贪食蛇吃果实:一句话生成的“升级版经典”

提起 ​贪吃蛇 ​,谁没在诺基亚上玩过?现在这个"贪食蛇吃果实"版本,不仅有经典的玩法------​吃东西变长、碰到墙壁或自己就 GG​,还多了点新鲜感:各种水果等你吃,让整个游戏更有趣。

如果从头开发,要做的事可不少:​蛇的移动逻辑、拐弯动画、吃东西变长、随机生成水果、碰撞检测、游戏结束判定​......每一步都得小心处理。

但用 ​Trae IDE​,只要一句话,一个完整的"升级版贪吃蛇"就能立刻跑起来。


💡 我想要的玩法

这次的设想很清楚:

  • 蛇要自由移动:玩家用方向键控制上下左右转向;
  • 水果要多样化:不只是苹果,还能吃香蕉、西瓜、草莓;
  • 吃到就变长:每吃一个水果,蛇身就多一截,难度也随之增加;
  • 碰到就结束:撞墙、撞到自己,游戏直接 Game Over;
  • 画面简洁可爱:带点卡通感,看着舒服。

于是我只输入一句:

"生成一个贪食蛇游戏,蛇吃到水果后变长,避免碰到墙壁或自己。"


✨ Trae 的神速实现

几秒钟后,Trae 自动交付了一个能直接玩的 ​**"贪食蛇吃果实"**​:

✅ ​蛇的移动顺滑 ​:转弯不卡顿,操作跟手感很舒服; ✅ ​多种水果随机生成 ​:不同水果出现的位置、数量全是随机的; ✅ ​变长逻辑完美 ​:每吃一次水果,蛇身立刻加一节; ✅ ​碰撞检测精准 ​:不管是撞墙还是咬到自己,都会立刻结束游戏; ✅ ​界面可爱清新​:蛇是小方块,水果有不同颜色和小图标。


🧩 试玩体验

第一次上手就有种"爷青回"的感觉:

🐍 ​开局蛇短短的 ​,随便吃吃水果都能悠闲游走; 🍉 ​吃到香蕉和西瓜后 ​,蛇身越来越长,地图开始"拥挤"; 💥 ​一不小心拐弯撞到自己​,那种"明明只差一步就能吃到下一个水果"的懊恼感让我立刻点了"再来一局"。

Trae 生成的版本保留了经典贪吃蛇的魅力,还加了点小彩蛋(比如不同水果给的分数不同)。


🛠 想玩出花?一句话搞定

Trae 最大的乐趣就是 ​随时说,随时变​,比如:

  • "加个毒蘑菇,吃了会变短" → 游戏突然多了"要挑着吃"的策略感。
  • "让水果会闪烁并消失" → 抢水果的紧迫感瞬间拉满。
  • "加入关卡模式" → 第一关简单地图,后面地图越来越复杂。
  • "加上双人模式" → 两条蛇一起抢水果,混战更刺激。

一句话就能扩展玩法,连核心逻辑都不用自己改。


🎮 过去 vs 现在

过去写贪吃蛇:

  • 设计 蛇的移动网格逻辑
  • 吃东西变长的机制
  • 水果随机生成算法
  • 再实现 碰撞检测和游戏结束判定

又累又容易出错。

现在有了 Trae: 👉 一句话,核心玩法全搞定; 👉 想扩展,就再说几句,Trae 自动完成。

开发从"低头撸代码"变成了"抬头聊创意"。


✅ 结语

如果你也想做一个 ​带点新鲜感的贪吃蛇​,打开 Trae,只要输入:

"生成一个贪食蛇游戏,蛇吃到水果后变长,避免碰到墙壁或自己。"

几秒后,一个经典却不失新意的贪吃蛇就能出现在你屏幕上:蛇游得流畅、吃水果变长、玩法丰富,还能继续升级更多花样。

这就是 Trae 的魔力 ------ ​经典玩法新生,开发体验也焕然一新​。

html 复制代码
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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
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        body {
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            cursor: pointer;
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        .control-button:hover {
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        .control-button:active {
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        .game-over {
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            background-color: rgba(26, 26, 46, 0.9);
            display: flex;
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        }
        
        .game-over-title {
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        .final-score, .highest-score {
            font-size: 24px;
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        }
        
