Sin -- 重复的、流动的波浪

Task

Draw an image with 5 sinusoidal waves coming out from the center of the screen. The waves should be based on the distance from each pixel to the center. Adjust the sine values to a range from 0 to 1, and use these values to control the brightness of the red color. This will create a repeating pattern of peaks and troughs of the waves. Use 3.14 as the approximate value for π.
绘制一幅图像,其中有5个正弦波从屏幕中心向外扩散。波形应基于每个像素点到中心的距离。将正弦值调整到0到1的范围内,并用这些值来控制红色的亮度。

Theory

函数介绍

  • sin(x): 正弦函数,*输入一个线性增长的值,输出一个在 [-1, 1] 区间内平滑振荡的值

任务拆解

1. 实现一个完整的圆周

  • 在弧度制中,一个完整的圆周2 * π,正弦函数 sin(x) 的一个完整周期恰好对应一个完整的圆周
  • uv.x 的值从屏幕的左边缘 (0.0) 线性增长到右边缘 (1.0) ,对应sin(x)[0, 1]也就是弧度的[0,π],正好是半圆。因此完整的圆为sin(x * 2.0 * π)
  • 而颜色的范围也在[0,1]之间,所以需要把sin(x)[-1, 1]转换到[0, 1]之间
ini 复制代码
// 最终的一个完整圆的代码为
float wave = sin(uv.x * 2.0 * PI);
float normalized_wave = wave * 0.5 + 0.5;

2. 增加频率

  • 增加频率也就意味着sin(x)出现了多个圆,可以通过控制x的变化来实现
ini 复制代码
float frequency = 10.0;
float wave = sin((uv.x * 2.0 * PI) * frequency );

3.实现圆控制

  • 使用length或者distance来控制圆的绘制

Answer

glsl 复制代码
uniform vec2 iResolution;

#define PI 3.14

void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;

  vec2 ratio = vec2(iResolution.x / iResolution.y, 1.0);
  uv -= 0.5;
  uv *= ratio;
  float wave = sin(length(uv) * 2.0 * PI * 5.0 ); 
  float normalized_wave = wave * 0.5 + 0.5;
  gl_FragColor = vec4(vec3(normalized_wave, 0, 0), 1.0);
}

效果

练习

Sin

最后

如果你觉得这篇文章有用,记得点赞、关注、收藏,学Shader更轻松!!

相关推荐
Json____5 分钟前
vue2-数码购物商城-前端静态网站
前端·vue·数码商城
@大迁世界8 分钟前
03.CSS嵌套 (Nesting)
前端·css
DevUI团队11 分钟前
解锁前端高阶调试:浏览器/IDE/Git技巧分享
前端·javascript·html
前端一课15 分钟前
【vue高频面试题】第一题:Vue 3 相比 Vue 2,有哪些重大变化?
前端·面试
前端一课16 分钟前
【vue高频面试题】第2题:Vue 3 中 ref 和 reactive 的区别是什么?什么时候用哪一个?
前端·面试
用户81686947472519 分钟前
React 事件系实现
前端·react.js
一颗烂土豆19 分钟前
🚀从 autofit 到 vfit:Vue 开发者该选哪个大屏适配工具?
前端·vue.js
z_mazin20 分钟前
逆向Sora 的 Web 接口包装成了标准的 OpenAI API 格式-系统架构
linux·运维·前端·爬虫·系统架构
CoolerWu21 分钟前
Trae Solo 实战指南:从"会用"到"用好"的协作方法论
前端·javascript
听风说图23 分钟前
Figma画布协议揭秘:组件实例的SymbolOverrides覆盖机制
前端·canvas