技术栈
UE5中如何解决角色网格体“掉下去”的问题
人工智能训练师
2025-07-27 7:07
配置角色移动属性
在 "Details" 面板中调整以下关键参数:
Gravity Scale
:设置为
1.0
(默认重力)。
Max Walk Speed
:设置移动速度(如
600
,单位是厘米 / 秒)。
Jump Z Velocity
:设置跳跃力度(如果需要跳跃功能)。
地面检测
:确保
Ground Friction
和
Braking Friction
合理(通常保留默认值)。
在"细节"面板中,将"重力标度"设置为0.0即可,如下图所示:
上一篇:
栈算法之【有效括号】
下一篇:
Python编程进阶知识之第四课处理数据(pandas)
热门推荐
01
conda中设置镜像地址(附所有可换的地址)
02
UV安装并设置国内源
03
A股预测还能更准?开源大模型Kronos带你跑通预测+回测全流程
04
UV 工具安装与国内镜像源配置指南
05
GitHub 镜像站点
06
保姆级教程:手把手教你用Dify实现完美多轮对话(附Chatflow和提示词)
07
突破百度网盘的下载限速,两种方法教会你【超详细】
08
KGG转MP3工具|非KGM文件|解密音频
09
解决 WSL Ubuntu 中 /etc/resolv.conf 自动重置问题
10
教你如何认证 Gemini 教育优惠的二次验证,薅个 1年的 Gemini Pro 会员