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<!DOCTYPE html>
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<head>
<title>黄色立方块单元 Draft2</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
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</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
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******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512*1;
const HEIGHT=512*1;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.save();
ctx.fillStyle = "rgb(7,13,13)";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();
const R=220;//基准尺寸
// #1
ctx.save();
var r=R*1.00;
var distance=r*0.8;
var a=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*1);
var b=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*3);
var c=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*5);
var d=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*7);
var e=createPt(0,0);
var radius=distance*0.6;
drawYellowSqare(ctx,a.x,a.y,radius);
drawYellowSqare(ctx,b.x,b.y,radius);
drawYellowSqare(ctx,c.x,c.y,radius);
drawYellowSqare(ctx,d.x,d.y,radius);
drawYellowSqare(ctx,e.x,e.y,radius);
writeText(ctx,a.x,a.y+r*0.22,"存",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
writeText(ctx,b.x,b.y+r*0.2,"生",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
writeText(ctx,c.x,c.y+r*0.2,"生",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
writeText(ctx,d.x,d.y+r*0.22,"活",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
writeText(ctx,e.x,e.y+r*0.2,"与",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
ctx.restore();
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制黄色旋转45°的圆角正方形
ctx:绘图上下文
x:正方形中心横坐标
y:正方形中心纵坐标
r:中心到正方形顶点的距离
----------------------------------------------------------*/
function drawYellowSqare(ctx,x,y,r){
var a=createPt2(x,y,r,Math.PI);
var b=createPt2(x,y,r/Math.sqrt(2),Math.PI+Math.PI/6);
var c=createPt(x,y);
var d=createPt2(x,y,r/Math.sqrt(2),Math.PI/6);
var e=createPt2(x,y,r,0);
var g=createPt2(x,y,r,Math.PI/2);
var f=createPt2(x,y,r,-Math.PI/2);
var B=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*1);
var A=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*3);
var D=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5);
var C=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*7);
a.y-=r/8;
b.y-=r/6;
c.y-=r/8;
d.y-=r/8;
e.y-=r/8;
ctx.save();
drawRhombusSqare(ctx,x,y,r,r/8);
ctx.clip();
var gnt=ctx.createLinearGradient(0,C.y,0,d.y);
gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,124)");
gnt.addColorStop(1,"rgb(248,186,22)");
ctx.fillStyle=gnt; // 上半部分
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a.x,a.y);
ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,c.x,c.y);
ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,e.x,e.y);
ctx.lineTo(C.x,C.y);
ctx.lineTo(D.x,D.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var gnt=ctx.createLinearGradient(0,b.y,0,A.y);
gnt.addColorStop(0,"rgb(237,132,27)");
gnt.addColorStop(1,"rgb(255,200,56)");
ctx.fillStyle=gnt; // 下半部分
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a.x,a.y);
ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,c.x,c.y);
ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,e.x,e.y);
ctx.lineTo(B.x,B.y);
ctx.lineTo(A.x,A.y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var r1=r*0.9;
ctx.lineWidth=r/150*2;
ctx.strokeStyle="rgb(118,75,25)";
drawRhombusSqare(ctx,x,y,r1,r1/8-r*0.05);
ctx.stroke();
var r2=r*0.8;
var p=createPt2(x,y,r2,Math.PI/2);
drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,r/40,"rgb(118,75,25)");
p=createPt2(x,y,r2,-Math.PI/2);
drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,r/40,"rgb(118,75,25)");
ctx.restore();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制旋转45°的圆角正方形
ctx:绘图上下文
x:正方形中心横坐标
y:正方形中心纵坐标
radius:中心到正方形顶点的距离
round:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRhombusSqare(ctx,x,y,radius,round){
const r=radius;// 中心到顶点的距离
var center=createPt(x,y);
var a=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*0),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*0));
var angle=Math.PI/4*5;
var l=round;
var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/4*3;
l=round;
var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI;
l=round*Math.sqrt(2);
var a0=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));
var b=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*1),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*1));
angle=-Math.PI/4;
l=round;
var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/4*5;
l=round;
var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
angle=-Math.PI/2;
l=round*Math.sqrt(2);
var b0=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
var c=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*2),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*2));
angle=Math.PI/4*1;
l=round;
var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
angle=-Math.PI/4*1;
l=round;
var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
angle=0;
l=round*Math.sqrt(2);
var c0=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));
var d=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*3),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*3));
angle=Math.PI/4*3;
l=round;
var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/4*1;
l=round;
var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
angle=Math.PI/2;
l=round*Math.sqrt(2);
var d0=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
ctx.arc(a0.x,a0.y,round,-Math.PI/4,Math.PI/4,false);
ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
ctx.arc(b0.x,b0.y,round,Math.PI/4,Math.PI/4*3,false);
ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
ctx.arc(c0.x,c0.y,round,Math.PI/4*3,Math.PI/4*5,false);
ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
ctx.arc(d0.x,d0.y,round,Math.PI/4*5,-Math.PI/4*1,false);
ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
var retval={};
retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
柬埔寨如今的ZZ生态,完美的诠释了《动物庄园》的精神内核:
所有的猪都平等,但有些猪比别的猪更平等。
洪森一边声称“和平交接是历史性的壮举”,
一边安排家人继续掌握实权,
洪家是既当导演又演主角,还控制着所有场记和麦克风。
观众席的唯一任务就剩下:鼓掌。
简直就是“老子英雄儿好汉,一家当官万民寒”。
--------------------------------------------------------------*/
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