader的核心方法read(),在原有基础组件(StringReader)的read()方法基础上,添加 "大写字母转小写" 的扩展功能,这是装饰器模式的核心实现 |
需要的题目代码如下
java
public int read() throws IOException {
// 1. 先调用被装饰对象(in,本质是StringReader)的read()方法,获取原始字符
int originalChar = in.read();
// 2. 判断字符是否有效(Reader的read()方法返回-1表示读取到流末尾)
if (originalChar == -1) {
return -1; // 到达流末尾,直接返回-1
}
// 3. 将原始字符转为char类型,判断是否为大写字母
char ch = (char) originalChar;
if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
// 大写字母转为小写:ASCII码中,大写字母+32对应小写字母
return Character.toLowerCase(ch);
// 等价于:return (char) (ch + 32);
}
// 4. 非大写字母,直接返回原始字符
return originalChar;
}
四,总结
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
设计模式系列持续更新,欢迎关注博主~
希望对大家有用,祝您开心~(o゜▽゜)o☆,有问题欢迎交流,俺会改的✊
