Trae 2.0 Solo 模式,人人都能做游戏

Solo 模式 = "超长上下文" × "一次性多任务"。

#TRAE2.0SOLO出道

Trae 会先为每个项目自动生成一份 产品文档(技术栈、模块划分、用户流程、UI 规范等),保证每轮代码都共享同一上下文。

实战场景 项目:为国产游戏《乌合之众》做后续剧情 Demo 目标:AI 负责剧情推进 & 画图,我写前端交互 难点:完全没写过 Electron

目前很多桌面应用都是用的electron,就相当于一个独立的浏览器窗口,可以运行web应用。而且最近有一个国产游戏叫《乌合之众》,不仅剧情、立绘出色,玩家在游戏里的前端交互也是很丝滑,细节很多。目前游戏只是demo阶段,但是埋了很多剧情的伏笔。

那么我就有一个点子,用AI进行后续剧情的推进,AI画图,前端交互我可以自己写。但是electron我只是听说过并没有实际写过,不过这在AI时代也不是什么难事。 我自己先写了一份详尽的产品文档,然后当作这次项目的作品集,之后直接让Trae去solo生成electron的框架。

效果非常不错,而且很震惊我的是超长的上下文,token跟不要钱一样,整个过程从刚开始搭建、自动pnpm install,再到electron框架搭建、测试数据填充,一共持续了10分钟,而且实现下来除了ts规范报错,其他都能跑通。整体框架是跟着文档走的,方便管理、后续修改。

状态管理用的zustand,构建用的vite,也跟文档一模一样。

而且Trae能多窗口在一个ide里面切换,不知道这是好事还是坏事。。alt+tab切换要改成鼠标去点一个按钮,可能是我鼠标不符合人体工学吧,现在越来越不想用鼠标了哈哈。

🎬 演示视频:👉 www.bilibili.com/video/BV1Xn...

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