        .mobile-controls {
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        }
        
        .mobile-controls button {
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            height: 60px;
            font-size: 24px;
            background-color: rgba(233, 69, 96, 0.8);
            color: white;
            border: none;
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            cursor: pointer;
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        }
        
        .mobile-controls .row {
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        }
        
        @media (max-width: 768px) {
            .game-container {
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            }
            
            .score-container {
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            }
            
            .mobile-controls {
                display: block;
            }
        }
        
        .difficulty-selector {
            margin-bottom: 15px;
        }
        
        .difficulty-selector select {
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            font-size: 16px;
            background-color: rgba(15, 52, 96, 0.8);
            color: white;
            border: 2px solid #e94560;
            border-radius: 20px;
            outline: none;
        }
        
        .snake-segment {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5);
        }
        
        .food {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.7);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1 class="game-title">贪吃蛇游戏</h1>
    
    <div class="score-container">
        <div class="score-display" id="score-display">分数: 0</div>
        <div class="high-score-display" id="high-score-display">最高分: 0</div>
    </div>
    
    <div class="difficulty-selector">
        <select id="difficulty-select">
            <option value="easy">简单</option>
            <option value="medium" selected>中等</option>
            <option value="hard">困难</option>
        </select>
    </div>
    
    <div class="game-container">
        <canvas id="game-canvas" width="500" height="500"></canvas>
        <div class="game-over" id="game-over">
            <h2 class="game-over-title">游戏结束!</h2>
            <p class="final-score">你的分数: <span id="final-score">0</span></p>
            <p class="highest-score">最高分: <span id="highest-score">0</span></p>
            <button class="control-button" id="restart-button">重新开始</button>
        </div>
    </div>
    
    <div class="controls">
        <button class="control-button" id="start-button">开始游戏</button>
        <button class="control-button" id="pause-button">暂停</button>
    </div>
    
    <div class="mobile-controls">
        <div class="row">
            <button id="up-button">↑</button>
        </div>
        <div class="row">
            <button id="left-button">←</button>
            <button id="down-button">↓</button>
            <button id="right-button">→</button>
        </div>
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            // 游戏配置
            const config = {
                gridSize: 25,      // 网格大小
                gameSpeed: 150,    // 游戏速度(毫秒)
                canvasSize: 500,   // 画布大小
                initialSnakeLength: 3,  // 初始蛇的长度
                speedIncrement: 5,  // 每次加速减少的毫秒数
                minSpeed: 50       // 最小速度(最快)
            };

            // 难度设置
            const difficulties = {
                easy: { gameSpeed: 180, speedIncrement: 3 },
                medium: { gameSpeed: 150, speedIncrement: 5 },
                hard: { gameSpeed: 120, speedIncrement: 8 }
            };

            // 获取DOM元素
            const canvas = document.getElementById('game-canvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const scoreDisplay = document.getElementById('score-display');
            const highScoreDisplay = document.getElementById('high-score-display');
            const finalScore = document.getElementById('final-score');
            const highestScore = document.getElementById('highest-score');
            const gameOverScreen = document.getElementById('game-over');
            const startButton = document.getElementById('start-button');
            const pauseButton = document.getElementById('pause-button');
            const restartButton = document.getElementById('restart-button');
            const difficultySelect = document.getElementById('difficulty-select');
            const upButton = document.getElementById('up-button');
            const downButton = document.getElementById('down-button');
            const leftButton = document.getElementById('left-button');
            const rightButton = document.getElementById('right-button');

            // 计算单元格大小
            const cellSize = config.canvasSize / config.gridSize;

            // 游戏状态
            let snake = [];
            let food = {};
            let direction = 'right';
            let nextDirection = 'right';
            let score = 0;
            let highScore = localStorage.getItem('snakeHighScore') || 0;
            let gameInterval = null;
            let isPaused = false;
            let isGameOver = false;
            let currentDifficulty = 'medium';

            // 颜色设置
            const colors = {
                snakeHead: '#4CAF50',
                snakeBody: '#8BC34A',
                snakeBorder: '#388E3C',
                food: '#e94560',
                background: 'rgba(15, 52, 96, 0.5)'
            };

