1. 引言
😶 两周前 (7.21) Trae-国际版 正式发布「SOLO 」模式,需要 Pro 账户,邀请码一度 "难求 ",海鲜市场还有人挂出 500块的 "天价 ",这都能炒?我是无法理解的🤷♀️,目前一个月的成品号 60+ 。

😄 7.22晚上抢的码 (还送了另外200次高速请求),我一般不太喜欢尝鲜🦀,习惯 "让子弹再飞一会儿 " 再进场,这个模式的 "亮点":
全新的 上下文工程师 (Context Engineer) 模式,不仅限于辅助写代码,而是能够自主思考、规划、构建并端到端交付完整功能。最主要的创新在于它 打通了从需求到部署的全流程 (PRD需求文档生成 → 代码编写部署),并在同一工作区内集成 编辑器 、浏览器 、终端 与 文档视图 ,避免了多工具切换与上下文丢失,让 AI 真正成为「会开发」的团队成员。
😳 从 "辅助写代码的AI编程工具 " → "全栈自动化工程师 ",这么 dio?看了好些实际测评,梳理下观点:
- SOLO 模式仍需人工干预操作,最常见的莫过于出现「模型思考次数已达上限,请输入"继续" 后获得更多结果 」,需要用户手动点击确认 "继续 " 才能继续干活 ... 🤷♀️ 估摸着是出于安全或交互设计的考虑,但对用户来说挺 "烦" 的,下达任务后,还得时不时分心看下,时不时要点继续,反正我是更倾向于直接看到结果的。
- 前端能力尚可 (UI 设计、布局相对专业),后端能力一般 (模拟假数据、没实现真正接口和业务逻辑、后台代码常存在bug且修复失败、功能实现不完整),更像是 "UI 上下文工程师"。
🤔 产品仍处于早期阶段,更像是 "华丽的UI原型生成器 ",适合用来快速做 前端原型 和 简单项目验证 ,😏 噢?前端能力这么强,那拿来搞一个 不需要后台 的 "简单小游戏效果 " 会咋样呢?就选《🙋♂️挑战用1天,让AI从0到1搭建纯前端 "塔防游戏"》最后提到经常刷到的 "虚假广告 " 的 "鸠摩智转刀小游戏" 吧 ❗️

2. SOLO TIME
Agent 那里选下 SOLO Builder 模式:

写 Prompt (提示词) 简要描述下游戏玩法,回车后,Trae 哐呲哐呲给我写了 两份文档:
🐂 打开文档一看,各种 表格+画图 ,看着很 "专业" 啊:

接着可以手动编辑文档,也可以用 自然语言 描述,让 Trae 代劳,如:我希望兼容 移动端,可以看到文档变更:

文档可以改到满意为止,看完没啥太大问题,点击 "确认,开始开发! ",Trae 就会开始搬砖 (写代码)

然后挂着就行了,隔一阵子看下是不是要点 "继续 ",(Yo~😮Trae也支持 Todo-List 啦)

生成效果:

👍 666,算是还原了游戏的基本玩法,稍微调教下,如:刀/怪物生成速度,效果:

🤣 前期清怪效率低下,只能苟着发育,需要不断走位躲避怪物,捡经验球和宝箱,压迫感满满。后期技能成型,原地无脑站撸无压力,就等怪物过来送。

😄 接着就是写提示词 微(da)调(mo) 、feature(BUG) 完善 和 游戏素材生成替换 ,依旧使用 Holopix AI 来生成我们的 游戏素材 ,出图的 速度 和 质量 都比较稳定,提供了不同风格的 预设模型 (也可自己训练) 保证了出图的 "风格一致性 ",而且价格相比mj也是 "量大管饱 " (256*256,一张约0.026元)。然后写下提示词,让AI根据文档生成一份 "素材文档,连提示词都不用自己想,文件名也有了,等下还方便替换,偷懒到了极致🤣~


3. Holopix AI 生成素材
3.1. 场景图
Holopix AI 首页点「一键成稿 」模型选「竖版场景-F 」,我们的游戏场景比较简单,简单写在提示词就好,不要用 "智能优化 ",润色后的提示词要素过度,出的图反而不符合我们的预期,生成了6张图,这张合我心意,就是中间的 "S " 有点突兀,点击更多操作「涂抹替换」

默认「自动选择 」,不需要手动涂抹,就可以快速选中 需要涂抹的区域:

选择 "擦除",负向描述词加下限制,不要出现泥土外的其它东西,然后再次生成图片:

让Trae替换下背景图看看:

3.2. 角色图

上面是虚假广告的截图,接着试下用三种不同的方式生成角色图。😄 生图过程中,经常会遇到效果不尽如人意的情况,偶尔可以尝试转换思路,采用其它方式来达成目标,毕竟 "条条大路通罗马",路不止一条~
3.2.1. 相似图裂变
🤣 试了好几个模型,画风和原图比有些 "别具一格 "... 特别是图二的 "大妈",你TM谁啊 😂?

