问题背景
在业务开发中难免遇到需要动态创建元素插入到指定容器
的场景, 对于一些简单内容我们可以手动插入元素。例如我们可以body中添加一个p
元素并且自定义一些属性,就像这样
js
const p=document.createElement("p");
p.innerText='一个手动插入的元素'
// 一些修改p元素的属性内容
document.body.appendChild(p);
然而当创建元素嵌套关系非常复杂的时候,这种编码方式就会非常臃肿并且后续很难维护。等等,在js里面创建dom
,这不正是jsx
干的事儿吗?当前vue3+vite
已经支持jsx/tsx
,可以参照 渲染函数 & JSX配置。有了思路就直接开干。
结合 jsx/tsx 生成vnode
和render api 将vnode 渲染到指定容器
两个关键能力,就可以实现如下代码

看见jsx完整的显示出来了以为可以立马收拾下班吃饭了!然而,多动了两下鼠标就发现了问题:
只有第一次打开时 popup
内部存在文本,后续打开时 popup
是一个空的 div
元素。
更难受的是,控制台干净的像一张白纸,没有任何报错,感觉掉进了一个坑里。。。。

代码逻辑非常简单:
创建元素->鼠标移入->清空历史内容->添加元素+渲染vnode->鼠标移出->移除元素
正当我看着代码发呆的时候,这行仅存的注释吸引了我的注意 清空之前的内容
你猜怎么着,把这个逻辑注释了就正常了!代码以一种奇怪的方式跑了起来!

此时虽然控制台没有任何报错,但结合 vnode
、render
、前后两次渲染不一致
几个信息,开始隐约怀疑是vue
渲染逻辑不对劲,于是就去github 拉来vue的源码准备探查一番,要让代码跑的明明白白!
终于,当我定位到render
函数,一下子就茅塞顿开! 经过调试发现, render
函数存在diff
机制。render
函数渲染之后会将虚拟节点(vnode)挂载到当前元素的_vnode
属性上,在后续渲染时会尝试复用之前的虚拟节点(vnode),但由于 innerHTML
的修改,_vnode
和实际的 DOM 结构不一致,最终导致后续的渲染逻辑没有正常执行。(吐槽一下,是不是应该输出一个警告?)

解决方案
根本原因是通过 innerHTML
修改 popup
的内容后,_vnode
和实际的 DOM 结构不一致 为了避免这个问题,我目前想到这两种方法:
- 避免使用
innerHTML
:直接使用render
函数更新虚拟 DOM,依靠vue自己的diff算法,处理旧节点数据。 - 清空元素内容时也将
_vnode
属性重置为null
,这样后续每一次渲染都和第一次逻辑相同
