Cesium 中拾取 3DTiles 交点坐标

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   this.handler.setInputAction(
          (e: Cesium.ScreenSpaceEventHandler.PositionedEvent) => {
            this.CloseDelete()
            this.MapLeftClick(e)
          },
          Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK,
        )
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 private MapLeftClick(e: Cesium.ScreenSpaceEventHandler.PositionedEvent) {
    const r = this.GetPickAndPosition(e.position)
 // var cartesian2Coordinates = e.position;//获取鼠标位置的屏幕坐标
        // var ray = this.viewer.camera.getPickRay(cartesian2Coordinates);//生成射线:
        // var pickedObject = this.viewer.scene.pick(ray);//该方法会返回射线与场景中对象的交点信息
        // 方法2:直接拾取3DTiles特征
        const pickedFeature = this.viewer.scene.pick(e.position);
        let earthPosition = null
        if (pickedFeature && pickedFeature.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileset) {
          // 获取点击位置的世界坐标
           earthPosition = this.viewer.scene.pickPosition(e.position);
          // this.pointsList.push(earthPosition)
          console.log('earthPosition', earthPosition);
          if (Cesium.defined(earthPosition)) {
            console.log('ooooookkkkkk', earthPosition);
          }
          if (earthPosition) {
            // 转换为经纬度
            const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(earthPosition);
            const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(6);
            const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(6);
            const height = cartographic.height.toFixed(2);

            console.log(`交点坐标: 经度 ${longitude}°, 纬度 ${latitude}°, 高度 ${height}米`);

            // 在点击位置添加点标记
            this.viewer.entities.add({
              position: cartesian,
              point: {
                pixelSize: 10,
                color: Cesium.Color.RED,
                outlineColor: Cesium.Color.WHITE,
                outlineWidth: 2
              },
              label: {
                text: `(${longitude}, ${latitude}, ${height})`,
                font: '14pt monospace',
                style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
                outlineWidth: 2,
                verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
                pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10)
              }
            });
}
  1. Cesium.defined():

    • 这是 Cesium 提供的一个工具函数,用于安全地检查变量是否已定义且不为 null 或 undefined

    • 相当于 earthPosition !== undefined && earthPosition !== null 的简写

    • 更健壮,可以避免 JavaScript 的某些边缘情况

  2. 判断逻辑:

    • 只有当 earthPosition 存在(已定义且非 null)时,才会执行花括号内的代码

    • 如果 earthPosition 是 undefined、null 或未声明,条件判断会返回 false

方法 适用对象 特点 典型场景
viewer.scene.pick(ray) 场景中所有可拾取对象(3D Tiles、模型、实体等) 返回包含对象信息的PickedObject(含位置、对象类型等) 需区分拾取的是 3D 模型、实体还是其他对象时
viewer.scene.pickPosition(ray) 场景中所有可交互对象(包括 3D Tiles、地球表面等) 直接返回交点坐标(Cartesian3),不区分对象类型 仅需坐标,不关心拾取的是模型还是地表时
viewer.scene.globe.pick(ray, scene) 仅地球表面(globe) 强制拾取地表坐标,忽略 3D 模型遮挡(除非模型在地下) 专门需要获取地表坐标时(如地形测量)
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  private GetPickAndPosition(sp: Cesium.Cartesian2) {
    const pick = this.viewer.scene.pick(sp)//场景中所有可拾取对象(3D Tiles、模型、实体等)返回包含对象信息的PickedObject(含位置、对象类型等)
    let ray = this.viewer.camera.getPickRay(sp) as any;//场景中所有可交互对象(包括 3D Tiles、地球表面等)
    let tp = this.viewer.scene.globe.pick(ray, this.viewer.scene);//仅地球表面(globe)
    return { pick, tp }

  }
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