🤔 不同的模型风格差异还是挺大的,这种方式需要多尝试不同的模型,找到符合原画风的模型~
3.2.2. 图片推词
「一键成稿 → 图片推词 」选择图片,直接使用推理出来的 生成提示词 ,试了好些模型,这两个模型生成的风格我还挺喜欢:「影Shadows | 国风Q版模型 」和「清爽日系少女」(😏绅士必备~)


😶 这种生成方式的效果还可以,再试试「线稿提取+重新上色」~
3.2.3. 线稿提取
🤷♀️ 原图太糊,导致很多细节识别不出来 (大耳朵、佛珠等),不过生成的人物还是帅,哈哈哈🤣

线稿自动上色的话:「一键成稿 → 图片推词 」,记得把 "灰度 "、"单色 "、"线稿 " 等类似的提示词删掉,不然生成的图片只会是黑白的。还有,得选中「线稿草图 」,可以按需调整下参考原图的「权重」

🤔 不难看出 线稿提取 的效果很受 "原图清晰度 " 的影响,而想要 准确上色 (和原图一样) ,还需要在 正向提示词 里描述清楚什么地方,什么颜色,感觉这种方式还是更适合用于对已有黑白线稿的快速上色。
3.2.4. 细节调整
😶 通过对比,发现第二种方式更适合我们的场景:

接着需要做下细节调整,生成另外两张图片:走路 -双脚 + 被攻击 -吃痛的脸部表情,小范围微调用「局部细化 」,大范围改动用「涂抹替换」,这里用后者,涂抹下脚部分的区域,简单写下正向描述词:

🤣 这双 "蹭亮的小皮鞋 ",乐死我了,描述词还是得写得更详细些啊,像我这种 "词穷 " (不会描述) 的人怎么办呢🤔?简单,直接截图鞋子,然后选个「道具」类的模型,图片推词下:

CV改改,再来替换,😐 em... 最后还是搞了个 拖鞋 凑合,高还原度 的替换还是得手动PS啊,被攻击的图也生成下:

3.3. 刀具 & 怪兽图
刀具用的「平涂国风刀具 | HOLO-V1 」模型,怪物用的「影Shadows | 国风Q版模型 」,提示词 直接CV上面Trae 生成的,出图可能出现人物显示不全的情况,可以加下这个提示词:fully in frame , no cutoff,最终产出的所有素材:

让 Trae 都换上看看效果:

🤣 前期猥琐发育,后期嘎嘎乱杀~

😏 Holopix 出的不同刀具素材,再让 Trae 加点光晕特效,炫的一匹,必须欣赏一波 ✨

4. 游戏音效
😆 做游戏不得整个音效?这里简单搞搞,直接 pixabay 找自己喜欢的就行,就要两个声音:
- 🎵 游戏背景音:搜 "game bgm"
- 🔪打到怪的声音:搜 "剑击"
最终选了这两个,"铛" 一声的打击感不错:

写提示词让 Trae 换上:

接着,嘘!别说话,把耳机戴上,开始静静感受...

然后你会听到连击时 "铛!铛!铛" 个不停 🤣

5. 小结

😶 从有灵感到落地,只花了不到 2天 ,真就把这个 "割草小游戏 " 给整出来了,不得不感叹 AI 发展之迅猛。
- AI代码模型 在 "可拆分、模块化、标准化场景 " (如快速原型、模板化 CRUD、前端组件) 中效率颇高,受限于 上下文容量限制 、对私有域知识 、复杂架构与运维规范的理解与落地能力不足 ,在大型项目的 "全局一致性、深度业务逻辑、系统级非功能需求以及端到端质量保障" 等方面仍存在显著短板。
- 主流 AI图像生成模型 ,基本都能在多领域产出高质量、符合风格和语义的静态图像,但在细节一致性、复杂场景构图、动态内容生成及领域专用性方面仍有显著局限,突破还需 算法、算力与数据策略 的协同进步。
😄 概念的东西过于专业化了,对于 "普通人 " 来说,把 AI 看作自己 "能力的放大器 " 就好了,多思考 "AI能如何帮我把我已有的技能/兴趣做得更好? "。了解不同AI工作的使用说明,在合适的场景,用合适的工具 ,解决合适的问题,AI的上限,很大程度上取决于使用者的水平 ❗️
💁♂️ 好的AI编码工具,就不用说了:Claude Code 、Gemini CLI 、Cursor 、Trae 、Augument Code 、Windsurf 、Cline 、Kiro 、Roo Code 等,百花争艳,用户体验可能有差距,主要还是认 模型能力 (😐 个人主观排序):Claude >Gemini 2.5 Pro > OpenAI o3 > k2 > glm4 >qwen3 ≈ doubao-seed >DeepSeek R1。
🙋♂️ 至于 AI生成图片 ,特别是「游戏/动漫角色与场景 」这块,还是得吹一波「Holopix AI」,采用了海量包含丰富局部细节 (服饰纹理、面部表情、光影变化) 和多视角样本作为训练集,通过分阶段生成与专门的局部细节强化模块 + 参考图记忆与提示词优化等多重技术手段,保证了复杂场景和细节的 一致性 👍。😏 最近还偷偷上线了「视频生成 」,支持下载为多种格式,拿来搞下那种抖音很常见的 "小说动态漫" 视频,应该会挺好玩~
生成效果:

💡 对了,Trae SOLO ,支持将项目一键部署到 Vercel 上,这里懒得折腾,还是直接把项目发布到「掘金MCP」~

游戏体验地址 :鸠摩智转🔪割草小游戏
Trae SOLO 直出项目源码 :coder-pig/VibeCodingTry/knife_turning
😏 最近还刷到另外一种割草小游戏 → "僵尸射击":

😄 随口跟 Trae SOLO 提了一嘴:

它直接就给我干出来了,🐂🍺,果然是 "简单项目快速验证 " 的利器啊,😆 如果感兴趣的人多的话,我就让AI 把它肝出来给大家耍耍~