            // 初始化游戏
            function initGame() {
                // 重置游戏状态
                snake = [];
                score = 0;
                direction = 'right';
                nextDirection = 'right';
                isPaused = false;
                isGameOver = false;
                
                // 应用难度设置
                applyDifficulty();
                
                // 创建初始蛇
                for (let i = config.initialSnakeLength - 1; i >= 0; i--) {
                    snake.push({ x: i, y: 0 });
                }
                
                // 生成食物
                generateFood();
                
                // 更新分数显示
                updateScore();
                updateHighScore();
                
                // 隐藏游戏结束屏幕
                gameOverScreen.style.display = 'none';
            }

            // 应用难度设置
            function applyDifficulty() {
                currentDifficulty = difficultySelect.value;
                config.gameSpeed = difficulties[currentDifficulty].gameSpeed;
                config.speedIncrement = difficulties[currentDifficulty].speedIncrement;
            }

            // 生成食物
            function generateFood() {
                // 随机生成食物位置,确保不在蛇身上
                let foodPosition;
                do {
                    foodPosition = {
                        x: Math.floor(Math.random() * config.gridSize),
                        y: Math.floor(Math.random() * config.gridSize)
                    };
                } while (snake.some(segment => segment.x === foodPosition.x && segment.y === foodPosition.y));
                
                food = foodPosition;
            }

            // 更新游戏状态
            function updateGame() {
                if (isPaused || isGameOver) return;
                
                // 更新方向
                direction = nextDirection;
                
                // 获取蛇头位置
                const head = { ...snake[0] };
                
                // 根据方向移动蛇头
                switch (direction) {
                    case 'up':
                        head.y -= 1;
                        break;
                    case 'down':
                        head.y += 1;
                        break;
                    case 'left':
                        head.x -= 1;
                        break;
                    case 'right':
                        head.x += 1;
                        break;
                }
                
                // 检查碰撞
                if (checkCollision(head)) {
                    gameOver();
                    return;
                }
                
                // 将新头部添加到蛇身
                snake.unshift(head);
                
                // 检查是否吃到食物
                if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
                    // 增加分数
                    score += 10;
                    updateScore();
                    
                    // 生成新食物
                    generateFood();
                    
                    // 如果分数是50的倍数,增加游戏速度
                    if (score % 50 === 0) {
                        increaseSpeed();
                    }
                } else {
                    // 如果没吃到食物,移除尾部
                    snake.pop();
                }
                
                // 绘制游戏
                drawGame();
            }

            // 检查碰撞
            function checkCollision(head) {
                // 检查是否撞墙
                if (head.x < 0 || head.x >= config.gridSize || head.y < 0 || head.y >= config.gridSize) {
                    return true;
                }
                
                // 检查是否撞到自己(从第二个身体部分开始检查)
                for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
                    if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
                        return true;
                    }
                }
                
                return false;
            }

            // 游戏结束
            function gameOver() {
                isGameOver = true;
                clearInterval(gameInterval);
                gameInterval = null;
                
                // 更新最高分
                if (score > highScore) {
                    highScore = score;
                    localStorage.setItem('snakeHighScore', highScore);
                    updateHighScore();
                }
                
                finalScore.textContent = score;
                highestScore.textContent = highScore;
                gameOverScreen.style.display = 'flex';
            }

            // 增加游戏速度
            function increaseSpeed() {
                clearInterval(gameInterval);
                config.gameSpeed = Math.max(config.minSpeed, config.gameSpeed - config.speedIncrement);
                if (!isPaused && !isGameOver) {
                    gameInterval = setInterval(updateGame, config.gameSpeed);
                }
            }

            // 更新分数显示
            function updateScore() {
                scoreDisplay.textContent = `分数: ${score}`;
            }

            // 更新最高分显示
            function updateHighScore() {
                highScoreDisplay.textContent = `最高分: ${highScore}`;
                highestScore.textContent = highScore;
            }

            // 绘制游戏
            function drawGame() {
                // 清空画布
                ctx.fillStyle = colors.background;
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                
                // 绘制网格(可选)
                drawGrid();
                
                // 绘制蛇
                snake.forEach((segment, index) => {
                    // 蛇头用不同颜色
                    if (index === 0) {
                        ctx.fillStyle = colors.snakeHead;
                    } else {
                        ctx.fillStyle = colors.snakeBody;
                    }
                    
