翻了vue源码 终于解决了这个在SFC中使用tsx的bug

问题背景

在业务开发中难免遇到需要动态创建元素插入到指定容器的场景, 对于一些简单内容我们可以手动插入元素。例如我们可以body中添加一个p元素并且自定义一些属性,就像这样

js 复制代码
     const p=document.createElement("p");
     p.innerText='一个手动插入的元素'
     // 一些修改p元素的属性内容
     document.body.appendChild(p);

然而当创建元素嵌套关系非常复杂的时候,这种编码方式就会非常臃肿并且后续很难维护。等等,在js里面创建dom,这不正是jsx干的事儿吗?当前vue3+vite已经支持jsx/tsx,可以参照 渲染函数 & JSX配置。有了思路就直接开干。

结合 jsx/tsx 生成vnoderender api 将vnode 渲染到指定容器两个关键能力,就可以实现如下代码

看见jsx完整的显示出来了以为可以立马收拾下班吃饭了!然而,多动了两下鼠标就发现了问题:

只有第一次打开时 popup 内部存在文本,后续打开时 popup 是一个空的 div 元素。

更难受的是,控制台干净的像一张白纸,没有任何报错,感觉掉进了一个坑里。。。。

代码逻辑非常简单:

创建元素->鼠标移入->清空历史内容->添加元素+渲染vnode->鼠标移出->移除元素

正当我看着代码发呆的时候,这行仅存的注释吸引了我的注意 清空之前的内容

你猜怎么着,把这个逻辑注释了就正常了!代码以一种奇怪的方式跑了起来!

此时虽然控制台没有任何报错,但结合 vnoderender前后两次渲染不一致几个信息,开始隐约怀疑是vue渲染逻辑不对劲,于是就去github 拉来vue的源码准备探查一番,要让代码跑的明明白白!

终于,当我定位到render函数,一下子就茅塞顿开! 经过调试发现, render 函数存在diff机制。render 函数渲染之后会将虚拟节点(vnode)挂载到当前元素的_vnode 属性上,在后续渲染时会尝试复用之前的虚拟节点(vnode),但由于 innerHTML 的修改,_vnode 和实际的 DOM 结构不一致,最终导致后续的渲染逻辑没有正常执行。(吐槽一下,是不是应该输出一个警告?)

解决方案

根本原因是通过 innerHTML 修改 popup 的内容后,_vnode 和实际的 DOM 结构不一致 为了避免这个问题,我目前想到这两种方法:

  1. 避免使用 innerHTML :直接使用 render 函数更新虚拟 DOM,依靠vue自己的diff算法,处理旧节点数据。
  2. 清空元素内容时也将 _vnode 属性重置为null,这样后续每一次渲染都和第一次逻辑相同
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