【Canvas与文字】生存与生活

【成图】

【代码】

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>黄色立方块单元 Draft2</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512*1;
const HEIGHT=512*1;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "rgb(7,13,13)";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();    
        
        const R=220;//基准尺寸

        // #1 
        ctx.save();
        var r=R*1.00;
        var distance=r*0.8;
        var a=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*1);
        var b=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*3);
        var c=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*5);
        var d=createPt2(0,0,distance,Math.PI/4*7);
        var e=createPt(0,0);
        
        var radius=distance*0.6;
        drawYellowSqare(ctx,a.x,a.y,radius);
        drawYellowSqare(ctx,b.x,b.y,radius);
        drawYellowSqare(ctx,c.x,c.y,radius);
        drawYellowSqare(ctx,d.x,d.y,radius);
        drawYellowSqare(ctx,e.x,e.y,radius);

        writeText(ctx,a.x,a.y+r*0.22,"存",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
        writeText(ctx,b.x,b.y+r*0.2,"生",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
        writeText(ctx,c.x,c.y+r*0.2,"生",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
        writeText(ctx,d.x,d.y+r*0.22,"活",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");
        writeText(ctx,e.x,e.y+r*0.2,"与",r*0.42+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(32,32,32)");

        ctx.restore();
                
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制黄色旋转45°的圆角正方形
ctx:绘图上下文
x:正方形中心横坐标
y:正方形中心纵坐标
r:中心到正方形顶点的距离
----------------------------------------------------------*/
function drawYellowSqare(ctx,x,y,r){
    var a=createPt2(x,y,r,Math.PI);
    var b=createPt2(x,y,r/Math.sqrt(2),Math.PI+Math.PI/6);
    var c=createPt(x,y);
    var d=createPt2(x,y,r/Math.sqrt(2),Math.PI/6);
    var e=createPt2(x,y,r,0);
    var g=createPt2(x,y,r,Math.PI/2);
    var f=createPt2(x,y,r,-Math.PI/2);
    var B=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*1);
    var A=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*3);
    var D=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5);
    var C=createPt2(x,y,r*Math.sqrt(2),Math.PI/4*7);

    a.y-=r/8;
    b.y-=r/6;
    c.y-=r/8;
    d.y-=r/8;
    e.y-=r/8;


    ctx.save();

    drawRhombusSqare(ctx,x,y,r,r/8);
    ctx.clip();

    var gnt=ctx.createLinearGradient(0,C.y,0,d.y);
    gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,124)");
    gnt.addColorStop(1,"rgb(248,186,22)");
    ctx.fillStyle=gnt;    // 上半部分
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,c.x,c.y);
    ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,e.x,e.y);
    ctx.lineTo(C.x,C.y);
    ctx.lineTo(D.x,D.y);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();   

    var gnt=ctx.createLinearGradient(0,b.y,0,A.y);
    gnt.addColorStop(0,"rgb(237,132,27)");
    gnt.addColorStop(1,"rgb(255,200,56)");
    ctx.fillStyle=gnt;    // 下半部分
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,c.x,c.y);
    ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,e.x,e.y);
    ctx.lineTo(B.x,B.y);
    ctx.lineTo(A.x,A.y);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();   

    var r1=r*0.9;
    ctx.lineWidth=r/150*2;
    ctx.strokeStyle="rgb(118,75,25)";
    drawRhombusSqare(ctx,x,y,r1,r1/8-r*0.05);
    ctx.stroke();

    var r2=r*0.8;
    var p=createPt2(x,y,r2,Math.PI/2);
    drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,r/40,"rgb(118,75,25)");
    p=createPt2(x,y,r2,-Math.PI/2);
    drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,r/40,"rgb(118,75,25)");


    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制旋转45°的圆角正方形
ctx:绘图上下文
x:正方形中心横坐标
y:正方形中心纵坐标
radius:中心到正方形顶点的距离
round:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRhombusSqare(ctx,x,y,radius,round){
    const r=radius;// 中心到顶点的距离

    var center=createPt(x,y);
    var a=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*0),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*0));

    var angle=Math.PI/4*5;
    var l=round;
    var a1=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/4*3;
    l=round;
    var a2=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var a0=createPt(a.x+l*Math.cos(angle),a.y+l*Math.sin(angle));

    var b=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*1),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*1));

    angle=-Math.PI/4;
    l=round;
    var b1=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/4*5;
    l=round;
    var b2=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));

    angle=-Math.PI/2;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var b0=createPt(b.x+l*Math.cos(angle),b.y+l*Math.sin(angle));
    
    var c=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*2),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*2));

    angle=Math.PI/4*1;
    l=round;
    var c1=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

    angle=-Math.PI/4*1;
    l=round;
    var c2=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

    angle=0;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var c0=createPt(c.x+l*Math.cos(angle),c.y+l*Math.sin(angle));

    var d=createPt(center.x+r*Math.cos(Math.PI/2*3),center.y+r*Math.sin(Math.PI/2*3));

    angle=Math.PI/4*3;
    l=round;
    var d1=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/4*1;
    l=round;
    var d2=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/2;
    l=round*Math.sqrt(2);
    var d0=createPt(d.x+l*Math.cos(angle),d.y+l*Math.sin(angle));
    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
    ctx.arc(a0.x,a0.y,round,-Math.PI/4,Math.PI/4,false);
    ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
    ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
    ctx.arc(b0.x,b0.y,round,Math.PI/4,Math.PI/4*3,false);
    ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
    ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
    ctx.arc(c0.x,c0.y,round,Math.PI/4*3,Math.PI/4*5,false);
    ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
    ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
    ctx.arc(d0.x,d0.y,round,Math.PI/4*5,-Math.PI/4*1,false);
    ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}


/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
柬埔寨如今的ZZ生态,完美的诠释了《动物庄园》的精神内核:
所有的猪都平等,但有些猪比别的猪更平等。
洪森一边声称“和平交接是历史性的壮举”,
一边安排家人继续掌握实权,
洪家是既当导演又演主角,还控制着所有场记和麦克风。
观众席的唯一任务就剩下:鼓掌。

简直就是“老子英雄儿好汉,一家当官万民寒”。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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