                    // 绘制圆形蛇身
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(
                        segment.x * cellSize + cellSize / 2,
                        segment.y * cellSize + cellSize / 2,
                        cellSize / 2 - 1,
                        0,
                        Math.PI * 2
                    );
                    ctx.fill();
                    
                    // 添加边框
                    ctx.strokeStyle = colors.snakeBorder;
                    ctx.lineWidth = 1;
                    ctx.stroke();
                });
                
                // 绘制食物
                ctx.fillStyle = colors.food;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(
                    food.x * cellSize + cellSize / 2,
                    food.y * cellSize + cellSize / 2,
                    cellSize / 2 - 2,
                    0,
                    Math.PI * 2
                );
                ctx.fill();
                
                // 添加食物发光效果
                ctx.shadowBlur = 10;
                ctx.shadowColor = colors.food;
                ctx.stroke();
                ctx.shadowBlur = 0;
            }

            // 绘制网格
            function drawGrid() {
                ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.05)';
                ctx.lineWidth = 0.5;
                
                // 绘制垂直线
                for (let i = 0; i <= config.gridSize; i++) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(i * cellSize, 0);
                    ctx.lineTo(i * cellSize, canvas.height);
                    ctx.stroke();
                }
                
                // 绘制水平线
                for (let i = 0; i <= config.gridSize; i++) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(0, i * cellSize);
                    ctx.lineTo(canvas.width, i * cellSize);
                    ctx.stroke();
                }
            }

            // 开始游戏
            function startGame() {
                if (!gameInterval && !isGameOver) {
                    gameInterval = setInterval(updateGame, config.gameSpeed);
                    isPaused = false;
                    pauseButton.textContent = '暂停';
                }
            }

            // 暂停游戏
            function togglePause() {
                if (isGameOver) return;
                
                isPaused = !isPaused;
                
                if (isPaused) {
                    clearInterval(gameInterval);
                    gameInterval = null;
                    pauseButton.textContent = '继续';
                } else {
                    gameInterval = setInterval(updateGame, config.gameSpeed);
                    pauseButton.textContent = '暂停';
                }
            }

            // 重新开始游戏
            function restartGame() {
                clearInterval(gameInterval);
                gameInterval = null;
                initGame();
                drawGame();
                startGame();
            }

            // 处理键盘输入
            function handleKeydown(e) {
                switch (e.key) {
                    case 'ArrowUp':
                    case 'w':
                    case 'W':
                        if (direction !== 'down') nextDirection = 'up';
                        break;
                    case 'ArrowDown':
                    case 's':
                    case 'S':
                        if (direction !== 'up') nextDirection = 'down';
                        break;
                    case 'ArrowLeft':
                    case 'a':
                    case 'A':
                        if (direction !== 'right') nextDirection = 'left';
                        break;
                    case 'ArrowRight':
                    case 'd':
                    case 'D':
                        if (direction !== 'left') nextDirection = 'right';
                        break;
                    case ' ':
                        togglePause();
                        break;
                }
            }

            // 事件监听器
            document.addEventListener('keydown', handleKeydown);
            
            startButton.addEventListener('click', () => {
                if (!gameInterval || isPaused || isGameOver) {
                    if (isGameOver) {
                        restartGame();
                    } else {
                        startGame();
                    }
                }
            });
            
            pauseButton.addEventListener('click', togglePause);
            restartButton.addEventListener('click', restartGame);
            
            difficultySelect.addEventListener('change', () => {
                if (!gameInterval || isPaused || isGameOver) {
                    applyDifficulty();
                }
            });
            
            // 移动端控制
            upButton.addEventListener('click', () => {
                if (direction !== 'down') nextDirection = 'up';
            });
            
            downButton.addEventListener('click', () => {
                if (direction !== 'up') nextDirection = 'down';
            });
            
            leftButton.addEventListener('click', () => {
                if (direction !== 'right') nextDirection = 'left';
            });
            
            rightButton.addEventListener('click', () => {
                if (direction !== 'left') nextDirection = 'right';
            });

            // 初始化并绘制游戏
            initGame();
            drawGame();
            updateHighScore();
        });
    </script>
</body>
</html>
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