Mix

Task

Using the mix function create a linear gradient that transitions from a given color1 to color2. Use the x normalized coordinate of the pixel as the interpolation factor. Apply the step function so that color transition starts from position 0.25 and ends at 1.0.
使用mix函数创建一个从color1color2线性渐变的过渡颜色。使用x像素的标准化坐标作为插值因子。并且使用step函数来获取线性过渡的开始位置和结束位置[0.25, 1.0]

Theory

mix函数用于基于第三个插值因子在两个值之间执行线性插值。此函数通常用于着色器中,以平滑过渡两个值,例如颜色、位置或其他属性。

函数

T mix(T start, T end, T t)

mod函数有三个参数:

  • start: 开始值
  • end : 结束值
  • t : 插值因子

插值因子说明

  1. t等于0,结果等于start
  2. t等于1, 结果等于end
  3. t介于01之间时,结果是startend之间的线性插值。

示例

颜色插值:

scss 复制代码
vec3 color1 = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // red color
vec3 color2 = vec3(0.0, 0.0, 1.0); // blue color
float factor = 0.5; // interpolation factor
// result will be a purple color (halfway between red and blue)
vec3 resultColor = mix(color1, color2, factor);

在两个位置之间进行插值:

ini 复制代码
vec3 position1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec3 position2 = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
float factor = 0.3;

// result will be a position 30% of the way from position1 to position2
vec3 interpolatedPosition = mix(position1, position2, factor);

Answer

glsl 复制代码
uniform vec2 iResolution;

void main() {
  // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
  
  vec3 color2 = vec3(0.38, 0.12, 0.93);
  vec3 color1 = vec3(1.00, 0.30, 0.30);
  float xrang = step(0.25, uv.x);
  vec3 color =  mix(color1, color2, xrang * (uv.x - 0.25) / 0.75);

  gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}

效果

练习

Mix

最后

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