Atan--着色器中的角度计算

Task

Create a gradient that transitions from red to green. The weight of each pixel should be determined by the angle between the center-to-pixel ray and the x-axis. Limit the gradient to a circular area with a diameter equal to the height of the texture.
创建一个从红色到绿色的渐变。每个像素的权重应该由从中心到像素的射线与x轴之间的角度来确定。将渐变限制在直径等于纹理高度的圆形区域内。

Theory

函数介绍

atan(y_over_x) :接受一个浮点数,即 y 坐标除以 x 坐标的比值

它的返回值被限制在 [-π/2, π/2](-90° 到 90°)的范围内

atan(y, x): 接受两个参数

atan(y, x) 能够准确判断出点所在的象限,并返回一个覆盖 [-π, π](-180° 到 180°)完整圆周的角度(以弧度为单位)

任务解析

坐标中心化

ini 复制代码
//坐标中心化
uv -= 0.5;

计算角度

scss 复制代码
float angle = atan(uv.y, uv.x); // angle 范围[-π, π]

把弧度转换到0-1

scss 复制代码
float angle = abs(angle / 3.14); // angle [-π, π] / π

限制范围半径为0.5的圆

scss 复制代码
float dist = length(uv);
float color = step(0.5, dist);

Answer

glsl 复制代码
uniform vec2 iResolution;

#define PI 3.14159265359

void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
  //坐标中心化
  uv -= 0.5;
  
  vec2 ratio = vec2(iResolution.x / iResolution.y, 1.0);
  uv *= ratio;

  float angle = atan(uv.y, uv.x) ; 
  float normalized_angle = abs(angle / PI);

  vec3 color1 = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
  vec3 color2 = vec3(0.0, 1.0, 0.0);
 
  vec3 color = mix(color1, color2, normalized_angle);
  float dist = length(uv);
  color -= step(0.5, dist);

  gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}

效果

练习

Atan

最后

如果你觉得这篇文章有用,记得点赞、关注、收藏,学Shader更轻松!!

相关推荐
陆枫Larry2 小时前
Astro 是什么
前端
是立不是利3 小时前
写给设计师的 CSS 博客美学指南
前端·css
默_笙4 小时前
🏝 Docker 就是"房地产开发":从施工图纸到小区物业的容器化指南
前端·javascript
计算机魔术师4 小时前
Rohan Paul 谈用时间跨度衡量智能体能力,并引用 OpenAI 自动化研究实习生里程碑
前端
kyriewen4 小时前
我手写了个极简版 React Router——才搞懂 v6 为什么砍了这么多 API
前端·javascript·程序员
a1117764 小时前
Shirone 二次元博客主题 开源
前端·开源
IT_陈寒4 小时前
Python的切片赋值把我坑惨了,这不是bug是特性
前端·人工智能·后端
掘金酱5 小时前
【社区公告】致每一位掘友:关于这次调整, 想再说几句
前端·人工智能
CoderLiu5 小时前
程序化工具调用(PTC)与动态工作流引擎:深入大模型工具调用的架构演进与实践
前端·人工智能·后端
码农胖大海5 小时前
我的第一个产品,只有一段提示词
前端·ai编程·产品