不写一行代码,Trae 轻松实现五子棋游戏

先来让Trae创建一个文件夹,避免跟其他游戏冲突

我们先了解一下,五子棋的游戏功能,避免ai生成的有问题,我们还不知道

游戏功能

  • 标准15×15棋盘
  • 黑白双方轮流落子(黑方先行)
  • 胜负判定(横、竖、斜方向连成五子即获胜)
  • 悔棋功能
  • 重新开始游戏
  • 响应式设计,适配不同屏幕尺寸
  • 最后一手棋标记功能

然后是技术特点,要实现h5游戏,那肯定离不开canvas,看看最终的生成有没有用到

  • 纯原生JavaScript实现,无需任何外部库
  • 使用Canvas绘制棋盘和棋子
  • 美观的UI设计,包括棋子阴影和渐变效果
  • 响应式设计,适配不同屏幕尺寸

来看看Trae生成的文件夹目录,看来主要的功能是在script.js上面

  • index.html - 游戏的HTML结构,包含游戏标题、玩家信息显示、棋盘画布、控制按钮和游戏规则说明
  • style.css - 游戏的样式表,提供美观的界面设计和响应式布局
  • script.js - 游戏的核心逻辑,实现了棋盘绘制、落子、胜负判断、悔棋等功能
  • README.md - 项目说明文档,包含游戏功能、规则和使用方法
  • server.js - 简单的Node.js服务器,用于在浏览器中预览游戏

生成的页面效果,看起来是不错的

还非常贴心的帮我们写好README.md文件,对新手用户非常非常友好

我们看看主要的js代码逻辑

1. 游戏常量与DOM元素

ini 复制代码
// 游戏常量
const BOARD_SIZE = 15; // 15x15的棋盘
const CELL_SIZE = 40; // 每个格子的大小(像素)
const PIECE_RADIUS = CELL_SIZE / 2 - 2; // 棋子半径

// 获取DOM元素
const canvas = document.getElementById('board');
const ctx = canvas.getContext('2d');

代码开始定义了游戏的基本常量,包括棋盘大小、格子尺寸和棋子半径,然后获取了必要的DOM元素,为后续的游戏逻辑做准备。

2. 游戏状态管理

ini 复制代码
let gameBoard = []; 
let currentPlayer = 1; 
let gameOver = false;
let moveHistory = [];

这部分定义了游戏的核心状态变量:

  • gameBoard :二维数组,表示棋盘状态
  • currentPlayer :当前玩家(1为黑棋,2为白棋)
  • gameOver :游戏是否结束的标志
  • moveHistory :记录每一步的历史,用于实现悔棋功能

3. 游戏初始化

scss 复制代码
function initGame() {
    // 初始化棋盘
    gameBoard = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).
    fill(0));
    
    // 重置游戏状态
    currentPlayer = 1;
    gameOver = false;
    moveHistory = [];
    
    // 更新UI
    updatePlayerInfo();
    updateStatus();
    
    // 绘制棋盘
    drawBoard();
    
    // 隐藏胜利弹窗
    winModal.classList.remove('show');
    
    // 启用悔棋按钮
    undoButton.disabled = true;
}

initGame 函数负责初始化游戏,包括创建空棋盘、重置游戏状态、更新UI和绘制棋盘。这个函数在游戏开始和重新开始时都会被调用。

4. 胜负判断,最核心的代码,可以看看

javascript 复制代码
function checkWin(x, y, player) {
    // 检查方向:水平、垂直、左上到右下、右上到左下
    const directions = [
        { dx: 1, dy: 0 },  // 水平
        { dx: 0, dy: 1 },  // 垂直
        { dx: 1, dy: 1 },  // 左上到右下
        { dx: 1, dy: -1 }  // 右上到左下
    ];
    
    for (const direction of directions) {
        let count = 1;  // 当前位置已经有一个棋子
        
        // 正向检查
        count += countPieces(x, y, direction.dx, direction.dy, player);
        
        // 反向检查
        count += countPieces(x, y, -direction.dx, -direction.dy, 
        player);
        
        // 如果连续5个或更多,则获胜
        if (count >= 5) {
            return true;
        }
    }
    
    return false;
}

function countPieces(x, y, dx, dy, player) {
    // 计算指定方向上连续相同棋子的数量
}

checkWin 和 countPieces 函数负责判断胜负,通过检查四个方向(水平、垂直、两个对角线)上的连续棋子数量来确定是否有玩家获胜。

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