切换到PyroFX

按住Ctrl键点击Sparse
进入smoke 把 模型换成球

调整大小和偏移

进入simulation 按住Alt+左键 打关键帧 第一帧1 第6帧0 这样就会在第6帧停止模拟
就不会一直发射烟雾

shape 形状设置 取消风

浮力设置0 浮力设置1可以做蘑菇云

设置消散

添加相机和灯光

进入Out 选择mantra渲染器 增加像素采样


Image标签页是保存图像的地方 选择一个路径保存

渲染帧范围

点击渲染到磁盘 就会渲染一张张图片序列

创建FlipBook

创建文件节点

选择之前渲染出的序列图

进入合成视图 可以播放filpbook

创建mosaic节点 存储成FlipBook

每行8张图片 一共64张


因为前面的图片都是球 要调整一下 进入smoke层 添加时间偏移节点 timeshift

点击Frame $F表示帧数 后面+7 这样之前的第1帧 就是第7帧 相当于每帧都+7帧

缓存文件

点击标题 然后+7


重新渲染

渲染完后点击重新加载序列

可以看到图片就和之前的不一样了

保存FlipBook 添加Rop输出

选择 渲染当前帧 因为只需要一张FlipBook

选择路径并重命名后 点击渲染 C和A代表渲染颜色和透明度

成功输出!

导入UE5使用

删除材质中的flipbook 在粒子中使用subUV




粒子优化 裁剪

调整发射粒子数量 大小

使用GPU模拟

AE制作贴图
512x512

CC RepeTile 边缘拼贴 设置成100%

设置预合成
新建纯色图层 设置通道

AE更改纯色层颜色 快捷键 Ctrl+Shift+Y
合成纹理

Houdini中创建模型




在UE中的模型要比Houdini中的大 100 倍 所以要先放大
添加transform 缩放设置100倍

rop导出模型

导入到ue

